Comment jouer au risque (avec des images)

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Comment jouer au risque (avec des images)
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Vidéo: Comment jouer au risque (avec des images)

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Anonim

Game Risk est un jeu différent des autres jeux. C'est un jeu amusant auquel vous pouvez jouer avec des amis avec désinvolture, et c'est aussi un jeu de stratégie sérieux avec des gens qui le prennent au sérieux partout dans le monde. Le but du jeu Risk est de conquérir le monde en contrôlant chaque zone du plateau de jeu sous la forme d'une carte du monde. Puisque vous ne pouvez pas conquérir le monde dans la vraie vie, pourquoi ne pas le faire simplement sur un jeu de société ? Poursuivez votre lecture pour une discussion plus détaillée des règles et stratégies du jeu à risque.

Étape

Partie 1 sur 5: Paramètres de base

Jouer au risque Étape 1
Jouer au risque Étape 1

Étape 1. Comprenez le but de base du jeu

L'objectif de base du jeu est de conquérir le monde en conquérant tous les pays du plateau de jeu. Vous le faites en « occupant toutes les zones du plateau de jeu et pour ce faire, vous devez vous débarrasser des autres joueurs », selon le manuel du jeu. Vous gagnez un territoire contre d'autres joueurs dans un jeu de dés.

Jouer au risque Étape 2
Jouer au risque Étape 2

Étape 2. Comprenez ce qui est fourni dans le jeu

Le jeu Risk comprend un plateau de jeu pliable, un ensemble de 72 cartes et divers pions de l'armée.

  • Le jeu de société Risk a six continents, à savoir l'Amérique du Nord, l'Amérique du Sud, l'Europe, l'Afrique, l'Asie et l'Australie, ainsi que 42 pays.
  • Les soldats du jeu Risk sont disponibles en six couleurs de base, avec différents types de pions, indiquant la taille de l'armée. Chaque ensemble d'armées comprend de l'infanterie (représentant une "armée"), de la cavalerie (cinq "armée") et de l'artillerie (dix "armée").
  • Un paquet de 72 cartes Risque doit également être fourni. Les 42 cartes sont marquées des armoiries du pays, ainsi que des emblèmes de l'infanterie, de la cavalerie et de l'artillerie. Il y a deux cartes "gratuites" et 28 cartes "Mission" disponibles avec une variété de missions secrètes. De plus, il devrait également y avoir cinq dés (trois dés rouges et deux dés blancs).
Jouer au risque Étape 3
Jouer au risque Étape 3

Étape 3. Décidez combien de personnes vont jouer

Le nombre total de soldats au début du jeu dépend du nombre de joueurs:

  • Pour six joueurs, chacun obtient 20 soldats
  • Pour cinq joueurs, chacun obtient 25 soldats
  • Pour quatre joueurs, chacun obtient 30 soldats
  • Pour trois joueurs, chacun obtient 35 soldats
  • Pour deux joueurs, chacun obtient 40 soldats (peut varier selon les éditions)
Jouer au risque Étape 4
Jouer au risque Étape 4

Étape 4. Définissez la région initiale

Cela déterminera le point de départ pour tous les joueurs. Chaque région doit avoir un "soldat" dans cette zone à tout moment. Il existe deux manières de définir la région de départ:

  • Demandez à chaque joueur de lancer un dé (Règles standard). Le joueur qui lance les dés et obtient le score le plus élevé sélectionnera une zone ouverte et placera ses soldats dans cette zone. En alternance dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur sélectionnera une zone ouverte jusqu'à ce que toutes les zones soient occupées. Une fois que les joueurs ont occupé les quarante-deux territoires du plateau de jeu, les joueurs placent le reste de leur armée dans les territoires qu'ils ont occupés comme bon leur semble.
  • Distribuez un jeu de cartes (Règles alternatives). Distribuez toutes les cartes, sauf les deux cartes Joker. Demandez à chaque joueur de placer un de ses soldats dans chaque zone en fonction des cartes dont il dispose. Faites-le à tour de rôle.
Jouez à l'étape 5 du risque
Jouez à l'étape 5 du risque

Étape 5. Déterminez l'ordre du jeu en lançant les dés

Le joueur qui obtient le plus grand nombre commence le jeu, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur. Le jeu commence après que l'ordre de jeu a été déterminé.

Partie 2 sur 5: Acquisition et déploiement de nouveaux soldats

Jouez à l'étape 6 du risque
Jouez à l'étape 6 du risque

Étape 1. Comprenez trois phrases à tour de rôle:

Obtenez et déployez de nouvelles armées, attaquez et défendez. Cette section se concentrera sur la façon dont les nouveaux soldats sont affectés au début de chaque tour et comment un joueur peut déployer ces soldats.

Jouez à l'étape 7 du risque
Jouez à l'étape 7 du risque

Étape 2. Comprenez que chaque joueur peut récupérer son armée de n'importe quel type (infanterie, cavalerie ou artillerie), tant que la valeur du nombre de soldats est la même

Donc, si un joueur obtient sept soldats au début de son tour, alors il peut les obtenir en sélectionnant sept fantassins ou une cavalerie plus deux fantassins (ce qui fait sept).

Jouez à l'étape 8 du risque
Jouez à l'étape 8 du risque

Étape 3. Obtenez de nouveaux soldats au début de chaque tour

Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent des soldats supplémentaires. Le nombre de troupes supplémentaires est déterminé par les éléments suivants:

  • Le nombre de territoires contrôlés. Pour tous les trois pays contrôlés, le joueur recevra une armée supplémentaire. Par exemple, si vous contrôlez 11 pays, vous recevrez trois troupes supplémentaires, et si vous contrôlez 22 pays, vous recevrez sept soldats supplémentaires.
  • Y a-t-il une soumission de carte. Les cartes peuvent être retournées lorsque vous avez un brelan (par exemple, ils ont de l'artillerie) ou lorsque vous avez trois types de soldats (infanterie, cavalerie, artillerie). Pour le premier jeu de cartes que vous soumettez, vous recevrez alors 4 soldats, puis 6 soldats pour le deuxième jeu de cartes, 8 soldats pour le troisième jeu de cartes, 10 pour le quatrième jeu de cartes, 12 pour le cinquième jeu de cartes, 15 pour le sixième jeu de cartes et 5 soldats supplémentaires pour chaque jeu de cartes supplémentaires suivant. Si vous avez cinq cartes Risque ou plus au début de votre tour, vous devez alors retourner au moins un jeu de cartes.
  • Contrôlez tout le territoire d'un continent. Pour chaque continent que vous contrôlez totalement (il n'y a pas de soldats ennemis sur le continent), vous recevrez des renforts de plusieurs armées. Vous recevrez trois soldats pour le continent africain, sept soldats pour le continent asiatique, deux soldats pour le continent australien, cinq soldats pour le continent européen, cinq soldats pour la zone Amérique du Nord et deux soldats pour la zone Amérique du Sud.
  • Remarques:

    si le nombre de soldats que vous recevrez au début de votre tour est inférieur à trois, arrondissez à trois.

Jouez à l'étape 9 du risque
Jouez à l'étape 9 du risque

Étape 4. Placez les soldats que vous recevez au début de votre tour là où se trouvent vos soldats, en n'importe quel nombre

Si vous le souhaitez, vous pouvez placer une armée dans chaque zone que vous contrôlez, ou vous pouvez placer tous les soldats dans une zone. Le choix t'appartient.

Si au début de votre tour vous retournez un jeu de cartes pour le territoire que vous contrôlez, alors vous recevrez deux fantassins supplémentaires. Vous devez placer l'infanterie dans la zone indiquée par la carte

Partie 3 sur 5: Attaque

Jouez à l'étape 10 du risque
Jouez à l'étape 10 du risque

Étape 1. N'attaquez que les autres zones adjacentes au territoire que vous contrôlez ou le territoire connecté à votre territoire par voie maritime

Par exemple, vous ne pouvez pas attaquer l'Inde depuis l'est des États-Unis.

Jouez à l'étape 11 du risque
Jouez à l'étape 11 du risque

Étape 2. Attaquez à plusieurs reprises depuis n'importe quel territoire de votre territoire vers les territoires adjacents

Vous pouvez attaquer plusieurs fois la même zone ou attaquer différentes zones. Vous pouvez attaquer la même zone depuis la même position adjacente, ou vous pouvez l'attaquer depuis une autre position adjacente.

Comprenez qu'attaquer n'est pas obligatoire. Un joueur peut choisir de ne pas attaquer du tout pendant un tour et de ne déployer que son armée

Étape 3. Précisez que vous allez attaquer

Exprimez vos intentions à haute voix. Par exemple, dites: « Je vais attaquer l'est des États-Unis depuis l'ouest des États-Unis.

Jouer à l'étape 13 du risque
Jouer à l'étape 13 du risque

Étape 4. Décidez combien de troupes vous allez attaquer

Puisqu'un territoire doit être occupé en tout temps, vous devez laisser au moins un soldat sur le territoire. Le nombre de soldats que vous utilisez pour attaquer déterminera le nombre de dés que vous pourrez lancer lorsque vous vous préparez à attaquer le territoire de votre adversaire.

  • Pour un soldat, utilisez alors un dé.
  • Pour deux soldats, utilisez alors deux dés.
  • Pour trois soldats, utilisez alors trois dés.
Jouer Risque Étape 14
Jouer Risque Étape 14

Étape 5. Lancez les dés

Vous lancez jusqu'à trois dés rouges, selon le nombre de vos troupes. Le joueur défenseur lance le dé blanc égal au nombre de troupes sur le territoire qu'il défend, avec un maximum de deux soldats.

  • Associez le dé rouge le plus élevé au dé blanc le plus élevé et associez le deuxième dé rouge le plus élevé au deuxième dé blanc le plus élevé. S'il n'y a qu'un seul dé blanc, associez uniquement le dé rouge le plus élevé au dé blanc.
  • Retirez un de vos soldats de la zone d'attaque si le dé blanc est supérieur ou égal au dé rouge de la paire.
  • Retirez un des soldats de votre adversaire de la zone attaquée si le dé rouge est plus élevé que le dé blanc de son partenaire.
Jouer Risque Étape 15
Jouer Risque Étape 15

Étape 6. Si vous parvenez à vous débarrasser de tous les soldats qui défendent dans la zone que vous attaquez, occupez la zone avec au moins le même nombre de soldats que le nombre utilisé lors de l'attaque

Si vous attaquez avec trois dés (ou trois soldats), vous devez occuper le territoire nouvellement capturé avec au moins trois soldats, bien que vous puissiez choisir d'occuper le territoire avec plus de soldats, si vous le souhaitez.

Jouez à l'étape 16 du risque
Jouez à l'étape 16 du risque

Étape 7. Si à la fin de votre tour vous avez conquis au moins un territoire, vous obtenez une carte Risque

Vous ne pouvez pas obtenir plus d'une carte Risque de cette façon.

Si vous parvenez à vous débarrasser de tous les ennemis en détruisant le dernier de ses soldats, vous obtenez toutes les cartes Risque dont il dispose

Partie 4 sur 5: Survivre

Jouez à l'étape 17 du risque
Jouez à l'étape 17 du risque

Étape 1. Comprenez que vous ne pouvez pas déplacer de troupes avant votre prochaine attaque

Pour garder votre territoire à l'abri des attaques pendant la phase d'attaque de l'adversaire, déplacer les soldats avant de terminer leur tour est une stratégie importante.

Jouez à l'étape 18 du risque
Jouez à l'étape 18 du risque

Étape 2. Réorganisez le plateau de jeu

Déplacez les soldats dans une zone différente à la fin de leur tour. Il y a deux règles sur la façon dont vous pouvez le faire:

  • Règles standard:

    Déplacez n'importe quel nombre de troupes d'une zone vers une zone proche que vous contrôlez.

  • Règles alternatives:

    Vous pouvez déplacer votre armée n'importe où, tant que la zone de départ et les objectifs sont accessibles à travers une série de territoires adjacents que vous contrôlez.

Jouez à l'étape 19 du risque
Jouez à l'étape 19 du risque

Étape 3. Continuez le tour dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur

Partie 5 sur 5: Stratégie

Jouez à l'étape 20 du risque
Jouez à l'étape 20 du risque

Étape 1. Connaître les trois stratégies de base énumérées dans le livre de règles du risque

Risk est un jeu de stratégie, il récompensera donc les joueurs qui utilisent des tactiques et sont plus intelligents que leurs adversaires. Les trois stratégies données aux joueurs dans le livre de règles Risk incluent:

  • Essayez de défendre un continent entier pour obtenir des renforts d'armée supplémentaires. Votre force est mesurée par les renforts de l'armée, donc obtenir autant de renforts que possible est une bonne stratégie.
  • Gardez un œil sur vos frontières pour une augmentation des troupes ennemies, ce qui pourrait signifier une attaque imminente.
  • Assurez-vous que vos frontières sont bien fortifiées contre les attaques ennemies. Rassemblez des renforts le long de la frontière pour empêcher les ennemis d'entrer sur votre territoire.
Jouer à l'étape 21 du risque
Jouer à l'étape 21 du risque

Étape 2. Comprenez que la vitesse est importante

La différence de force de l'armée est inestimable, surtout en début de partie. Cela signifie que vous devriez essayer d'échanger votre carte Risque contre des renforts d'armée tôt, lorsque les renforts d'armée signifient plus. Cette différence de puissance ne signifie pas grand-chose à un stade ultérieur du jeu.

Étape 3. Comprendre les bases du combat aux dés:

Vous perdrez certainement plus de soldats que vos ennemis à moins que vous n'attaquiez avec plus de dés. Des calculateurs tels que celui du site https://armsrace.co/probabilities peuvent aider à évaluer si vous êtes dans une situation favorable avant de toucher de nombreux domaines. Dans tous les cas, n'attaquez pas tant que vous n'avez plus de troupes, mais arrêtez-vous une fois que vous avez moins de troupes que l'ennemi.

Jouer Risque Étape 22
Jouer Risque Étape 22

Étape 4. Débarrassez-vous des joueurs faibles qui ont beaucoup de cartes Risque

Se débarrasser des ennemis faibles qui ont beaucoup de cartes Risque a deux avantages, à savoir que l'ennemi sera éliminé et que vous obtiendrez des cartes supplémentaires de ce joueur.

Jouez à l'étape 23 du risque
Jouez à l'étape 23 du risque

Étape 5. Comprendre les théories sur les continents

Les joueurs qui jouaient régulièrement à Risk savaient que certains continents pouvaient être plus rentables à gouverner que d'autres. Les stratégies sur le continent comprennent:

  • Théorie australienne. Commencez par l'Australie et maintenez-y le pouvoir. Cela vous donnera deux renforts d'armée à chaque tour et n'est accessible que dans une seule région. Construisez une armée et traversez l'Asie lorsqu'elle commence à faiblir.
  • Théorie nord-américaine. Commencez par l'Amérique du Nord, restez avec l'Europe et l'Asie. Descendez en Amérique du Sud, traversez l'Afrique et montez. Cela se fait en partant du principe que l'Asie et l'Europe sont en guerre pour étendre leur territoire.
  • Théorie africaine. Commencez par l'Afrique, restez avec l'Europe et l'Amérique du Sud. Déplacez-vous vers l'Amérique du Sud, via l'Amérique du Nord et déplacez-vous vers l'Asie via l'Alaska. Cela se fait en partant du principe que l'Asie, l'Amérique du Nord et l'Europe sont en guerre pour étendre leur territoire.
  • Essayez de ne pas partir de l'Asie, car il y a trop de frontières à renforcer et cela va rapidement s'étendre et disperser vos armées.
Jouez à l'étape 24 du risque
Jouez à l'étape 24 du risque

Étape 6. Envisagez de maintenir un groupe de pays situés sur plusieurs continents

Défendez les frontières et construisez votre armée. Bien que vous ne receviez pas le bonus d'armée de la domination du continent au début de votre tour, les autres joueurs non plus. Vous devrez rester concentré sur la constitution de votre armée afin de pouvoir vous débarrasser des autres joueurs lorsqu'ils se dispersent et s'affaiblissent.

Jouez à l'étape 25 du risque
Jouez à l'étape 25 du risque

Étape 7. Créez des alliés

Bien que cela ne soit pas décrit comme une "règle" dans le livre officiel, faites un pacte avec les autres joueurs pour ne pas attaquer certaines zones à moins que certaines conditions ne soient remplies. Par exemple, « Nous ne nous développerons pas en Afrique tant qu'Alexandre ne sera pas hors du jeu ». Cela vous permet de concentrer plus facilement vos efforts ailleurs.

Des astuces

  • Il y a plusieurs façons de jouer, et celle-ci n'en est qu'une. Il existe d'autres variantes, par exemple, vous choisissez une capitale et devez la défendre. Dans une autre variante, vous recevez une carte de mission et devez la terminer.
  • Une fois que vous avez six cartes, vous devez les retourner. C'est pour empêcher les gens de détenir des cartes jusqu'à ce que les bénéfices soient beaucoup plus importants.
  • L'une des choses intéressantes que vous pouvez faire est de créer votre propre plateau de jeu.
  • Sur la plupart des jeux de société, les différents continents se distingueront par des couleurs différentes.
  • Madagascar, le Japon et l'Argentine sont de bons territoires contre lesquels se défendre, car ils n'ont que deux frontières, ce qui signifie qu'ils sont difficiles à attaquer, mais s'ils sont sur le point d'être attaqués, vous pouvez fournir des renforts des zones voisines.

Avertissement

  • Ne laissez jamais que trois soldats à votre frontière. C'est comme si vous demandiez à une force plus importante de venir vous attaquer là-bas car cette zone sera un point faible.
  • Au début du jeu, vous pourriez être tenté de choisir un pays éparpillé, mais il est beaucoup plus efficace de se concentrer sur un seul domaine.
  • Bien qu'avoir quelques frontières rende un endroit facile à défendre, il vous sera également plus difficile d'étendre votre territoire à partir de là.

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