La vitesse est un jeu qui se joue au football aux cartes à jouer standard (contenant 52 feuilles), et qui repose sur la rapidité d'esprit et les réflexes. Le but du jeu est de défausser toutes les cartes le plus rapidement possible et d'être le premier à le faire. Si vous aimez vraiment le jeu, vous pouvez également jouer à "Spit", qui est similaire mais a des règles plus compliquées. Si vous pensiez pouvoir crier "Vitesse !" avant votre adversaire, voir l'étape 1 pour commencer.
Étape
Partie 1 sur 3: Jouer à la vitesse normale
Étape 1. Distribuez cinq cartes à deux joueurs
Cette carte restera dans la main de chaque joueur au début de la partie. Traitez les cartes face cachée. Lorsque le jeu commence, chaque joueur doit immédiatement retourner les cartes et les regarder. Les joueurs ne doivent pas se regarder.
La vitesse est généralement jouée par deux personnes. Parfois, la vitesse peut être suivie par trois ou quatre personnes, mais nécessitera un jeu de cartes supplémentaire
Étape 2. Placez quatre jeux de cartes entre les deux joueurs
La pile de chaque côté doit contenir cinq cartes et chaque pile du centre ne doit contenir qu'une seule carte.
- La pile extérieure est la pile latérale et remplacera les deux piles intérieures si les deux joueurs sont à court de coups.
- Les deux piles à l'intérieur sont des piles actives qui seront retournées au début du jeu. Ensuite, les joueurs essaieront de placer ici une carte correspondante parmi les cinq cartes en main.
Étape 3. Divisez les deux paquets restants, ce qui donne une pile de 15 cartes pour chaque joueur
C'est une source de nouvelles cartes pour chaque joueur, et il doit immédiatement piocher des cartes d'ici dès que le nombre de cartes en main est inférieur à 5. Le nombre de cartes en main doit toujours être de cinq. Chaque joueur ne peut prendre que de sa propre pile.
Étape 4. Commencez le jeu en retournant les deux cartes au milieu
Chaque joueur peut regarder les cinq cartes dans sa main pour voir si certaines peuvent être placées au-dessus des deux cartes du milieu, dans l'ordre croissant ou décroissant. Chaque joueur doit empêcher les autres joueurs de voir les cartes en main - les exemples sur l'image sont juste pour faciliter votre processus d'apprentissage.
Étape 5. Chaque joueur doit essayer de placer les cartes qu'il a en main dans les deux piles du milieu dans l'ordre, vers le haut ou vers le bas
Vous pouvez placer une carte d'une valeur supérieure ou inférieure quelle que soit sa forme (vous pouvez placer un dix ou un huit sur un neuf, un dix ou une reine sur un valet, etc.). Vous pouvez poser autant de cartes que vous le souhaitez en un tour, et vous n'avez pas à attendre que les autres joueurs posent des cartes avant vous.
Les as peuvent être joués à la fois comme des cartes basses et hautes. Les as peuvent être placés au-dessus du roi ou au-dessous des deux. Cela garantit que le jeu peut être joué dans un cycle
Étape 6. Chaque joueur doit piocher dans sa pile de houes lorsqu'il utilise une carte, pour s'assurer que le nombre total de cartes en main est toujours de cinq
Lorsque vous jouez une carte, prenez immédiatement une autre feuille de votre houe. La seule fois où cela n'arrivera pas, c'est lorsqu'un joueur n'a plus de cartes dans sa pile; Ensuite, il n'a plus qu'à jouer les cartes restantes en main pour gagner la partie.
Étape 7. Si les deux joueurs ne peuvent pas jouer les cartes restantes en main, ils doivent prendre une carte de la pile latérale et la placer au-dessus de la pile du milieu
Avec cela, il y a deux nouvelles cartes au milieu, ce qui pourrait permettre au joueur de faire quelque chose. Chaque fois que tous les joueurs ne peuvent pas jouer une carte dans leur main, répétez ce processus. Si cela continue et que les cartes de la pile latérale sont épuisées, le joueur doit mélanger les cartes de la pile du milieu et les replacer dans la pile latérale. Ensuite, ils doivent ouvrir une carte de chaque pile latérale et continuer le jeu.
Étape 8. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes dans sa main et dans sa houe, il doit taper sur les deux piles et crier « Vitesse
pour gagner la partie. Certains joueurs n'ont pas besoin de cela et pensent que la victoire est automatique s'ils peuvent finir leurs cartes. Cependant, cette méthode n'est pas aussi excitante que de crier « Vitesse ! » pour terminer la partie parfaitement.
Habituellement, la vitesse se joue en trois sets. Le premier joueur à remporter deux sets est le vainqueur. Mais vous pouvez jouer autant que vous voulez
Partie 2 sur 3: Ajouter des variations à la vitesse
Étape 1. Jouez avec le système double
Cette variante ajoute une règle: non seulement vous pouvez placer des cartes dans l'ordre croissant ou décroissant, mais vous pouvez également placer des cartes au-dessus de la même carte. Vous pouvez placer votre roi au-dessus d'un autre roi dans la pile du milieu, sept au-dessus des sept autres, et ainsi de suite. Une vitesse comme celle-ci se terminera plus rapidement car vous avez plus d'options pour jouer aux cartes.
Parce que cette version rend le jeu un peu plus facile, elle est également connue sous le nom de "version pour enfants"
Étape 2. Placez plus d'une carte dans l'ordre croissant ou décroissant
Cela peut être un peu difficile à faire, mais si les joueurs acceptent de le faire, alors le défi sera plus excitant. Avec cette variante, si vous avez 3, 4 et 5 cartes, vous pouvez attendre de voir un 2 ou un 6, puis placer les trois cartes ensemble. Vous pouvez également surprendre votre adversaire, car en faisant cela, le nombre de cartes dans votre main/deck diminue soudainement.
Étape 3. Utilisez le joker comme carte gratuite
Si vous utilisez les deux jokers, ils fonctionnent tous les deux comme des "cartes gratuites". Si vous n'en avez qu'un, placez-le quand vous le souhaitez et vous pouvez immédiatement placer une autre carte sur le joker - car le joker est une carte gratuite, vous pouvez donc placer n'importe quelle carte dessus. Après cela, continuez avec les règles normales. Cependant, ne vous précipitez pas pour jouer le joker. Attendez de n'avoir plus d'autre choix, profitez au maximum de cette carte.
- Habituellement, lorsque vous utilisez le joker comme main libre, votre pile totalisera 16 au lieu de 15.
- N'utilisez le joker que lorsque vous n'avez plus d'options pour vos cartes. Vous ne pouvez pas prendre de la houe s'il y a encore un joker dans votre main.
- Le Joker ne peut pas être la dernière carte que vous jouez. Le Joker ne peut pas être au « sommet » d'une pile.
Étape 4. Jouez avec trois ou quatre personnes
Vous pouvez étendre le jeu en incluant plus de deux joueurs. Ajoutez simplement le jeu de cartes au milieu. Ainsi, si vous avez trois joueurs, vous aurez trois piles dans lesquelles placer les cartes. Vous pouvez toujours distribuer 5 cartes à chaque joueur et répartir le reste uniformément afin que chaque joueur ait sa propre houe.
Si vous voulez rendre le jeu vraiment amusant et excitant, utilisez deux paquets de cartes lorsque vous jouez avec quatre personnes. Les cartes supplémentaires feront partie de la houe, vous offrant plus de combinaisons de jeu possibles
Étape 5. Jouez à Spit
Alors que certaines personnes pensent que "Speed" est identique à "Spit", Spit est en fait un jeu avec des règles différentes et plus compliquées. Dans cette version du jeu, l'ensemble du jeu de cartes est réparti uniformément entre deux joueurs, où chaque joueur dispose de cinq piles avec une carte face visible et 1 à 4 cartes face cachée. Chaque joueur a 11 cartes face cachée dans sa réserve, et il y a encore deux cartes face visible au milieu des deux joueurs. Le but du jeu est que le joueur utilise toutes les cartes des 5 tas dont il dispose, et utilise la réserve si nécessaire.
Les règles sont les mêmes - placer les cartes au-dessus des autres cartes de la pile du milieu dans l'ordre croissant ou décroissant - mais le jeu est plus compliqué car chaque joueur peut jouer toutes les cartes des 5 piles qu'il a, et ne pas être limité aux cartes qu'il a en main. Si vous voulez vraiment savoir comment jouer à la broche, consultez les instructions ci-dessous pour plus de précisions
Partie 3 sur 3: Jouer à la broche
Étape 1. Distribuez 52 cartes en 2 piles égales
Bien que les gens confondent souvent le jeu "Speed" et "Spit", spit est en fait une version plus compliquée de la vitesse, bien que les mêmes principes s'appliquent. La première chose que vous devez faire est de diviser le deck en deux pour que chaque joueur puisse commencer à construire sa pile.
Étape 2. Chaque joueur doit disposer ses cartes en 6 tas, à savoir 5 tas de réserve et 1 tas de broche
Si vous avez l'habitude de jouer au Solitaire ou à la Patience, ces 5 piles de stock seront créées de la même manière. Vous ne pouvez avoir que 5 groupes avec des cartes face visible. Chaque joueur doit disposer son stock et cracher des piles comme ceci:
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Pile de stock:
- La pile 1 se compose de 0 cartes face cachée et 1 carte face visible
- La pile 2 consiste en 1 carte face cachée et 1 carte face visible
- La pile 3 se compose de 2 cartes face cachée et 1 carte face visible
- Une pile de 4 se compose de 3 cartes face cachée et 1 carte face visible
- La pile 5 se compose de 4 cartes face cachée et 1 carte face visible
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Pile de crachats:
La pile 6 est la pile de broches de chaque joueur et peut être placée sur les côtés. Cette pile est une collection de cartes à cracher des joueurs
Étape 3. Commencez le jeu avec chaque joueur enlevant une carte de sa pile de broches et en plaçant la carte au milieu
Chaque joueur doit également dire "cracher!" quand il l'a fait. Ces cartes commenceront une pile de broches, où chaque joueur essaiera de placer les cartes dans l'ordre vers le haut ou vers le bas de sa pile de stock.
Étape 4. Chaque joueur doit placer n'importe quelle carte face visible (face visible) sur l'une des cartes du milieu dans l'ordre croissant ou décroissant
Lorsqu'ils jouent l'une des 5 piles de stock, ils doivent retourner la première des cartes restantes face cachée. Ces cinq piles sont comme les cartes dans la "main" du joueur. Contrairement à Speed, dans ce jeu, le joueur ne tient pas de carte en main.
Étape 5. Les joueurs doivent puiser dans la réserve s'ils ne peuvent pas du tout jouer leurs cartes
Lorsque cela se produit, les cartes tirées de la réserve doivent être placées au centre simultanément pour continuer le jeu.
Étape 6. Lorsqu'un joueur a joué toutes les cartes de ses 5 piles, il doit prendre la pile du milieu qu'il veut
Si un autre joueur voit cela et peut prendre le tapis du milieu qu'il veut, alors le joueur le plus rapide l'obtiendra. L'idée ici est de prendre moins de piles, de sorte que le joueur adverse se retrouve avec plus de cartes. Les joueurs en retard obtiendront une autre pile. Celui qui frappe la pile en premier l'obtient.
Si tous les joueurs ne peuvent pas se déplacer et que l'un d'eux n'a plus de cartes à cracher, alors l'autre joueur doit cracher seul dans une pile de broches. Ce joueur peut choisir n'importe laquelle de ses piles, mais il doit continuer à cracher dans la même pile jusqu'à la fin du tour
Étape 7. Mélangez les deux piles de broches pour continuer à jouer
Maintenant, chaque joueur doit prendre les cartes restantes de sa pile de réserve, ainsi que les cartes qu'il a obtenues de la pile de broche, et les mélanger à nouveau. Ce joueur doit ensuite ranger ses cartes en 5 piles de stock (comme il l'a fait au début du jeu), et le reste de ses cartes dans sa pile de broches. L'un des joueurs peut avoir plus de cartes. Si un joueur n'a pas assez de cartes pour faire une pile de broches après avoir disposé les cinq piles de stock, alors il n'y aura qu'une seule pile de broches au milieu.
Étape 8. Continuez à jouer jusqu'à ce que quelqu'un gagne parce que les cartes sont épuisées
Pour gagner la partie, un joueur doit se débarrasser de toutes les cartes de son stock et cracher la pile. Une fois qu'un joueur fait cela, il gagne la partie. Ce jeu peut prendre plus de temps à jouer et à gagner que "Speed", mais le sentiment de satisfaction sera encore plus grand !