Jusqu'à présent, les jeux de dés n'ont pas reçu les bonnes notes positives et ont même tendance à être considérés comme des actes criminels. Le jeu de rue "shoot the dice", souvent connu sous le nom de street craps, est en fait une version simplifiée de l'ancien Casino Craps, et c'est un classique très intéressant. Vous pouvez également apprendre le jeu de dés à boire mexicain Farkle, ainsi que d'autres jeux qui ne nécessitent que quelques règles et quelques dés lancés dans un petit bol. Alors la prochaine fois que vous aurez besoin d'une activité pour passer le temps, oubliez les jeux de société habituels et essayez de jouer au craps. Voir l'étape 1 pour plus d'explications.
Étape
Partie 1 sur 4: Apprendre les règles du jeu
Étape 1. Apprenez les bases
Les jeux de tir aux dés de rue sont généralement joués avec deux dés par un seul joueur à chaque tour. Cependant, ce jeu peut également être joué par n'importe quel nombre de joueurs qui regardent.
- Les joueurs mélangeront les dés pour déterminer qui a le tour de mélanger dans cette session de jeu. Ensuite, tous les joueurs placeront des paris en devinant, si le lanceur de dés "passera" au premier lancer (obtenez 7 ou 11) ou "perdra" (obtenez 2, 3 ou 12). Si l'un de ces nombres apparaît sur le premier mélange, le jeu se termine et la mise sera répartie en fonction de la part de chaque joueur.
- Le joueur qui obtient un tour en lançant les dés est le premier à placer un pari, et chaque autre joueur doit placer un pari au moins égal au pari du shaker. Sinon, le mélangeur peut réduire la mise pour que les autres joueurs égalent, ou annuler le pari. Si le numéro de pari est le même, tous les autres joueurs peuvent placer des paris supplémentaires.
Étape 2. Apprenez les règles sur les nombres « à points »
Si le shaker ne passe pas ou perd au premier battage, alors le nombre qui apparaît sur les dés devient un nombre de « points ». Désormais, les seuls chiffres à surveiller sont les points et le 7.
- Le shaker doit continuer à mélanger les dés jusqu'à ce qu'il obtienne un point ou un numéro 7. Tous les paris placés pour le shaker "pass" sont désormais des paris pour que le shaker obtienne un numéro de point avant d'obtenir un numéro 7. Tous les paris placés sur le "perdu" " shaker sont maintenant le pari pour le shuffler d'obtenir un 7 avant d'obtenir un nombre de points.
- Si un numéro de point ou 7 apparaît, le jeu se termine et l'argent misé sera distribué en fonction de la part de chaque joueur.
Étape 3. Apprenez les termes
Vous apprendrez beaucoup plus rapidement si vous ne posez pas tout le temps de questions sur les termes prononcés par les autres joueurs. Apprenez les bases pour pouvoir commencer tout de suite:
- Le "shuffler" est le joueur dont c'est le tour de lancer les dés, et c'est une personne différente à chaque partie.
- « Résultat » (« sortir ») est le résultat du premier mélange
- « Passer » (« passer ») signifie obtenir un 7 ou un 11 sur le « résultat »
- « Perdre » (« merde ») signifie obtenir un 2, 3 ou 12 sur le « résultat »
- « Point » (« point ») est un nombre compris entre 4 et 10 dans le « résultat »
- "Seven out" ("seven out") obtient le nombre 7 avant d'obtenir le nombre "points"
Étape 4. Apprenez la différence entre le craps de rue et le craps de casino
Au casino, bien sûr, il y a de grandes tables sur lesquelles placer des paris, il y a des experts qui contrôlent le mouvement de l'argent et des jeux, et il y a des gens élégants qui commandent des boissons pour vous. Dans un jeu de dés de rue, les enjeux sont beaucoup moins formels et vous pouvez lancer les dés contre un mur, mais les principes du jeu sont fondamentalement les mêmes.
Puisqu'aucun expert n'observe, assurez-vous que le tas d'argent misé reste équilibré tout au long du jeu et que les résultats soient répartis équitablement en fonction de la part de chaque joueur. Les choses vont rapidement s'échauffer si vous ne respectez pas les règles du jeu ou si vous trichez
Étape 5. Comprendre les aspects juridiques
Les jeux de hasard non officiels tels que les dés de rue sont considérés comme illégaux dans de nombreux pays. Il est vrai que jouer simplement pour le plaisir n'est pas mal, et il est rare que vous ayez des ennuis pour parier de l'argent avec des amis proches, mais vous devez toujours être conscient que jouer illégalement en dehors des endroits appropriés (par exemple, les casinos) est un nuisance action illégale.
Partie 2 sur 4: Commencer à jouer
Étape 1. Commencez par payer votre part initiale
Tout comme un jeu de cartes, si vous voulez jouer, vous devez payer votre part initiale (selon un nombre convenu, ce nombre est généralement assez petit). C'est la première chose à faire avant de déterminer qui est le mélangeur et avant de placer un pari.
Le nombre que vous payez est destiné à faire de vous l'un des choix pour être un mélangeur. Vous n'avez pas besoin de placer un pari après avoir payé cette partie initiale. Tout comme un jeu de cartes, si vous ne voulez pas participer au shuffle mais que vous voulez juste regarder et penser à placer un pari, vous devez d'abord payer votre part initiale
Étape 2. Secouez les dés pour déterminer qui sera le shaker
Tous les joueurs qui ont payé leur part initiale mélangeront les dés pour déterminer qui sera le shaker. Celui qui obtient le nombre le plus élevé a le droit de devenir un shuffler. Il existe différentes règles pour différents jeux. Vous pouvez également déterminer le mélangeur en fonction de celui qui obtient le numéro 7 en premier, ou utiliser toute méthode de détermination convenue. Il est important de noter que ces shakers doivent être attribués au hasard.
Étape 3. Placez le premier pari en fonction de votre estimation du mélangeur, s'il « passera » ou « perdra »
Si un mélangeur a été déterminé, ce mélangeur placera le pari en premier. Ce numéro de pari peut être placé sur la position « passe » ou « perdant » du shaker, bien que dans la plupart des cas, le shaker place généralement un pari qu'il « passera ».
- Les autres joueurs doivent égaler la mise du mélangeur (total, ensemble) avant de placer des paris supplémentaires. Cela signifie que les paris des autres joueurs doivent être placés de l'autre côté du shuffler (si le shuffler place un pari qu'il "perdra", alors l'autre joueur doit placer le même nombre de paris qu'il "passera"). Si vous avez payé votre part initiale, vous pouvez participer au placement d'un pari, ou vous pouvez également attendre et placer un pari supplémentaire plus tard.
- Par exemple, le shaker place un pari "pass" de 10 000 IDR. Les autres joueurs doivent également collecter 10 000 IDR d'argent pari, mais pour la position "perdante". Si vous placez une mise de 2 000 Rp. comme contribution au nombre total de 10 000 Rp., le plus gros gain pour vous n'est que de 2 000 Rp. plus 2 000 Rp. de l'argent de la mise du shaker.
- Si d'autres joueurs ont accumulé des paris égaux au nombre du shaker, vous pouvez placer des paris supplémentaires contre d'autres joueurs qui sont prêts à placer des paris aussi importants que vous avez placés. Cela pourrait signifier que vous avez placé un pari « perdant » ou « passer ».
Étape 4. Secouez le résultat
Le shaker mélange les dés pour obtenir le nombre de résultat. S'il passe ou s'il perd, le jeu se termine et l'argent misé sera réparti en fonction de la part de chaque joueur. Si le mélangeur marque un point, tous les paris qualificatifs se transformeront en paris avec points et tous les paris perdants deviendront des paris 7s.
Étape 5. Si nécessaire, mélangez pour obtenir des points
Le shaker doit continuer à lancer les dés jusqu'à ce qu'il obtienne un point ou un chiffre 7. Dans certains types de jeux, si un nombre de points apparaît, parfois la mise augmentera. placer des paris supplémentaires lorsque le jeu est à ce stade est généralement effectué, tout comme placer un pari dans un jeu de poker. Cependant, il est rare que les joueurs doublent leurs mises. Souvent, les numéros de mise initiale durent jusqu'à la fin du jeu, car ce jeu ne prend pas longtemps.
Partie 3 sur 4: Étudier la stratégie de jeu
Étape 1. Étudiez les données statistiques
Vous utilisez deux dés dans ce jeu, puis le nombre possible de résultats qui apparaissent dépend de quel nombre il s'agit. Il y a des nombres qui ont une probabilité plus élevée que d'autres, car il y a plus de façons d'atteindre ce nombre. En apprenant un peu comment calculer des statistiques comme celle-ci, vous pouvez placer des paris plus intelligemment.
- Le nombre 7 est le nombre le plus susceptible d'apparaître dans chaque shuffle. Il y a 17% de chances qu'un 7 apparaisse sur chaque lancer, car il y a un total de 6 façons d'obtenir un 7 en additionnant les nombres des deux dés. Au total, il y a 36 numéros possibles qui proviennent de la combinaison des numéros des deux dés qui sont mélangés.
- Les nombres possibles qui émergent du shuffle forment une sorte de pyramide. Les nombres 6 et 8 sont les prochains nombres les plus probables, car chacun a 5 façons de l'obtenir, donc le pourcentage de chance est de 14%. Les numéros 5 et 9 sont les prochains numéros les plus susceptibles d'apparaître, et ainsi de suite. Les chiffres 2 et 12 sont les chiffres qui apparaissent le moins, car chacun n'a qu'une seule façon de l'obtenir: 1+1 et 6+6.
Étape 2. Utilisez des données statistiques pour déterminer le bon pari
Les paris sur les passes sont généralement plus susceptibles d'être justes. Placer un pari sur le chiffre 7 est également généralement un choix judicieux, car la probabilité que le chiffre 2, 3 ou 12 apparaisse n'est pas aussi grande que la possibilité que le chiffre 7 ou 11 apparaisse. Si vous connaissez la probabilité que chaque numéro apparaisse à chaque mélange, vous pouvez placer des paris plus intelligemment.
Par exemple, vous avez placé un pari perdant dans le jeu, et il s'avère que le mélangeur obtient le numéro 4. Maintenant, les chances sont inversées et le mélangeur est acculé. Au prochain remaniement, il aura plus de chances d'obtenir un 7, donc votre pari initial sera payant. Maintenant, les chances sont de votre côté
Étape 3. Si vous êtes le shaker, lancez les dés correctement
Tenez les dés de manière à ce que les trois côtés forment un V vers le haut. C'est une façon courante de tenir les dés, et de cette façon les autres joueurs verront que vous ne trichez pas.
Habituellement, il y a une certaine surface plane sur laquelle les dés doivent être lancés. Au craps de casino, les dés doivent rouler jusqu'au mur du fond de la table pour que le résultat soit considéré comme valide. C'est pourquoi le jeu de tir aux dés dans la rue se joue généralement contre un mur. Généralement, vous prendrez position à 1 ou 2 mètres du mur, puis vous lancerez les dés contre un mur ou une autre forme de mur de soutènement
Étape 4. Placez un gros pari lorsque vous êtes un mélangeur
Habituellement, si vous placez un pari perdant, le shaker placera un gros pari pour qu'il passe et les autres joueurs placeront un pari plus petit pour qu'il perde. Pourquoi? Comme vous l'avez appris en termes de probabilité, le résultat du premier remaniement est très susceptible de faire apparaître le chiffre 7. Ne vous laissez donc pas entraîner à placer de gros paris stupides pour qu'il perde, ce qui est en fait très improbable. Attendez de devenir un mélangeur pour obtenir un pari gagnant.
Partie 4 sur 4: Diverses variations
Étape 1. Apprenez d'autres types de jeux de dés
Les dés sont un objet très simple, mais il a tellement de possibilités qui se traduisent par de nombreux types de jeux différents. Certains d'entre eux peuvent ne plus être populaires. Cependant, vous n'avez pas vraiment besoin d'un jeu de société compliqué ou d'une X-Box pour vous amuser, car il existe de nombreux jeux de dés à la fois simples et amusants. Étudiez-en quelques-uns et mélangez-les.
Il est très important que vous distinguiez les jeux de tir aux dés de rue des autres types de jeux de dés. Il existe des jeux de dés qui utilisent des paris, et d'autres non. Si quelqu'un vous demande de jouer au craps, il s'agit probablement d'un autre type de jeu, bien qu'il s'agisse généralement d'un jeu de lancer de dés
Étape 2. Essayez de jouer à cee-lo
Ce jeu populaire est parfois appelé "dice lo". Chaque joueur détient trois dés, généralement dans un petit récipient en forme de verre, puis ils mélangent tous simultanément après avoir placé un pari. Le gagnant est le joueur qui obtient le nombre le plus élevé, et la façon dont le score est calculé est similaire à un jeu de poker.
- La combinaison la plus élevée possible est lorsque le joueur obtient les numéros 4, 5 et 6. C'est comme la position de « quinte flush royale » dans un jeu de poker.
- La prochaine combinaison la plus élevée est constituée des trois mêmes nombres. Si vous obtenez trois 1, cela signifie un score très élevé, qui n'est perdu que par trois autres nombres identiques ou une combinaison des nombres 4, 5 et 6.
- La prochaine combinaison la plus élevée est le nombre de jumeaux et d'autres nombres (« paire et réserve »), ce qui est similaire à la position « full house » au poker. Cela signifie que les deux mêmes nombres sont ajoutés à l'un des autres nombres. S'il y a deux joueurs qui obtiennent chacun les mêmes deux 4, le gagnant est le joueur qui obtient le nombre le plus élevé sur le troisième dé. Si un joueur obtient deux 2 et un 6, tandis qu'un autre obtient deux 6 et un 2, le gagnant est le premier joueur, car le gain est déterminé par le nombre le plus élevé sur le troisième dé, et le nombre de jumeaux n'est pas pris en compte.
- Si deux joueurs obtiennent chacun exactement les mêmes trois numéros, le mélange doit être répété.
Étape 3. Jouez aux dés à boire
Ce jeu est également connu sous le nom de jeu de dés mexicain ou jeu de dés. C'est un jeu amusant, surtout quand les choses deviennent "chaudes". Dans ce jeu, les joueurs se passent un verre contenant deux dés et devinent à tour de rôle le nombre sous les dés, tout en acceptant ou en remettant en question la supposition précédente du joueur.
- Le premier joueur lance les dés et annonce le nombre qui apparaît. Il peut dire la vérité (dire la vérité) ou mentir. Ce joueur passe ensuite soigneusement le verre au joueur suivant afin que chacun puisse deviner.
- Le joueur suivant peut accepter ou remettre en question le nombre annoncé par le premier joueur, ou placer un pari sur le nombre qu'il a lui-même deviné. Le jeu continuera jusqu'à ce qu'un des joueurs remette en question le nombre annoncé. Si cela se produit et qu'il s'avère que le nombre initial annoncé est correct, le joueur qui a demandé et tous les autres joueurs perdent, à l'exception du joueur qui a fait la bonne estimation. S'il s'avère que le numéro initial annoncé était incorrect, le menteur perd et doit généralement boire un verre.
- Le nombre de points varie dans chaque jeu, bien qu'habituellement une combinaison de 1 et 2 soit considérée comme le nombre le plus élevé pouvant apparaître. Le jeu peut également être joué "à l'aveugle", où les joueurs ne sont pas autorisés à voir les dés jusqu'à ce que quelqu'un remette en question les chiffres qui ont été annoncés.
Étape 4. Jeu de dés en os
Habituellement, le terme « dés osseux » fait référence au jeu de lancer de dés, mais en réalité, le terme « ossements » lui-même est un jeu ancien complexe similaire au jeu de « Yahtzee », et est parfois appelé « dés chauds » ou « Farkle ». (bien que chaque jeu ait en fait une façon différente de calculer le score). Le jeu utilise cinq ou six dés et un verre à passer entre les joueurs. Le gagnant est le joueur qui recueille le plus grand nombre de points dans ce tour, ou qui recueille le plus grand nombre de points dans un nombre convenu de tours.
- Le premier joueur mélange les six dés, en prend quelques-uns et les met de côté, puis remet le reste dans le verre. Les dés tirés sont ceux qui montrent le chiffre 1 (qui donne un score de 100) et ceux qui montrent le chiffre 5 (qui donne un score de 50). Si vous obtenez trois du même nombre à la fois (par exemple, trois 2), vous devez également prendre les trois dés, car cela donne un score de centaines. Trois 2 font 200, trois 6 font 600. Remettez tous les dés non marquants dans le verre et relancez.
- Le joueur continue de mélanger jusqu'à ce qu'il prenne tous ses dés, ou obtienne un nombre qui ne peut pas être marqué (comme les nombres 2, 4 et 4). Dans les mélanges suivants, vous pouvez augmenter le score des dés montrant les trois mêmes numéros que vous avez choisis plus tôt. Par exemple, disons que vous gardez trois dés affichant le chiffre 3 chacun, puis remettez les trois autres dans le shaker. Au prochain shuffle, vous obtenez un autre 3. Vous pouvez enregistrer ces dés et multiplier votre score à partir des trois dés que vous avez enregistrés plus tôt.
Des astuces
- Lancez les dés pour qu'ils tombent le plus loin possible du mur.
- Faites un fouet rapide. Ne dérangez pas les autres joueurs en tenant le dé trop longtemps avant de le lancer.
- Entraînez-vous, entraînez-vous, entraînez-vous !