Comment jouer à Warhammer 40k (avec photos)

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Comment jouer à Warhammer 40k (avec photos)
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Vidéo: Comment jouer à Warhammer 40k (avec photos)

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Anonim

Warhammer 40K est un jeu de table utilisant des figurines. Ce jeu a une histoire de fond complexe et compliquée, un grand plateau et un aspect tactique qui n'est pas simple. Ce guide n'est pas destiné à se substituer aux règles officielles, mais explique plutôt comment démarrer avec ce passe-temps et s'assure que votre première partie n'est pas trop difficile.

Étape

Partie 1 sur 3: Rassembler les ingrédients

Jouez à Warhammer 40K Étape 1
Jouez à Warhammer 40K Étape 1

Étape 1. Envisagez d'acheter l'ensemble d'emballages Dark Vengeance 7e édition

Cet ensemble comprend tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Warhammer 40k ensemble. Vous pouvez l'acheter dans un magasin de loisirs ou sur le site Web de Games Workshop pour 110 $ (environ 143 000,00 Rp.). Un joueur contrôlera l'armée marine des Dark Angels pour lutter contre l'équipe Chaos Space. Si vous avez acheté cet ensemble de jeu, passez immédiatement à la section suivante. Si vous préférez jouer une faction différente (et avoir plus d'argent), passez à l'étape suivante.

N'achetez pas l'ensemble Dark Vengeance 6e édition. L'ancienne édition est peut-être moins chère, mais vous ne pourrez pas l'utiliser pour jouer avec la plupart des autres joueurs de Warhammer 40k

Jouez à Warhammer 40K Étape 2
Jouez à Warhammer 40K Étape 2

Étape 2. Sélectionnez Armée du Codex

Chaque codex décrit des unités uniques, des capacités spéciales et l'historique de faction jouable. Il existe de nombreux codecs de 7e édition disponibles, et d'autres seront publiés régulièrement. En tant que nouveau joueur, vous n'avez pas à vous soucier de la force de chaque groupe d'armées. Choisissez simplement une armée qui attire votre attention parce que les modèles sont sympas ou que l'histoire est bonne. Vous passerez beaucoup de temps à jouer avec cette troupe de soldats, donc choisir celui que vous aimez est plus important qu'une armée "forte".

Necron, Grey Knight, Space Marines, Chaos Marines et Eldar sont d'excellentes options pour les nouveaux joueurs. D'autres factions peuvent être difficiles à jouer ou avoir des règles complexes

Jouez à Warhammer 40K Étape 3
Jouez à Warhammer 40K Étape 3

Étape 3. Achetez un livre de règles

L'option la moins chère pour obtenir un livre de règles est d'utiliser une copie d'occasion du mini livre de règles Dark Vengeance, que vous pouvez acheter sur des sites d'enchères. La version cartonnée la plus chère se compose de trois volumes, qui comprennent un guide miniature ainsi qu'une histoire du cadre. Vous pouvez également l'acheter sous la forme d'un e-book.

Jouez à Warhammer 40K Étape 4
Jouez à Warhammer 40K Étape 4

Étape 4. En savoir plus sur les armées illimitées

Ce groupe d'armées peut contenir diverses combinaisons d'unités (miniatures). C'est un excellent choix si vous avez déjà plusieurs figurines, bien qu'un débutant puisse avoir du mal à choisir les membres de l'équipe.

  • Alternativement, vous pouvez également regrouper des unités en différentes formations pour obtenir des avantages spéciaux. Voir le livre de règles et le Codex pour en savoir plus. L'armée déliée ne pouvait former aucun type de détachement.
  • Vous pouvez combiner des unités de différentes factions si vous possédez plusieurs Codex. Consultez la section Alliés du livre de règles pour voir comment la fusion peut affecter vos unités.
Jouez à l'étape 5 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 5 de Warhammer 40K

Étape 5. Essayez d'utiliser des soldats de Battle Forged

Cette méthode vous aide à savoir quelles unités les joueurs compétitifs peuvent choisir et aimer. La Battle Forged Army est divisée en groupes de détachements, et chaque détachement doit répondre à certains critères. Vos unités gagnent divers bonus si elles répondent à ces critères, comme décrit dans le Livre de règles et le Codex.

  • Les principaux critères sont le nombre minimum ou maximum de chaque rôle de combat, par exemple les troupes ou le QG. Le rôle de combat de chaque unité est indiqué par un symbole dans sa description.
  • Chaque détachement doit être composé d'une faction et vous avez des restrictions supplémentaires lorsque vous en choisissez une.
Jouez à Warhammer 40K Étape 6
Jouez à Warhammer 40K Étape 6

Étape 6. Écrivez votre liste d'armée

Votre Codex contient une liste de chaque unité disponible pour votre faction, avec un coût en points pour chaque unité. Chaque joueur doit créer une armée avec le même nombre total de points. Une armée de 500 ou 750 au total convient généralement aux joueurs novices. Il existe différentes combinaisons d'unités que vous pouvez acheter, mais n'y pensez pas trop lorsque vous jouez pour la première fois.

  • Sollicitez l'aide de joueurs expérimentés ou consultez en ligne le guide du débutant de votre faction.
  • Découvrez les adversaires potentiels. Certains groupes ou joueurs Warhammer ont des exigences supplémentaires que vous devez remplir lorsque vous jouez contre eux.
  • Si vous ne trouvez aucune suggestion, suivez la division standard de n'importe quel rôle de combat ou organigramme de force sur votre codex/livre de règles.
Jouez à Warhammer 40K Étape 7
Jouez à Warhammer 40K Étape 7

Étape 7. Configurez votre première formation miniature

Achetez des figurines Warhammer pour les unités que vous avez sélectionnées dans la boutique de jeux ou sur le site Web de Games Workshop. Choisissez-en quelques-uns pour commencer afin de pouvoir concevoir le processus de configuration et de peinture. Vous aurez besoin du matériel suivant:

  • Coupe-ongles ou petits ciseaux pour retirer des parties du modèle du cadre
  • Colle plastique ou super colle pour modèles en métal et matériaux résistants
  • Planche d'émeri, lime à ongles et/ou couteau tout usage pour lisser les bords rugueux des jouets
Jouez à Warhammer 40K Étape 8
Jouez à Warhammer 40K Étape 8

Étape 8. Colorez votre miniature

Recherchez des articles sur les guides de coloriage si vous aimez peindre, mais sachez que vous pouvez également utiliser seulement deux ou trois peintures simples. Outre des raisons esthétiques, colorer les unités aidera à distinguer celles qui vous appartiennent et celles qui appartiennent à vos adversaires dans le jeu.

Jouez à Warhammer 40K Étape 9
Jouez à Warhammer 40K Étape 9

Étape 9. Récupérez d'autres équipements de jeu

Finalement, vous aurez besoin des objets suivants – si votre adversaire les a déjà, vous n'avez pas besoin de les récupérer.

  • Ruban à mesurer en pouces
  • Ensemble de modèles Warhammer 40k (trois objets en plastique transparent pour indiquer le rayon d'explosion; certaines armes à puissance supplémentaire nécessitent des modèles plus grands)
  • Dés spéciaux "scatter die", vendus dans les magasins Warhammer
  • Dés réguliers à six faces en grande quantité

Partie 2 sur 3: Préparation pour le jeu

Jouez à Warhammer 40K Étape 10
Jouez à Warhammer 40K Étape 10

Étape 1. Choisissez une mission

L'ensemble Dark Vengeance contient plusieurs petites missions utiles pour apprendre le jeu. Si vous n'en avez pas, choisissez l'une des missions Guerre éternelle dans votre livre de règles. Ces missions définiront l'histoire de vos batailles et expliqueront comment les gagner. Lisez attentivement chaque mission, car les missions peuvent avoir des règles supplémentaires sur la façon de placer le territoire et d'envoyer des unités.

Évitez les missions actuelles du Maelström of War. Ces missions ajouteront des objectifs supplémentaires pendant que vous jouez

Jouez à Warhammer 40K Étape 11
Jouez à Warhammer 40K Étape 11

Étape 2. Sélectionnez les soldats et les chefs de guerre

Chaque joueur choisira l'un des personnages de son armée pour devenir un seigneur de guerre. Cette unité sélectionnée doit avoir un trait de seigneur de guerre dans sa description. Sinon, utilisez les règles du trait de seigneur de guerre dans le livre de règles.

  • Vous perdrez le bonus de trait de seigneur de guerre si l'unité meurt.
  • Si vous possédez une unité Psyker, sachez que chacune de ces unités génère de l'énergie psychique. Consultez les listes sur l'unité du Codex pour voir quelles disciplines psychiques chaque Psyker maîtrise. Pour chaque niveau de Maîtrise, vous devez sélectionner une discipline et lancer les dés sur le diagramme correspondant pour voir la puissance de cette unité au combat. Si vous ne l'aimez pas, utilisez le pouvoir Primaire de la discipline.
Jouez à Warhammer 40K Étape 12
Jouez à Warhammer 40K Étape 12

Étape 3. Préparez le champ de bataille

Vous pouvez jouer sur toutes sortes de surfaces planes. La taille de plateau la plus courante est de 1,8 x 1,2 m, mais si votre armée est petite (500 points), vous pouvez utiliser un plateau de 1,2 x 1,2 m. La région est facultative, bien qu'il soit recommandé de définir la texture de cette région. Les régions peuvent être organisées d'une manière convenue par tous les joueurs. Vous pouvez acheter des territoires ou créer les vôtres.

  • Warhammer utilise toujours des mesures en pouces. 12 pouces = 30 cm.
  • Vous n'êtes pas obligé de jouer sur un plateau carré, bien que ce plateau soit le choix de la plupart des joueurs.
Jouez à Warhammer 40K Étape 13
Jouez à Warhammer 40K Étape 13

Étape 4. Envoyez votre armée

Consultez les missions pour connaître les règles de départ. S'il n'y a pas de règles, utilisez toutes les zones de départ disponibles dans le livre de règles (par exemple, deux joueurs choisissent des côtés opposés du plateau et doivent placer leurs unités à moins de 12 pouces de ce côté). Lancez les dés pour déterminer qui peut envoyer son armée en premier. Le joueur qui obtient un tour doit déposer toutes ses unités, puis le joueur suivant fait de même.

Si toutes les unités ne rentrent pas dans la zone de départ, consultez la section « Réserves » du livre de règles

Jouez à Warhammer 40K Étape 14
Jouez à Warhammer 40K Étape 14

Étape 5. Décidez qui prendra le premier tour

Celui qui envoie son armée en premier peut choisir s'il partira en premier ou plus tard (généralement le premier tour est meilleur). S'il choisit le premier tour, le joueur suivant peut lancer les dés. Si le résultat est 6, ce joueur suivant "prendra l'initiative" et changera de tour avec le premier joueur.

Jouez à l'étape 15 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 15 de Warhammer 40K

Étape 6. Apprenez l'état de gagner

La plupart des missions vous diront combien de temps durera le jeu et comment déterminer qui gagne à la fin du jeu. Si ces règles ne font pas partie de votre mission, essayez les règles suivantes:

  • Le jeu se termine en cinq tours.
  • Ajoutez 1 point de victoire pour chaque unité adverse complètement morte.
  • Tuez le seigneur de guerre: ajoutez 1 point si vous tuez le seigneur de guerre adverse
  • First Blood: ajoutez 1 point si vous êtes le premier à détruire une unité
  • Linebreaker: ajoutez 1 point si vous avez une unité qui se trouve à moins de 12 pouces du bord de la table de l'adversaire à la fin de la partie
Jouez à Warhammer 40K Étape 16
Jouez à Warhammer 40K Étape 16

Étape 7. Comprendre les objectifs de la maîtrise

Si votre mission a des marqueurs de territoire, les joueurs doivent les placer à tour de rôle. Ces marqueurs doivent être à au moins 6 pouces du bord de la table et à 12 pouces les uns des autres. Pour contrôler le but (et gagner des points gagnants), vous devez contrôler toutes les unités à moins de 3 pouces du point de but.

Si vous avez un soldat Battle Forged, certains des détachements ont des capacités d'objectif sécurisé. Ces unités peuvent contrôler le point cible même s'il y a une unité ennemie à proximité, à moins que l'ennemi n'ait la même compétence

Partie 3 sur 3: Changement de virage

Jouez à l'étape 17 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 17 de Warhammer 40K

Étape 1. Déplacez toutes vos unités

Tout d'abord, déplacez toutes les unités modèles dont vous disposez. La plupart des troupes à pied peuvent se déplacer jusqu'à 6 pouces, mais vous devriez vérifier toutes les entrées du Codex pour en savoir plus sur les mouvements des véhicules et des monstres. Mesurez la distance avec le ruban à mesurer du centre du modèle et placez ce centre sur le bord de l'extrémité éloignée du ruban à mesurer.

  • Les figurines avec la même unité doivent se déplacer ensemble. Une unité ne peut pas se déplacer de plus de 2 pouces horizontalement à partir du modèle le plus proche de la même unité. Si vous commencez votre tour à deux unités plus éloignées que 2 pouces, vous devrez les rapprocher (le plus près possible).
  • La plupart des régions ralentissent la plupart des types d'unités. Consultez le livre de règles pour en savoir plus.
Jouez à Warhammer 40K Étape 18
Jouez à Warhammer 40K Étape 18

Étape 2. Utilisez les pouvoirs psychiques

S'il y a un Psyker dans votre armée, lancez les dés. Ajoutez le résultat au niveau de maîtrise total de toutes les unités Psyker que vous possédez. Ce nombre est le nombre de dés de Charge Warp pour un tour. Vous pouvez l'utiliser pour obtenir des pouvoirs psychiques comme décrit dans le livre de règles.

Jouez à l'étape 19 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 19 de Warhammer 40K

Étape 3. Tirez sur l'adversaire

Chaque unité dispose d'une arme à distance pour attaquer les adversaires dans son champ de tir. Chaque figurine de l'unité tirera en même temps. Lancez les dés et utilisez la compétence balistique (BS) pour voir si votre tir réussit. Suivez le tableau des blessures et les instructions du livre de règles pour rechercher des adversaires blessés ou morts.

  • Vous n'avez besoin que d'une figurine dans votre unité pour "voir" votre adversaire. Si vous n'êtes pas sûr, jetez un œil au plateau de jeu: les drapeaux, ailes, canons et autres « parties saillantes » sont innombrables; Vous devriez être capable de voir le cœur du modèle d'unité de l'adversaire.
  • Il existe de nombreuses règles de tir qui ne sont pas expliquées ici. Vous devriez lire le livre de règles pour connaître les détails.
Jouez à Warhammer 40K Étape 20
Jouez à Warhammer 40K Étape 20

Étape 4. Attaquez l'adversaire

Vous pouvez désormais attaquer votre adversaire avec chacune de vos unités. Cette attaque a ses inconvénients, car les unités combattant au corps à corps ne pourront pas se déplacer ou tirer dans les tours suivants.

  • Choisissez un adversaire dans votre portée de frappe maximale (généralement 12 pouces).
  • L'adversaire peut effectuer des attaques Overwatch, comme décrit dans le livre de règles.
  • Lancez deux dés. Déplacez les unités en fonction de leur rouleau total, en pouces.
  • Si le bas d'une de vos figurines touche le bas de la figurine adverse, cela signifie que les deux combattent au corps à corps.
Jouez à Warhammer 40K Étape 21
Jouez à Warhammer 40K Étape 21

Étape 5. Combattez l'adversaire

Cette section ne s'applique qu'aux unités qui combattent au corps à corps. Attaquez en suivant les règles qui s'appliquent. Lisez attentivement la section Livret de règles. Voici les points importants à retenir:

  • Les unités attaqueront en fonction d'une initiative plus élevée (y compris les modèles d'unités ennemies).
  • La valeur d'Attaque (A) indique le nombre d'attaques qu'un modèle d'unité peut lancer.
  • Utilisez les diagrammes To Hit et To Wound pour voir les résultats d'une attaque.
Jouez à l'étape 22 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 22 de Warhammer 40K

Étape 6. Expulsez tous les perdants

Une fois que toutes vos figurines ont attaqué, le camp avec les blessures les plus élevées effectuera un test de moral en lançant deux dés. Si le résultat est supérieur au niveau de commandement de l'unité, celle-ci doit se replier. Lancez deux autres dés et déplacez-vous en fonction du résultat en pouces, pour vous approcher du bord de la table où commence l'unité. Chacune de ces unités a une chance de se regrouper (selon les dispositions du règlement). S'ils échouent, ils doivent continuer à reculer de la même manière. Lorsqu'ils atteignent le bord de la table, ils seront comptés comme victimes et devront quitter le terrain de jeu.

Jouez à l'étape 23 de Warhammer 40K
Jouez à l'étape 23 de Warhammer 40K

Étape 7. Sautez le tour

Vous avez terminé un tour. Maintenant, le joueur adverse répétera les étapes suivantes. Continuez le jeu jusqu'à ce que vous atteigniez le point final que vous avez convenu avec l'autre partie. Ce point final est généralement le nombre de tours (par exemple 5 pour la première partie), une limite de temps ou lorsqu'un objectif de mission est terminé.

Des astuces

  • Attention à ne pas sous-estimer le coût d'achat de ce jeu. Les nouveaux joueurs le font généralement et ne réalisent pas que Warhammer est un jeu coûteux.
  • Si vous n'êtes pas sûr du fonctionnement de certaines règles d'interaction, convenez d'un système avec l'autre partie. Vous n'êtes pas obligé de tout maîtriser, surtout lors des premières sessions de jeu.
  • Lisez l'histoire de fond. Ce paramètre d'histoire ajoute du plaisir supplémentaire tout en jouant.
  • Commencez avec une petite armée, car le coût et les efforts que vous encourez peuvent être écrasants au début.

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