Les Sevens sont également connus sous le nom de Fan Tan, Domino's ou Parlement, selon la personne interrogée. Quel que soit le nom, le but du jeu est de dépenser les cartes en main pour gagner la partie. Pour jouer, vous avez juste besoin d'un jeu de cartes à jouer, de quelques amis et de l'habileté pour trier les numéros des cartes.
Étape
Partie 1 sur 2: Jouer au jeu
Étape 1. Distribuez le jeu entier à chaque joueur
Choisissez une personne pour être le croupier et demandez-lui de distribuer un total de 52 cartes face cachée (face cachée) aux joueurs, une à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce jeu peut être joué par 3 à 8 personnes.
- Selon le nombre de joueurs, les cartes distribuées peuvent être inégales.
- Pour résoudre ce problème, changez de croupier à chaque tour afin que tout le monde ait un tour avec le plus grand et le plus petit nombre de cartes. Tant que le croupier tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, ce schéma se répétera assez.
Étape 2. Disposez les cartes dans la main dans l'ordre des symboles et des nombres
Pour rester concentré, ordonnez les cartes dans votre main. Vous pouvez d'abord les trier par symboles, puis par nombres. Nous vous recommandons de commencer par le numéro deux à l'extrême gauche et de remonter jusqu'à l'As à l'extrême droite.
- Voici une ligne complète de cartes par symbole: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- Les quatre symboles de carte sont les cœurs, les diamants, les piques et les boucles. Alternez les couleurs des cartes afin de rendre les cartes faciles à trouver.
Étape 3. Commencez chaque tour avec 7 diamants
Celui qui a 7 diamants doit les mettre au centre de la table. Lorsque le chiffre sept de n'importe quel symbole est joué, cela signifie qu'une nouvelle "mise en page" commence. La « mise en page » se fait en plaçant les cartes une par une à côté de 7 à la suite.
- Vous aurez un total de 4 mises en page, une pour chaque symbole de carte.
- Au fur et à mesure que le jeu progresse, la seule façon de commencer la disposition des symboles est si quelqu'un joue une carte 7.
- Certaines variantes de ce jeu choisissent la personne à gauche du croupier pour commencer en premier, quel que soit le joueur qui a 7 diamants.
Étape 4. Disposez la disposition sur la table
Les mises en page sont triées horizontalement sur la table. Vous pouvez créer une grille de cartes 4x13 si vous placez chaque symbole latéralement les uns sur les autres. Sinon, commencez par empiler les rangées de symboles restantes sur les cartes 6 et 8 pour gagner de la place.
Si vous placez les cartes verticalement selon les symboles, le jeu sera similaire au Solitaire
Étape 5. Placez une carte à la fois à tour de rôle
Chaque joueur pose une carte selon son tour, mais elle doit être à côté de la carte déjà sur la table. Par exemple, la prochaine carte qui peut être jouée après 7 est un 6 ou un 8 du même symbole.
- Trier les cartes à partir de 7 signifie que vous jouerez les cartes dans l'ordre décroissant de 7 à 2 vers la gauche, et en augmentant jusqu'à ce que l'As aille vers la droite.
- Par exemple, si vous avez un valet de cœur, les cartes ne peuvent pas être jouées tant que quelqu'un n'a pas joué un 10 de cœur à la table.
- Vous ne pouvez connecter que des cartes avec le même symbole. S'il y a un 7 de cœur sur la table, vous pouvez jouer 6 de cœur au lieu de 6 de pique.
Étape 6. « Tapez » lorsque vous ne pouvez pas jouer aux cartes
Taper sur la table indique que vous voulez sauter un tour. Sinon, vous pouvez simplement dire « fit ». Vous pouvez passer quand il n'y a pas de cartes à jouer. Par exemple, s'il n'y a que 5 à 9 cartes sur la table, alors que dans votre main, vous n'avez que 2 cartes et un visage.
- Vous n'êtes pas autorisé à manquer un tour s'il y a des cartes qui peuvent être connectées à la rangée sur la table.
- Si vous jouez avec des jetons de poker, une forme de punition qui peut être appliquée consiste à mettre 3 jetons dans le bol.
Étape 7. Continuez à jouer jusqu'à ce que les cartes en main de l'un des joueurs soient épuisées
Continuez le tour de chaque joueur, chacun plaçant une carte sur la table, jusqu'à ce qu'un des joueurs n'ait plus de cartes en main. Le joueur sort vainqueur. Collectez les 52 cartes et répétez un nouveau tour ou un nouveau jeu.
- Vous pouvez jouer plusieurs tours dans un jeu pour un jeu long ou juste un jeu court pour passer le temps.
- Vous avez plusieurs options pour choisir votre prochain concessionnaire. Vous pouvez choisir le joueur à gauche du croupier comme nouveau croupier.
- Une autre option consiste à faire du gagnant le croupier ou le joueur à sa gauche. L'important est que chaque joueur ait la possibilité de devenir croupier.
Partie 2 sur 2: Ajout de nouvelles stratégies et notation
Étape 1. Maintenez les cartes 7, 6 et 8 enfoncées aussi longtemps que possible
Si vous ne jouez pas cette carte, l'autre joueur ne peut pas se débarrasser de sa carte. Les joueurs ne peuvent pas jouer leurs cartes hautes ou basses pour continuer la séquence, vous avez donc la possibilité de bloquer le jeu et d'augmenter vos chances de gagner.
Bien sûr, si cette carte est la seule qui peut être jouée, vous devez l'utiliser
Étape 2. Utilisez des jetons de poker pour augmenter la mise
Lorsque le jeu commence, chaque joueur met un jeton dans le pot. Le joueur qui a le plus petit nombre de cartes en main met des jetons supplémentaires dans le pot pour équilibrer le terrain de jeu. Chaque fois qu'un joueur s'adapte, il doit mettre des jetons dans le pot. Le gagnant de ce tour obtient tout le contenu du pot.
- Vous pouvez utiliser des jetons, des pièces ou même des bonbons à la place des jetons.
- Vous pouvez échanger des jetons contre de l'argent pour jouer pour de vrai, si vous le souhaitez.
Étape 3. Autorisez les joueurs à jouer plus d'une carte
Pour accélérer le jeu, abolissez la règle qui oblige les joueurs à placer une carte à la fois. Par exemple, vous pouvez mettre 4, 3 et 2 de pique en un tour.
- Cette variation ne s'applique qu'à un seul symbole de carte. Vous ne pouvez pas mettre 8 cœurs, 9 cœurs et 10 diamants.
- Même si les cartes numérotées sont consécutives, les symboles doivent être les mêmes pour être connectés à la rangée en un tour.
Étape 4. Surveillez le nombre de cartes restantes pour la notation
Une fois qu'un joueur a terminé les cartes en main, utilisez un morceau de papier ou un livre pour compter les cartes restantes de chaque joueur. Chaque carte vaut 1 point. Commencez un nouveau tour et calculez le score à la fin. Une fois qu'un joueur atteint 100 points, le jeu est terminé et le gagnant est le propriétaire du score le plus bas.
Pour les parties courtes, ne définissez que 50 à 25 points, en fonction du temps libre dont vous disposez
Étape 5. Utilisez Ace comme carte la plus basse au lieu de 2
Certaines personnes commencent la ligne avec un as et un roi comme le plus élevé. Cette étape ne modifie que légèrement la disposition de la séquence. Vous placerez un as à gauche du 2, et un roi à l'extrême droite.