4 manières de jouer à Donjons et Dragons

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4 manières de jouer à Donjons et Dragons
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Vidéo: 4 manières de jouer à Donjons et Dragons

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Anonim

Dungeons and Dragons est un excellent jeu à jouer lorsque vous vous ennuyez ou si vous souhaitez élargir le monde de votre imagination. Cependant, un jeu immersif comme celui-ci nécessite beaucoup plus d'efforts pour jouer correctement. Dans cet article, nous fournissons quelques choses à faire pour que vous puissiez jouer à ce jeu incroyable.

Étape

Méthode 1 sur 4: Comprendre les bases

Jouez à Donjons et Dragons Étape 1
Jouez à Donjons et Dragons Étape 1

Étape 1. Achetez un manuel

Pour pouvoir jouer au jeu Donjons et Dragons, également connu sous le nom de D&D/DnD, vous devez connaître les règles de ce jeu. Si vous ne trouvez pas de magasin où acheter le manuel, essayez de rechercher sur des sites comme amazon.com. Lisez le manuel jusqu'à ce que vous compreniez les règles de base du jeu.

Il existe plusieurs éditions/types de ce jeu, avec des règles et procédures différentes. Les troisième et quatrième éditions sont les éditions les plus courantes aujourd'hui. La quatrième édition est considérée comme l'édition la plus conviviale pour les joueurs et la plus facile à comprendre

Jouez à Donjons et Dragons Étape 2
Jouez à Donjons et Dragons Étape 2

Étape 2. Comprendre la course

Il existe plusieurs races que vous pouvez choisir pour votre personnage. Chaque édition a une race différente, mais les races les plus courantes incluent la race humaine, les nains, les elfes, les halfelins, les demi-elfes, les demi-orcs (orcs) et les gnomes. Chaque race a ses propres capacités, forces et faiblesses. Cela affectera la façon dont votre personnage vit sa vie.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 3
Jouez à Donjons et Dragons Étape 3

Étape 3. Comprendre la classe

La classe ici est ce que vos personnages font, ce qu'ils font bien ou ce qu'ils choisissent de faire dans leur vie. Surtout, cela détermine les compétences qu'ils possèdent qui affectent le rôle de votre personnage dans un groupe. Choisir une classe qui correspond à votre race est important. Encore une fois, les classes disponibles varient en fonction de l'édition. Les classes communes incluent le combattant, le voleur et le sorcier.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 4
Jouez à Donjons et Dragons Étape 4

Étape 4. Comprendre la direction

Votre personnage aura également certaines lignes morales que vous devez prendre en compte. Cela vous aidera à déterminer comment votre personnage réagira dans certaines situations, ainsi que les décisions qu'il prendra.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 5
Jouez à Donjons et Dragons Étape 5

Étape 5. Comprendre le rôle des dés

Un certain nombre de dés sont utilisés lors de la lecture de D&D. Les dés utilisés ne sont pas des dés ordinaires, mais plutôt des dés spéciaux avec un nombre inhabituel de faces. Les dés les plus couramment utilisés dans les jeux DnD sont les dés classiques d20 (suivis par d10), mais vous aurez besoin d'autre chose. La meilleure option pour cela est d'acheter un ensemble complet dans un magasin de jeux local.

Les dés seront utilisés presque à chaque fois que le joueur ou lorsque le Dungeon Master (DM) prend des mesures. La difficulté ou la probabilité que quelque chose se produise dépend du type de dés. Vous lancerez les dés, et si le nombre qui sort est suffisamment élevé alors une action se produira, un bon run, un mauvais, ou un autre nombre qui déclenche une autre action sortira (cette action sera déterminée par le MD en premier)

Méthode 2 sur 4: Configuration du jeu

Jouez à Donjons et Dragons Étape 6
Jouez à Donjons et Dragons Étape 6

Étape 1. Rejoignez une partie

Le moyen le plus simple, le meilleur et le plus simple de commencer est de rejoindre un groupe existant. Si vous êtes moins sociable que la moyenne des gens, cela peut sembler difficile, mais c'est un excellent moyen de vous faire de nouveaux amis. Vous pouvez rechercher des forums locaux, poser des questions lors de conférences sur les jeux, ou vous renseigner ou faire de la publicité dans les magasins de jeux locaux. Certaines universités et collèges, ainsi que certains lycées ont généralement des clubs.

Vous devez envoyer un e-mail, appeler et/ou rencontrer la personne qui a créé le groupe et lui demander de rejoindre le jeu. La principale chose que vous devez déterminer est l'âge et la classe sociale. D&D est une activité que tous les âges peuvent apprécier, mais vous ne voulez pas être le seul jeune dans une chambre de personnes âgées (40 ans)

Jouez à Donjons et Dragons Étape 7
Jouez à Donjons et Dragons Étape 7

Étape 2. Configurez votre propre jeu

Cela demande un peu de travail acharné. Vous pouvez vous annoncer dans certains des mêmes endroits que ceux décrits ci-dessus ou inviter des amis, de la famille ou des collègues à jouer avec vous.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 8
Jouez à Donjons et Dragons Étape 8

Étape 3. Nommer le maître du donjon (DM)

Si vous êtes celui qui gère le jeu, alors vous deviendrez un Dungeon Master. Devenir DM (Dungeon Master) nécessite une solide connaissance des règles, ou au moins l'envie d'apprendre et de diriger le jeu. Cela demande un peu de préparation avant le début de la première séance.

Les personnes qui deviennent Dungeon Masters doivent acheter ou avoir compris l'essentiel du livre de règles: le manuel, le guide du maître du donjon et le guide du monstre I. Il existe des milliers de livres disponibles, mais vous n'avez besoin que de ces trois livres pour faire fonctionner le jeu

Jouez à Donjons et Dragons Étape 9
Jouez à Donjons et Dragons Étape 9

Étape 4. Trouvez un endroit pour jouer

Habituellement, cela comprend une table avec quelques chaises autour, et se trouve généralement dans la maison/l'appartement du maître du donjon (pour rendre le jeu plus facile). De préférence dans des endroits sans distractions tels que des téléviseurs ou d'autres personnes qui ne jouent pas, bien que certains pubs locaux ou magasins de jeux proposent parfois des équipements spéciaux, payants ou gratuits.

Méthode 3 sur 4: Jouer au jeu

Jouez à Donjons et Dragons Étape 10
Jouez à Donjons et Dragons Étape 10

Étape 1. Venez

Vous devrez bien sûr venir le soir du match. Le D&D demande un engagement, car il est difficile de profiter du jeu si les membres du groupe sont constamment absents (perdus). Lorsque vous rejoignez le jeu, vous devez être disposé et prêt à vous aligner sur un calendrier prédéterminé.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 11
Jouez à Donjons et Dragons Étape 11

Étape 2. Créez un personnage

Pour la première session, vous créerez votre propre personnage. Cela peut être fait seul, avant de rencontrer le groupe, ou ensemble. Créer des personnages ensemble donnera un groupe plus équilibré, car vous pourrez discuter de ce qui est nécessaire. Créer un personnage ensemble aide également les joueurs nouveaux ou inexpérimentés dans le jeu.

  • Assurez-vous que tout le monde a une feuille de personnage vierge ou utilisez un programme comme Redblade pour le faire.
  • Lisez les instructions relatives à la création de personnage dans le manuel du joueur et assurez-vous que chaque joueur crée un personnage à l'exception du seigneur du donjon (DM).
  • Notez les différences de race et de classe, et celles qui se complètent. Par exemple, si vous décidez de devenir un combattant et que c'est votre première fois, une race humaine ou un demi-orc sera un bien meilleur choix qu'un elfe ou un gnome. D'un autre côté, si vous voulez un défi, essayez d'utiliser n'importe quel moine ou lanceur de sorts (Sorcier, Druide, Clerc, Magicien, etc.)
  • Le personnage que vous sélectionnez sera appelé le personnage joueur (PC). Les autres personnages du monde du jeu qui ne sont pas contrôlés par le joueur sont appelés personnages sans joueur (personnages non joueurs / PNJ) et seront pilotés par Dungeon Masters (DM)
Jouez à Donjons et Dragons Étape 12
Jouez à Donjons et Dragons Étape 12

Étape 3. Commencez votre aventure

Vous pouvez passer immédiatement à cette étape lors de la première session après avoir fini de créer votre personnage, ou cela pourrait être votre deuxième session. En d'autres termes, le premier voyage est le moment où vous commencez le jeu.

  • Chaque joueur déplace son propre personnage. Vous ne pouvez pas déplacer d'autres personnages joueurs, ni déplacer des personnages non-joueurs (PNJ).
  • Dungeon Master (DM) vous expliquera où vous êtes et ce qui vous entoure.
  • Tous les joueurs diront au MD ce qu'ils feront en réponse à l'explication du MD, à leur tour. Le SM répondra à chaque question et expliquera l'impact de ses actions.
  • Le jeu continuera de cette façon, dans les deux sens entre le joueur et le MD.
Jouez à Donjons et Dragons Étape 13
Jouez à Donjons et Dragons Étape 13

Étape 4. Fin du jeu - la plupart des sessions se termineront à ou près de l'heure de début spécifiée

Le temps moyen est déterminé par la fréquence à laquelle vous jouez - si vous pouvez jouer une fois par semaine, une session de jeu ne dure que 4 heures environ, et si vous ne jouez qu'une fois par mois, tout le monde peut choisir une session de huit heures. Quel que soit votre choix, le DM le chronométrera et terminera le jeu au bon moment.

La plupart des Dungeon Masters créeront un épisode tendu avant la fin de la session. Fondamentalement, cela mettra l'aventure en pause pendant un moment tendu, laissant les joueurs impatients de terminer la prochaine session. Tout comme les émissions de télévision, cela incitera tout le monde à revenir la prochaine fois

Méthode 4 sur 4: Exemple de jeu

Jouez à Donjons et Dragons Étape 14
Jouez à Donjons et Dragons Étape 14

Étape 1. Démarrez le jeu

Le DM vous dira où vous êtes et quelques idées générales sur la zone autour de vous, par exemple: « Vous êtes dans un marécage. Au nord, vous pouvez voir une maison. A l'ouest, vous pouvez aller plus loin dans le marais. A l'Est et au Sud, votre chemin est bloqué par de nombreuses végétations.

  • Joueur 1: « Je marche lentement vers le nord, dégainant mon épée au cas où quelque chose nous frapperait. »
  • Joueur 2: « Quelle est la profondeur du marais ?
  • Joueur 3: « La maison est-elle en bon état ?
  • Joueur 4: « Moi aussi j'ai marché vers le Nord »
  • DM: "Deux d'entre vous marchant lentement vers le nord, la boue avalant vos chaussures sous la ligne de flottaison. Profondeur de l'eau d'environ 30 à 60 centimètres; profondeur du mollet. {Joueur 3} » Essayez de déterminer la qualité de la maison à partir de votre position. Faites une inspection dans votre perception
  • Le joueur 3, qui essaie de voir s'il peut faire quelque chose qui peut ou non être possible, est invité à effectuer un contrôle de perception. Il lancera un dé à 20 faces (D20) et ajoutera ses capacités de perception au résultat total des dés. DM, déterminera secrètement un nombre indiquant combien est nécessaire pour réussir; il s'appelle "DC". Si le nombre total de joueurs est égal ou supérieur à DC, l'expérience est réussie. Des instructions plus détaillées sur la façon dont cela peut fonctionner peuvent être trouvées dans le manuel du lecteur ou sur la page SRD (System Reference Document).
  • Le troisième joueur lance les dés et obtient le numéro 13 sur le dé d20. Il ajoute son +3 à l'endroit où il se trouve, ce qui lui donne 16 points de personnage pour voir l'état de la maison. DM a déterminé DC de 10, il est donc assez facile de connaître l'état de la maison.
  • DM: « En regardant la charpente du bâtiment, vous remarquez que le bâtiment est légèrement incliné, avec les planches attachées aux fenêtres. On pourrait conclure que l'endroit était inhabité depuis longtemps, mais si quelque chose y vivait…. D'accord, vous n'êtes pas trop sûr."
Jouez à Donjons et Dragons Étape 15
Jouez à Donjons et Dragons Étape 15

Étape 2. Regardez un autre exemple

Des exemples supplémentaires d'emplacements de jeu peuvent être trouvés dans le manuel du joueur et le manuel du maître du donjon.

Des astuces

  • Il existe des modules de jeu (cartes et histoires couvrant plusieurs types de batailles telles que: monstres, PNJ et emplacements de trésors) contenus dans des livres et des pages qui peuvent aider un MD s'il ne veut pas créer un nouveau module. C'est quelque chose qui aidera un nouveau DM.
  • N'ayez pas peur du jeu de rôle ! Essayez de parler de quelque chose que votre personnage dirait, plutôt que d'utiliser des mots de tous les jours. Vous n'avez pas besoin d'utiliser des mots comme « Tu » ou « milord's », mais les archers médiévaux n'utiliseraient pas les mots « Mec ! » ou « c'est une méchante bête ! »
  • Désignez un Map Maker/Logator d'un autre joueur. Cette étape n'est pas obligatoire, mais en faisant cette étape, vous pouvez réduire le besoin de re-tracking et le nombre d'indices oubliés.
  • Profitez de votre temps ensemble, quelle que soit l'issue de l'aventure. Le but du jeu est de s'amuser. Certaines personnes peuvent penser que cette règle ne s'applique pas et peut faire monter la colère si le jeu ne se passe pas bien. Si tel est le cas, n'hésitez pas à demander au DM de supprimer le lecteur.
  • Les débutants doivent suivre les races et classes de personnages standard qui peuvent être trouvées dans le manuel du joueur.
  • Dans un jeu D&D, vous utiliserez des dés variés (de d4 à d20 - 4 dés à 20 faces) pour déterminer le résultat d'une action si nécessaire, si le résultat n'a pas d'impact sérieux, ou si l'action/l'action est suffisamment difficile pour que le personnage échoue.. Les exemples pourraient inclure le succès ou l'échec d'un combat, une tentative de sauter par-dessus une grande fosse, comment vous décririez ce que vous diriez lorsque vous parliez au Prince, si vous pouviez être à cheval sous la pluie, si vous pouviez voir à distance, etc.
  • Les dés sont déterminés par le nombre de faces, donc un d20 (un dé à 20 faces) signifie 20 faces de la mort. Parfois, vous aurez besoin d'un dé d2 ou d3, mais comme ceux-ci n'existent pas, utilisez un d6 avec les faces 1, 2, 3 = 1 et 4, 5, 6 = 2 ou utilisez une pièce (d2) et 1, 2 =1; 3, 4 =2 et 5, 6 =3 (d3). Le nombre avant la lettre « D » est le numéro du dé; donc 3d6 signifie que vous obtenez le numéro 3 sur les dés à 6 faces.

Avertissement

Tout le monde ne comprendra pas le plaisir du jeu de rôle. C'est leur affaire, pas la vôtre. Amusez-vous, peu importe ce qu'ils ont à dire

*Le niveau du jeu de rôle est généralement déterminé par le groupe dans lequel vous jouez. Apprenez à quel point ils voient le jeu de rôle et combien la comédie se combine avec le jeu de rôle.

  • Ne pas amener des invités sans préavis. « Demandez toujours au DM » et « au propriétaire de l'endroit où vous jouez » avant de venir et d'amener quelqu'un d'autre ! Les spectateurs sont généralement considérés comme une nuisance plus qu'autre chose et mettront les autres joueurs mal à l'aise. Surtout pour le propriétaire de la maison (où vous jouez). Être poli et se respecter est toujours important.
  • Lorsque vous êtes avec des amis, cela peut interférer avec votre jeu. Les sessions de jeu sont souvent utilisées comme des sessions de chat. Vous pouvez déterminer si cela est bon ou mauvais pour vous.
  • Le jeu de rôle est une bonne chose, mais n'en faites pas trop. Par exemple, vous n'êtes pas obligé de dire quelque chose comme: « Prithee mon lige, mais si ma dague ne revient pas dans mon ponce, je vais devoir vous écarter et vous papillonner sur un arbre. Huzzah ! »
  • Avoir un système de grille est une bonne chose pour dissiper la confusion sur l'endroit où se trouve chaque joueur et où se trouvent les monstres.
  • Assurez-vous que tout le monde joue dans la même version. Il y a de gros changements d'une version à l'autre, et même les éditions 3 et 3, 5 ont de très gros changements. Si vous ne faites pas attention, vous risquez de créer un personnage cassé (trop bon, à cause d'exploits) ou un personnage qui ne fonctionne pas correctement à cause d'une combinaison de règles.

*Si les autres joueurs ne jouent pas de rôle, ne vous en souciez pas. Certains joueurs ne font pas de jeu de rôle parce qu'ils ont de fortes convictions contre la magie et peuvent se sentir mal à l'aise si quelqu'un agit comme s'il pouvait faire de la magie. D'autres se sentent gênés de « faire semblant » en tant qu'adultes et peuvent se concentrer davantage sur l'aspect D&D du jeu. Vous pouvez toujours vous amuser sans jeu de rôle.

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