Dungeons & Dragons est un jeu vraiment amusant si vous savez y jouer correctement. Lorsque vous jouez un Dungeon Master (DM), vous êtes celui qui contrôle les autres joueurs et la façon dont le jeu se déroule. Pour jouer à ce jeu, bien sûr, vous devez avoir un monde fantastique. Sinon, vous aurez beaucoup de mal à jouer à un jeu qui se déroule dans ce monde fantastique. Ce wikiHow vous aidera à créer un monde Donjons & Dragons.
Étape
Méthode 1 sur 1: Créer un monde Donjons et Dragons
Étape 1. Obtenez le livre de règles principal de Donjons et Dragons
Il n'est pas recommandé de jouer à Dungeons and Dragons (D&D) si vous n'avez pas de livre de règles de base, tel que le Monster Manual, le Player's Handbook et le Dungeon Master's Guide. Si les joueurs savent jouer à Donjons et Dragons et connaissent les règles par cœur, ils n'ont pas besoin de les lire lorsqu'ils jouent. Cependant, certains joueurs n'ont peut-être jamais joué à Donjons et Dragons et ont lu le manuel. Par conséquent, c'est une bonne idée d'avoir le livre de règles principal de Donjons et Dragons en main afin de bien le jouer. Notez que la lecture du System Reference Document (SRD ou un livre de référence contenant un ensemble de règles Dungeons & Dragons) ne suffira pas. Si vous jouez en lisant le livre, vous serez submergé et ralentirez le jeu car le livre contient des informations et des règles très détaillées.
Étape 2. Lisez le Guide du maître du donjon
La section « Chapitre 5: campagnes » du Guide du maître du donjon version 3, 5 décrit la campagne (un scénario continu ou un ensemble d'aventures impliquant généralement les mêmes personnages) et son monde. Dans ce chapitre du livre, vous trouverez plus d'informations sur les aspects techniques de la création du monde D&D. Cependant, ce wikiHow expliquera les éléments subjectifs de la création du monde de D&D. C'est une bonne idée de lire ce chapitre avant de commencer à créer le monde D&D.
Étape 3. Tenez compte des souhaits du joueur
Fondamentalement, le travail d'un maître de donjon est de rendre le jeu amusant. La meilleure façon de créer un jeu amusant est de comprendre ce que veulent les joueurs. Découvrez ce qu'ils aiment, ce qu'ils n'aiment pas, ce qu'ils trouvent cool, ce qu'ils trouvent effrayant, etc. Lorsque vous connaissez ces informations, vous pouvez concevoir un monde qui les intéresse. S'il y a des joueurs qui aiment le sport, vous pouvez créer un pays qui a des sports fantastiques magiques. Si un joueur s'intéresse à l'archéologie, ajoutez des reliques anciennes au monde. Concevez le monde en détail, par exemple en ajoutant des paramètres du monde, des protagonistes, des antagonistes, des personnages étranges, etc. Ceci est fait pour garder les joueurs intéressés par le monde que vous créez.
Étape 4. Décidez si vous voulez concevoir le monde du spécifique au général ou du général au spécifique
Comment concevez-vous une campagne ? Voulez-vous commencer à construire le monde en concevant d'abord un petit village du bout du monde ? Ou voulez-vous pré-concevoir le monde entier ? Si vous voulez concevoir le monde du spécifique au général, vous devez commencer à créer le monde en concevant un lieu spécifique en détail. Après cela, vous pouvez progressivement étendre le monde en fonction de vos besoins. Si vous voulez concevoir le monde du général au spécifique, vous devez d'abord concevoir le monde entier. Après cela, vous pouvez commencer à concevoir un lieu spécifique et ajouter des détails sur les continents, les régions, etc. Chaque méthode de conception du monde a ses propres avantages. Vous devez tenir compte de vos besoins et du temps qu'il vous faudra pour vous préparer au monde.
- Si les personnages sont de bas niveau, vous pouvez concevoir le monde du spécifique au général car les personnages ne peuvent pas voyager vite. Cela peut vous donner l'opportunité d'étendre le monde du jeu pendant qu'ils sont en mouvement. De plus, vous pouvez corriger certaines erreurs qui se produisent au début du jeu lorsque les personnages se rendent dans de nouveaux endroits.
- Si vos personnages ont un niveau élevé, surtout après avoir pu se téléporter, vous devez être prêt à faire face à tous les obstacles qui se présentent. Ce type de campagne nécessite une préparation très minutieuse et minutieuse. Si les joueurs ont un niveau élevé, ils ont besoin de tout un monde pour jouer.
Étape 5. Créez un monde détaillé
Plus les détails sont ajoutés au monde, plus les joueurs seront heureux lorsqu'ils joueront dans ce monde. L'ajout de détails peut donner l'impression que le monde conçu est réel. N'oubliez pas de prendre des notes tout en ajoutant des détails. Vous devez dessiner une carte ou au moins un croquis de celle-ci. De plus, vous devez également répertorier les informations sur la ville et le personnage non-joueur (PNJ).
N'ajoutez pas trop d'informations. Les joueurs seraient ennuyés si chaque personnage rencontré avait une description très détaillée. Certaines informations peuvent rendre plus attrayants des personnages secondaires, tels que des agriculteurs que vous rencontrez sur la route. Cependant, vous devez ajouter des informations détaillées uniquement sur les personnages principaux de la campagne
Étape 6. Commencez à concevoir la campagne
Si vous avez suivi les étapes précédentes, vous avez réussi à créer un monde pour la campagne Donjons et Dragons. Vous pouvez maintenant créer une campagne pour ce monde. Ainsi, les joueurs peuvent être aventureux. Bien sûr, les joueurs ont besoin d'une campagne pour avoir un objectif à atteindre dans Dungeons and Dragons. Par conséquent, vous devriez bien faire en tant que maître de donjon. Si vous vous sentez dépassé, souvenez-vous que vous avez presque fini de créer le monde et que les joueurs sont impatients de jouer dans le monde que vous avez créé.
Étape 7. Commencez à créer une histoire de fond pour laquelle les PJ (personnages jouables ou personnages joués par les joueurs) voyagent ensemble
Les PJ sont peut-être amis depuis longtemps ou ils ont été embauchés par quelqu'un ou une ville pour faire du travail ensemble. Gardez l'histoire originale, sauf pour les nouveaux joueurs qui jouent à Donjons et Dragons pour la première fois. N'inventez pas d'histoires clichées, telles que: "Un vieil homme qui était du côté de la ville a dit aux joueurs qu'il y avait un trésor dans la grotte des gobelins". Si vous voulez que les PJ explorent des grottes habitées par des gobelins, vous devriez créer un scénario plus intéressant. Par exemple, les mineurs travaillant dans la grotte ont été attaqués par des hordes de gobelins. Ils demandent l'aide des PJ pour récupérer l'équipement volé par les gobelins et sauver le mineur kidnappé.
Étape 8. Rendez les informations sur le monstre intéressantes et uniques
Tous les Dungeon Masters utilisent le même type de monstres pour raconter l'histoire. En tant que Dungeon Master, vous avez la liberté de décrire vos monstres de la manière la plus créative possible. Ne décrivez pas seulement les gobelins comme des monstres brandissant des épées dirigés par de grands gobelins brandissant de grandes épées. D'autre part, vous pouvez donner au gobelin diverses armes qui correspondent à sa personnalité, comme des flèches, des lances, des seaux remplis d'eau chaude, etc. De plus, vous pouvez également donner différentes classes au chef gobelin, telles que chevalier (chevalier), assassin (assassin), voleur (voleur) et autres.
Étape 9. Racontez des histoires et des informations intéressantes au début du jeu
En tant que Dungeon Master, vous devez garder les joueurs intéressés par le scénario et le monde que vous créez. Par exemple, vous pouvez leur dire que l'entreprise qui emploie les mineurs est d'un royaume voisin. Ils sont constitués d'archéologues qui tentent de trouver des objets mystiques de grande puissance enterrés dans des grottes. Alors que les PJ explorent la grotte, ils découvrent des preuves que des hordes de gobelins ont été recrutées par le chef orc pour attaquer les villes. L'attaque de la horde de gobelins dans la grotte n'était que le début de la grande invasion qu'ils avaient planifiée. Pensez de manière créative. Votre campagne doit avoir un scénario clair et contenir divers indices qui font allusion à l'intrigue et aux ennemis auxquels les PJ seront confrontés dans leur prochaine aventure. Les campagnes destinées aux PC de bas niveau peuvent être utilisées pour introduire des ennemis de niveau moyen et élevé auxquels ils seront confrontés. Si vous envisagez de faire en sorte que les PJ combattent Widodo le roi des voleurs au sommet du mont Merapi, vous pouvez l'inclure dans le scénario de la campagne. Expliquez que c'est lui qui a engagé le chef orc pour mettre le feu à la ville. De plus, il est également protégé par les chamans de la sorcellerie et les PJ doivent vaincre le chaman avant de pouvoir combattre Widodo.
Des astuces
- Le bon monde peut être utilisé pour plusieurs campagnes différentes.
- Si c'est la première fois que vous devenez Dungeon Master, c'est une bonne idée de commencer à jouer au niveau 1.
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Faites une liste de noms et de brèves descriptions des personnages. De cette façon, si vous avez besoin de certaines informations, vous pouvez les trouver facilement afin qu'elles n'interfèrent pas avec le gameplay. Par exemple:
Nom: Jesswit Apparence: humain grand et maigre avec des cheveux roux Autres informations: bégaie lorsqu'il est nerveux
- Préparez une rencontre aléatoire (un ennemi qui apparaît soudainement) en fonction du niveau du joueur. Si les joueurs peuvent vaincre l'ennemi facilement et que le chemin de la bataille n'est pas comme prévu, vous aurez du mal à gérer le déroulement du jeu. En improvisant et en ayant une bonne liste d'ennemis, vous pouvez rendre le jeu plus agréable.
Avertissement
- Soyez prudent lorsque vous prenez des décisions difficiles à annuler, comme la météo du monde. Si vous envisagez de créer un monde désertique, c'est une bonne idée d'être prêt à faire face aux divers obstacles qui se présentent.
- Toutes sortes de choses inattendues peuvent arriver. En tant que maître de donjon, vous devez bien gérer cela.
- Veillez à ne pas restreindre les mouvements des joueurs et le scénario. Cela signifie que vous ne devriez pas forcer les joueurs à suivre certains chemins ou à concevoir une campagne basée uniquement sur un scénario. Cela rend les joueurs incapables de faire autre chose que de suivre le scénario principal. Développez le monde, créez des lieux intéressants et laissez les joueurs découvrir les histoires contenues dans la campagne.