Comment créer un personnage de Donjons et Dragons (avec des images)

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Comment créer un personnage de Donjons et Dragons (avec des images)
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Vidéo: CRÉER SON PERSONNAGE - COMMENCER DUNGEONS & DRAGONS #2 2024, Avril
Anonim

Dungeons and Dragons, également connu sous le nom de D&D, est un jeu de rôle (RPG). Vous et vos amis pouvez créer des personnages fantastiques uniques pour jouer à ce jeu. Avant de commencer à jouer, vous devez créer des informations de base sur le personnage, telles que le sexe, la race (race) et la classe (classe). Après cela, vous pouvez calculer le score de capacité pour déterminer le statut de base du personnage, tel que la force et la sagesse. Après avoir déterminé le statut de base du personnage, vous pouvez définir la compétence (capacité du personnage), l'exploit (talent ou compétences spéciales du personnage), l'arme (arme) et l'armure (armure). Complétez votre personnage en développant sa personnalité et en choisissant Alignement (principes du personnage, tels que le bien licite et le mal neutre). Après cela, vous pouvez commencer à jouer.

Étape

Partie 1 sur 4: Détermination des informations de base sur les caractères

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 1
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 1

Étape 1. Décidez à quelle version de D&D vous voulez jouer

Au fil du temps, certaines des règles D&D ont changé. Cela est dû à certaines raisons, telles que l'équilibrage du système de jeu (gameplay), l'ajout de contenu et l'amélioration de la façon dont le jeu est joué. Par conséquent, D&D a de nombreuses versions différentes. Certaines versions sont considérées comme une meilleure version de D&D que d'autres.

  • Nous vous recommandons, à vous et aux autres joueurs, d'utiliser la même version lorsque vous créez votre personnage ou jouez à une campagne (un scénario continu ou un ensemble d'aventures impliquant généralement les mêmes personnages).
  • Le système de comptage Pathfinder est utilisé dans les guides de création de personnage répertoriés dans cet article. Pathfinder est une version D&D compatible avec D&D Version 3.5. Certaines versions de D&D peuvent utiliser des systèmes de comptage différents.
  • D&D 5th Edition est une version de Dungeons and Dragons publiée en 2014. Après cela, plusieurs livres de règles de base de D&D ont été publiés, tels que le Starter Set (module d'aventure ou règles du jeu), le Manuel du joueur, et d'autres.
  • Vous pouvez trouver de nombreuses informations sur les différentes versions de D&D sur Internet. Trouvez le livre de règles principal pour la version souhaitée de D&D en recherchant sur Internet certains mots-clés, tels que "Pathfinder core rulebook".
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 2
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 2

Étape 2. Imprimez une feuille de personnage si vous le souhaitez

La feuille de personnage (feuille de personnage ou liste de champs contenant des informations de base sur le personnage) décrira toutes les informations nécessaires pour créer un bon personnage. Si vous ne souhaitez pas imprimer une feuille de personnage, vous pouvez écrire les informations relatives au personnage sur une feuille vierge ou les saisir sur un ordinateur.

  • Les fiches de personnages peuvent être obtenues gratuitement sur internet. Utilisez le mot-clé « feuilles de personnages donjons et dragons » pour rechercher et imprimer les feuilles de personnages.
  • Des exemples de feuilles de personnage sont disponibles sur le site Web de D&D Wizards of the Coast. Utilisez la feuille de personnage pour vous inspirer ou vérifiez les informations de votre personnage.
  • Les versions numériques des feuilles de personnage peuvent vous aider à enregistrer des informations et le développement du personnage sur des gadgets, tels que des téléphones et des tablettes.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 3
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 3

Étape 3. Sélectionnez le sexe et la race du personnage

Le personnage créé sera masculin ou féminin. Une fois que vous avez déterminé le sexe de votre personnage, vous devrez choisir sa race. Il y a sept races de base qui peuvent être utilisées. Cependant, vous pouvez choisir une autre race si les autres joueurs le permettent. Chaque race a ses propres caractéristiques, capacités, forces et faiblesses. Les courses suivantes peuvent être utilisées:

  • Nains. Les nains sont une race courte, trapue, forte et dotée d'une personnalité sérieuse. La race a un lien émotionnel fort avec la terre et vit souvent dans les montagnes ou sous terre. Modificateurs de statistiques (statistiques supplémentaires pouvant être obtenues si le joueur utilise cette race): +2 Constitution, +2 Sagesse, -2 Charisme.
  • elfes. Les elfes sont une race de grande taille, vivent une vie solitaire et ont un lien émotionnel fort avec la nature. La race vit en harmonie avec la nature environnante. Modificateurs de statistiques: +2 Dextérité, +2 Intelligence, -2 Constitution
  • Les gnomes. Les gnomes sont une race mystérieuse, aventureuse et fantaisiste. Cette race a la plus petite stature que les autres races. Modificateurs de statistiques: +2 Constitution, +2 Charisme, -2 Force.
  • Demi-elfes. Les demi-elfes sont une race solitaire, vivace et amicale. La race n'a pas une population nombreuse et a tendance à être nomade car elle n'a pas de patrie. Modificateurs de statistiques: +2 pour un statut de votre choix
  • Demi-orques. Les demi-orques sont une race indépendante, puissante et méfiante envers les autres races. Les gens considèrent la race comme des monstres. Cette race est grande et a une grande force. Modificateurs de statistiques: +2 pour un statut de votre choix
  • Halfelins. Les halfelins sont optimistes, curieux et de petite taille. La taille moyenne de cette race n'est que de 90 cm. La race est très agile, mais a un physique faible. Modificateurs de statistiques: +2 Dextérité, +2 Charisme, -2 Force
  • Humains. Les humains sont une race adaptable, ambitieuse et équilibrée de force et d'intelligence. Les humains sont la race dominante et ont des cultures et des apparences diverses. Modificateurs de statistiques: +2 pour un statut de votre choix
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 4
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 4

Étape 4. Sélectionnez une classe de caractères

Les classes ont la même fonction que les professions. Si votre personnage commence l'aventure depuis le début et a le niveau un, alors le niveau de classe commence également au niveau un. Lorsqu'un personnage termine une aventure, il ou elle gagne des points d'expérience (XP) qui sont utilisés pour monter de niveau et acquérir des capacités et des pouvoirs. Voici les 11 classes de base:

  • Barbare. Les barbares sont une classe puissante et non civilisée. Cette classe est considérée comme une classe de combattant brutal.
  • barde. Bard est une classe charismatique et trompeuse. Cette classe peut utiliser des compétences et des sorts (magie) pour aider d'autres personnages et attaquer les ennemis.
  • Clerc. Les clercs sont une classe qui croit aux dieux. Cette classe peut soigner d'autres personnages, ressusciter des personnages morts et diriger la colère des dieux.
  • Druides. Les druides sont une classe qui a un lien émotionnel avec la nature. Cette classe peut utiliser des sorts, interagir avec des animaux et changer de forme.
  • Combattants. Fighter est une classe qui est inébranlable et courageuse. Cette classe peut bien utiliser les armes et est habituée à porter des armures.
  • Moine. Monk est une classe qui maîtrise les arts martiaux. Ce cours entraîne l'esprit et le corps à attaquer et à se défendre.
  • Paladins. Les Paladins sont une classe qui défend la vérité et la bonté. Cette classe est composée de piété filiale.
  • Rangers. Ranger est une classe qui maîtrise la nature sauvage et le travail du bois. Cette classe peut traquer et chasser les ennemis.
  • Voyou. Rogue est une classe d'assassins qui agissent dans la clandestinité. Cette classe comprenait également des voleurs qualifiés et des éclaireurs accomplis.
  • Sorciers. Le Sorcier était une classe composée de magiciens talentueux. Cette classe contrôle l'ancienne énergie magique.
  • Sorciers. Wizard est une classe d'étudiants qui consacrent leur vie à la sorcellerie. Cette classe peut utiliser une magie incroyable.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 5
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 5

Étape 5. Nommez votre personnage

C'est une bonne idée de lui donner un nom qui reflète la classe de votre personnage, comme Jafar pour le méchant sorcier. Dans les jeux D&D, chaque race différente a un nom qui reflète sa culture et sa langue. Vous pouvez trouver des pools de noms et des générateurs de noms sur Internet. Pour les trouver, recherchez le nom de la race à l'aide de certains mots-clés, tels que « gnome name generator » ou « dwarf name pool ».

  • Utilisez l'outil générateur de noms pour générer différents noms qui correspondent à la race du personnage. Après cela, vous pouvez créer vos propres noms de personnages en vous inspirant des noms générés par l'outil. Lorsque vous utilisez l'outil générateur de noms, recherchez des noms jusqu'à ce que vous trouviez un nom approprié pour le personnage.
  • Vous pouvez également utiliser les noms de personnages de jeux vidéo, de livres et de bandes dessinées. De plus, vous pouvez également utiliser le nom de votre personnage historique préféré.

Partie 2 sur 4: Calcul des scores de capacité

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 6
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 6

Étape 1. Trouvez les principaux attributs du personnage

Chaque personnage a six attributs essentiels. Les valeurs des attributs sont prédéfinies par les règles D&D. Une valeur élevée reflète un bonus positif de l'attribut, tandis qu'une valeur faible indique une pénalité. Si l'un des attributs a une valeur de 10, alors l'attribut a une force moyenne. Voici les six attributs trouvés dans D&D:

  • Force(For). La force mesure la force physique d'un personnage. Cet attribut est très important pour les personnages de combat, tels que Fighter, Monk et Paladin. La force détermine également le poids que le personnage peut porter.
  • Dextérité (Dex). La dextérité mesure l'agilité d'un personnage, y compris l'équilibre et le réflexe. Cet attribut est particulièrement important pour les voleurs, les personnages qui portent une armure de type moyen et les personnages qui attaquent à l'aide d'armes à distance, telles que les arcs et les frondes.
  • Constitution (contre). La Constitution mesure la santé (les points de vie d'un personnage) et la Force (la force de défense d'un personnage). Cet attribut augmente le point de vie du personnage. Lorsque les points de vie d'un personnage sont épuisés, il peut échouer ou mourir.
  • Intelligence (Int). L'intelligence mesure la connaissance du caractère. Cet attribut est particulièrement important pour les sorciers et les classes qui nécessitent des capacités de raisonnement ou d'apprentissage, comme les paladins.
  • Sagesse (Sagesse). La sagesse mesure l'exactitude du raisonnement. Cet attribut augmente le bon sens, la conscience de la circonférence du caractère et la détermination. Cet attribut est très important pour les Clercs, les Druides et les Rôdeurs.
  • Charisme (Cha). Le charisme mesure l'attractivité d'un personnage. Cet attribut augmente la capacité du personnage à attirer et à diriger d'autres personnages. De plus, ces attributs peuvent améliorer l'apparence du personnage. Cet attribut est très important pour les bardes, les paladins et les sorciers.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 7
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 7

Étape 2. Lancez les dés pour déterminer le score de capacité

Vous avez besoin de quatre dés à six faces ou d'un programme de lanceur de dés pour déterminer le score de capacité. Vous pouvez trouver des programmes de lancer de dés sur Internet en utilisant le mot-clé "lanceur de dés Dungeons & Dragons". Lancez les quatre dés après les avoir obtenus. Additionnez les trois dés avec le nombre le plus élevé et notez la somme. Le résultat de la somme sert de score. Répétez ces étapes jusqu'à ce que vous obteniez six scores.

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 8
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 8

Étape 3. Entrez les six scores dans les six attributs principaux du personnage

Vous pouvez saisir n'importe quel score pour l'attribut souhaité. Cependant, nous vous recommandons d'attribuer un score élevé aux attributs dont votre classe de personnage a le plus besoin. Par exemple, la Force est un attribut requis par la classe Combattant. En tant que tel, nous vous recommandons d'entrer le score le plus élevé dans l'attribut Force. N'oubliez pas d'additionner les statistiques du modificateur de course et les scores d'attribut.

  • Un exemple d'addition de modificateurs de statistiques et de scores d'attributs: après avoir lancé les dés, si vous utilisez la race humaine, vous obtiendrez deux scores supplémentaires pour l'attribut de votre choix.
  • Réduisez le nombre de dés utilisés lors de la détermination du score de capacité pour augmenter le niveau de difficulté du jeu. Cela peut rendre le jeu encore plus stressant. Le système de lancer de dés « 3d6 » (3 dés à 6 faces) est souvent appelé système de lancer « classique » et le système de dés de type « 2d6 (2 à 6 faces) est appelé système de lancer « héroïque ».
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 9
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 9

Étape 4. Utilisez le système "Point Buy" comme alternative

Le système d'achat de points vous permet d'acheter des points d'attribut pour votre personnage si vous le souhaitez. Tous les attributs commencent à un score de 10. Plus le score de capacité est élevé, plus le coût d'achat des points d'attribut est élevé.

  • Le montant des frais utilisés pour acheter des points d'attribut varie en fonction du type de campagne. La campagne de type "Low Fantasy" vous oblige à dépenser 10 points; La campagne de type « Fantaisie standard » vous oblige à dépenser 15 points; Le type de campagne " High Fantasy " vous oblige à dépenser 20 points; et le type de campagne " Epic Fantasy " vous oblige à dépenser 25 points.
  • Vous pouvez voir un aperçu des frais d'utilisation "Point Buy" dans le tableau suivant. Notez que vous pouvez gagner des points supplémentaires si vous réduisez votre score de capacité à 9, 8 ou 7 (les nombres négatifs comptent comme des points supplémentaires pouvant être utilisés pour acheter des points de score de capacité):
  • Score de capacité / Coût en points
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • etc…
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 10
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 10

Étape 5. Utilisez le programme de calcul du score d'aptitude

Il existe une variété de programmes de calcul de score d'aptitude que vous pouvez trouver et utiliser sur Internet. Pour le trouver, recherchez le mot-clé "générateur de score de capacité". En outre, vous pouvez rechercher un programme de compteur d'achat de points qui peut vous aider à garder une trace du nombre de points que vous possédez et utilisez lors de l'achat d'un score de capacité.

De nombreux programmes de calcul de score de capacité incluent des points bonus provenant des modificateurs de statistiques de course qu'un personnage peut gagner

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 11
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 11

Étape 6. Enregistrez le modificateur de capacité pour chaque score de capacité

Le modificateur de capacité est un bonus ou une pénalité pour le score de capacité de chaque personnage. Par exemple, si le score de capacité moyen est de 10, le personnage n'obtiendra pas de bonus ou de malus (+0).

  • Le bonus ou la pénalité dérivé du modificateur de capacité est ajouté ou soustrait pour chaque activité qui nécessite l'un des attributs principaux.
  • Les modificateurs de capacité peuvent également fournir des sorts supplémentaires par jour pour un score de capacité. La liste suivante contient le score de capacité ainsi que le modificateur de capacité:
  • But / Modificateurs
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

Partie 3 sur 4: Utilisation des compétences, des exploits, des armes et des armures

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 12
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 12

Étape 1. Sélectionnez la compétence du personnage

La compétence est une capacité de base importante. Vous trouverez une liste de capacités sur la feuille de personnage, y compris Acrobatie, Escalade, Connaissance (histoire), Linguistique, Discrétion, et plus encore. Les compétences peuvent être obtenues en augmentant le niveau. Comme expliqué précédemment, les personnages peuvent monter de niveau en accumulant de l'XP.

  • Chaque fois que le personnage monte de niveau, il obtiendra un rang de compétence (un nombre qui indique le niveau de compétence) qui peut être utilisé pour obtenir certaines compétences, telles que Bluff, Sleight of Hand ou Swim.
  • Les personnages gagnent automatiquement un bonus de +3 pour les compétences de classe qui ont au moins un rang de compétence. Les compétences recommandées par les règles D&D sont décrites dans la description de la classe.
  • Votre niveau de rang de compétence ne peut pas dépasser la valeur des dés de vie du personnage (la valeur des dés utilisés pour déterminer le nombre de points de vie).
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 13
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 13

Étape 2. Créez une liste d'exploits de personnage

Les exploits font référence aux capacités d'un personnage qui ne sont pas liées à la race, à la classe ou à la compétence. De nombreux exploits peuvent être utilisés dans D&D, notamment des réflexes élevés pour esquiver les attaques ennemies, une tendance à se battre avec des armes blanches et un talent pour la fabrication d'objets. Certains exploits ont des limites, telles que le niveau de score d'aptitude minimum ou le niveau de personnage minimum requis pour utiliser un exploit. De nombreux exploits servent à augmenter la capacité de la classe ou à réduire la pénalité encourue par la classe. Voici les principaux types d'exploits:

  • Exploits de combat. Ces fonctionnalités permettent aux personnages d'utiliser des fonctionnalités de type arts martiaux, telles que Swing dévorant, Maîtrise des armes ancestrales, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery et Improved Parry.
  • Exploits critiques. Cette fonctionnalité peut être utilisée lorsque le personnage réussit une attaque de coup critique (une attaque supplémentaire qui peut être générée par le personnage s'il répond à certains critères). Le personnage peut effectuer une attaque de coup critique si les dés à 20 faces que vous lancez donnent 20.
  • Exploits de création d'objets. Cette fonctionnalité permet aux personnages de créer divers objets magiques, tels que des parchemins, des potions et des baguettes. Pour utiliser cet exploit, vous avez généralement besoin de certains ingrédients.
  • Exploits métamagiques. Cette fonctionnalité affecte l'effet du sort ou la façon dont les sorts sont générés. Les exploits métamagiques produisent divers exploits, tels que le sort de rebond, le sort de commotion, le sort persistant et le sort toxique.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 14
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 14

Étape 3. Lancez les dés pour déterminer le nombre de pièces d'or que vous pouvez avoir au début de la partie

La pièce d'or (GP) est la devise de D&D. Le GP est généralement attribué lorsqu'un personnage termine une quête (une tâche que le personnage peut accomplir) et bat un ennemi. Cependant, chaque personnage reçoit un montant fixe de GP qui est prédéterminé par les règles D&D. La quantité de GP qu'un personnage peut gagner dépend de sa classe. Vous pouvez connaître le montant de GP que votre personnage obtient au début du jeu en utilisant la méthode de calcul suivante:

  • Barbare, 3d6 x 10 GP
  • Barde, 3d6 x 10 GP
  • Clerc, 4d6 x 10 GP
  • Druides, 2d6 x 10 GP
  • Combattant, 5d6 x 10 GP
  • Moine, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rôdeurs, 5d6 x 10 GP
  • Voleur, 4d6 x 10 GP
  • Sorcier, 2d6 x 10 GP
  • Sorcier, 2d6 x 10 GP
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 15
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 15

Étape 4. Appliquez des éléments au personnage

Utilisez GP pour acheter des armes, des armures, des objets (potions et torche) et de l'équipement (tente et corde) pour les personnages. Des listes d'objets, d'armes et d'armures peuvent être trouvées sur Internet. Dans certaines sessions de jeu, vous n'aurez peut-être qu'une armure ou des armes modestes jusqu'à ce que vous trouviez un magasin qui vend des articles de meilleure qualité.

  • Les personnages adaptés au combat rapproché, tels que Fighter et Paladin, nécessitent une armure lourde, telle que Plate Mail et Shield. De plus, le personnage a également besoin d'une arme de type lourd, comme une épée large ou une masse.
  • Les personnages agiles, tels que Gnome, Rogue et Ranger, sont mieux adaptés pour porter une armure de type léger, telle que Chainmail ou Boiled Leather. De plus, le personnage a également besoin d'une arme pouvant attaquer à distance ou être utilisée pour des attaques furtives, comme l'arc, la fronde ou le Kukri.
  • Les personnages faibles, tels que Magicien et Barde, ne peuvent porter que des armures de type Lumière ou Robe. De plus, ces personnages ne peuvent utiliser que des armes de type Lumière, telles que Rod (type baguette magique), Bâton (type baguette magique), Arc et Fouet (fouet).
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 16
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 16

Étape 5. Déterminez la classe d'armure et le bonus d'attaque

Le bonus d'attaque et le bonus d'armure sont décrits dans les informations sur l'arme et l'armure. Dans certains cas, le personnage peut recevoir une pénalité s'il porte une armure ou utilise certaines armes, comme une armure et des armes de type lourd, une classe d'armure élevée (AC) rendra le personnage plus fort pour résister aux attaques. De plus, le bonus d'attaque aide à déterminer combien d'attaque un personnage peut générer.

  • Utilisez la méthode de calcul suivante pour déterminer la CA et le bonus d'attaque:

    • CA = 10 + bonus d'armure + bonus de bouclier + modificateur de dextérité + autres modificateurs (comme les modificateurs de statistiques dérivés d'une race ou d'un type de classe)
    • Bonus d'attaque pour les armes de mêlée = Bonus d'attaque de base + Modificateur de force + Modificateur de taille (modificateur déterminé par la taille du personnage)
    • Bonus d'attaque pour les armes à distance = Bonus d'attaque de base + Modificateur de dextérité + Modificateur de taille + Pénalité de portée (pénalité gagnée par le personnage lors de l'utilisation d'armes à distance)
  • Le modificateur de taille est déterminé par la valeur du modificateur contenue dans les types de taille de caractère suivants: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Énorme (-2), Grand (-1), Moyen (+0), Petit (+1), Minuscule (+2), Diminutif (+4), Fin (+8). Les personnages plus petits sont généralement plus agiles, tandis que les personnages plus grands sont généralement plus forts.

Partie 4 sur 4: Compléter les personnages

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 17
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 17

Étape 1. Imaginez l'apparence du personnage

Vous pouvez décrire l'apparence d'un personnage en le dessinant ou en utilisant des mots. Décrivez l'apparence de base du personnage, comme l'âge, le poids, la taille, la couleur de la peau, etc. Déterminez la personnalité du personnage. Cela peut affecter les décisions qu'il prend dans le jeu.

  • Écrivez l'arrière-plan du personnage. Quelle était la jeunesse du personnage ? Cela peut vous aider à voir votre personnage comme étant différent de vous-même. De cette façon, vous pouvez mieux jouer le rôle.
  • Les objectifs de vie, les peurs et les désirs peuvent rendre la personnalité du personnage plus détaillée. Gardez cela à l'esprit lorsque vous jouez des personnages et interagissez avec d'autres joueurs et des personnages non-joueurs (PNJ). Il est important pour vous d'apprécier la personnalité du personnage lorsque vous jouez.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 18
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 18

Étape 2. Déterminez l'alignement du personnage

L'alignement est un baromètre principal du caractère. Il existe neuf alignements de base couvrant diverses personnalités, philosophies et croyances. L'alignement consiste en une caractéristique d'ordre (Loi, Neutre, Chaotique) et une caractéristique morale (Bon, Neutre, Mal) détenues par le personnage, telles que Légal Neutre, Légal Mal, Neutre Bien et Chaotique Bien.

  • Les personnages qui ont les caractéristiques morales de « Bon » sont poussés à protéger les innocents et la vie des autres. Ces personnages osent se sacrifier pour les autres et se soucient de l'honneur des êtres vivants.
  • Les personnages qui ont les caractéristiques morales du « Mal » n'ont généralement pas peur de blesser ou de tuer les autres. Ces personnages sont généralement blessants, destructeurs et retenus pour le plaisir ou le gain personnel.
  • Les personnages possédant l'ordre caractéristique "Neutre" évitent de tuer. Cependant, ces personnages n'ont aucun désir de sacrifier ou de protéger les autres.
  • Personnages qui ont les caractéristiques d'un ordre « légal » comme l'ordre, la vérité, le pouvoir et la tradition. Ces personnages ont généralement des vues à courte vue, sont très rigides et se sentent les plus justes.
  • Les personnages qui ont les caractéristiques de l'ordre "Chaotique" prennent des décisions en fonction de leur conscience. Le personnage déteste le pouvoir et aime la liberté. Cependant, il peut aussi être imprudent et irresponsable.
  • Les personnages qui ont un alignement "Ordre neutre" sont généralement honnêtes. Cependant, le personnage est vulnérable à la tentation si bien que sa détermination change. De plus, il n'avait pas non plus envie de résister ou d'obéir aux ordres.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 19
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 19

Étape 3. Jouez le personnage dans la campagne

Jouez avec d'autres joueurs afin de pouvoir incarner un personnage dans une campagne (un scénario continu ou un ensemble d'aventures impliquant généralement les mêmes personnages) défini ou créé par le Dungeon Master. Vous pouvez trouver des exemples et des informations sur les campagnes sur Internet. Cependant, tant que vous disposez d'un livre de règles principal, vous pouvez créer votre propre monde D&D.

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