Effectuer des tours de magie nécessite de la dextérité, de la vitesse et de la précision. Vous avez également besoin de beaucoup de pratique. Ne vous découragez pas si le public n'est pas étonné et étonné que vous appreniez simplement. Au lieu de cela, apprenez à maîtriser quelques tours de cartes simples et commencez à construire votre collection de magie à partir de là.
Étape
Méthode 1 sur 7: Déplacer la carte vers le haut
Étape 1. Pratiquez certaines compétences importantes en matière de jeu de cartes
Chaque magicien des cartes sait comment épater la foule en faisant apparaître "par magie" la carte du dessus, qui semblait auparavant avoir été placée au milieu du jeu. Grâce à cette astuce, vous commencez à apprendre la combinaison de la vitesse de la main, de l'agilité des doigts, de la distraction du public et des arts de la scène requis pour la magie des cartes. Commencez par pratiquer ces deux compétences:
- Prenez deux cartes à la fois du haut de la pile (donc vous avez l'air de n'avoir pris qu'une seule carte).
- Glissez une carte juste en dessous de la carte du dessus lorsque vous cachez brièvement la carte derrière votre dos.
Étape 2. Dites à quelqu'un: "Prenez une carte, n'importe laquelle
Demandez à tout le monde de faire attention. Montrez la carte à tous les spectateurs. Glissez la carte sous la carte du dessus lorsque vous cachez la carte un instant dans votre dos, lorsque personne ne fait attention.
Si quelqu'un se plaint lorsque vous cachez une carte dans votre dos, dites que cela fait partie de la « tension » et du « rituel magique ». Ce tour n'est qu'un des nombreux tours de cartes trouvés sur wikiHow
Étape 3. Montrez le jeu de cartes et prenez les deux premières cartes à la fois
Montrez uniquement la carte du bas au spectateur, comme si une seule carte avait été tirée.
Étape 4. Demandez au spectateur « Est-ce votre carte ?
Lorsqu'ils répondent « Oui, c'est vrai ! », remettez la paire de cartes sur la pile.
Étape 5. Prenez la carte "truc" du haut et déplacez-la à un autre endroit du paquet
N'oubliez pas que la carte sélectionnée est maintenant dans la pile du haut, inaperçue du spectateur. Le spectateur pensera que c'est la carte qu'il a choisie.
Étape 6. Expliquez que vous allez déplacer leurs cartes vers le haut de la pile
Faites des mouvements magiques pour ajouter un aspect dramatique à votre tour de magie.
Étape 7. Retournez la carte du dessus et dites « Abracadabra
La carte est la carte qu'ils ont choisie. Ce tour demande généralement un peu de pratique, mais peut quand même surprendre le public.
Méthode 2 sur 7: Maîtriser le tour des « quatre as »
Étape 1. Retirez quatre as du jeu et placez-les sur le dessus
Ne laissez pas le public savoir que vous faites cela.
- Il est préférable de préparer au préalable un jeu de cartes avec quatre as dessus. Sortez un paquet de cartes de votre poche et utilisez-les pour des tours de magie sans laisser les spectateurs les mélanger.
- Faites-le subtilement. Demandez directement: « Hé, quelqu'un veut-il regarder de la magie ? » alors commencez tout simplement. Plus vous démarrez en douceur et naturellement, moins le public remettra en question vos tours de magie.
Étape 2. Divisez le jeu de cartes en quatre parties égales en empilant les cartes par le bas
Les quatre as doivent être au sommet de la quatrième pile.
- Disposez les ponts de gauche à droite de manière à ce que la quatrième pile soit à l'extrême droite.
- Ne vous concentrez pas trop sur la quatrième pile. La magie est toujours un tour, et ce tour de magie peut échouer si le spectateur connaît la position des quatre as. Continuez à parler pour les distraire.
Étape 3. Prenez la première pile et déplacez les trois premières cartes vers le bas de la pile
Cette action donne l'illusion que vous mélangez et mélangez les cartes.
Étape 4. Divisez les trois premières cartes sur une autre pile, une carte pour chaque pile
Commencez par la pile la plus éloignée de la pile d'as et terminez par la pile contenant l'as.
Ne distribuez qu'une seule carte par pile. Ceci est très important car lorsque vous distribuez un jeu de cartes contenant un as, vous avez besoin d'exactement trois cartes gratuites en plus de l'as pour que votre tour de magie fonctionne
Étape 5. Répétez cette étape avec les trois autres piles
Terminez ce processus en distribuant le tas de cartes avec les as.
En déplaçant les trois cartes au-dessus de la pile d'as vers le bas, l'as est maintenant de retour en première position. Lorsque vous distribuez des cartes dans une autre pile, la carte du dessus de l'autre pile doit être un as
Étape 6. Ouvrez la carte du dessus dans les quatre piles et montrez que ce sont toutes des cartes as
Si le public est abasourdi par l'incrédulité, dites que vous pouvez le répéter.
Une fois que vous avez perfectionné cette astuce, proposez au public de suivre les étapes. Donnez des instructions spécifiques sur la façon de couper les cartes (ne pas mélanger !), de mélanger (les trois premières cartes uniquement) et de distribuer (une carte par pile). Le résultat sera toujours le même. La différence est que le public croira "plus" en votre tour de magie car il pense que vous pouvez contrôler les cartes qui vont sortir
Méthode 3 sur 7: Prédire les cartes facilement
Étape 1. Prenez un paquet de cartes à jouer et demandez à un spectateur de les mélanger
Encouragez le public à le mélanger à sa guise. Cette astuce est basée sur la probabilité et ne trompe pas le public.
Étape 2. Demandez au spectateur de nommer deux cartes
Demandez au spectateur de nommer deux cartes, sans la fleur.
- Par exemple, "roi" et "dix" uniquement. "Roi de pique" et "dix de cœur" sont trop spécifiques et réduisent considérablement les chances que ce tour fonctionne. S'ils mentionnent la carte et la fleur, dites quelque chose comme « Hé, j'apprends juste, essayons d'abord avec « roi » et dix » avec un sourire.
- Lorsque les spectateurs disent "roi" et "dix", ils pointent en fait quatre cartes sur chaque numéro, car ils n'ont pas mentionné la fleur. Avec deux cartes, il y a un total de huit cartes en cause: roi de carreau, roi de boucles, roi de cœur, roi de pique, dix de carreau, dix de curl, dix de cœur, dix de pique.
- Théoriquement, parmi ces huit cartes possibles, il y a au moins une carte roi à côté d'une carte dix.
Étape 3. Placez votre main sur le jeu de cartes et faites semblant d'être concentré
Attendez environ 30 secondes à une minute avant de continuer avec cette astuce. Ce moment aide à créer l'illusion que vous faites quelque chose pour rapprocher les cartes les unes des autres.
Ce mouvement est tout ce que vous devez faire pour cette astuce. Essayez autant que possible de ne pas toucher les cartes dans ce tour. Cela renforcera l'idée que vous faites réellement de la magie
Étape 4. Demandez au spectateur d'ouvrir le jeu de cartes et de le passer au peigne fin
Miraculeusement, les deux cartes apparaîtront (espérons-le) côte à côte sur le deck !
Parfois, il peut y avoir une seule carte qui sépare un roi et un dix. Si cela se produit, dites simplement au public que vous n'êtes toujours pas concentré. Répétez cette astuce et j'espère que ces deux cartes apparaîtront côte à côte la prochaine fois
Étape 5. Trouvez les deux cartes et montrez-les au spectateur
Ne touchez pas la carte, sinon le spectateur pourrait penser que vous mettez une carte discrète dans la pile.
Méthode 4 sur 7: Deviner la carte du bas
Étape 1. Tenez un paquet de cartes face cachée
Montrez au public que vous tenez en fait un jeu de cartes normal.
Montrez la carte devant eux pour les faire croire. Vous pouvez également mélanger les cartes ou les faire mélanger avant de commencer ce tour de cartes
Étape 2. Regardez la carte du bas avant de la placer face cachée
Assurez-vous que personne ne sache que vous les avez fouinés. Souvenez-vous bien de cette carte car vous la révélerez au public plus tard.
Continuez à répéter dans votre esprit "as de carreau, as de carreau" (ou n'importe quelle carte). Cela vous aidera à vous souvenir de la carte pendant que vous effectuez ce tour de magie
Étape 3. Demandez au spectateur de vous dire d'arrêter pendant que vous peignez les cartes
Cela renforcera l'illusion qu'ils contrôlent le tour de magie.
- Tenez le jeu de cartes face cachée avec une main. Placez le pouce de votre autre main au bas du jeu de cartes. Utilisez deux doigts de la même main pour faire glisser la carte supérieure vers vous.
- Si vous avez traversé plus d'un quart de la pile sans vous arrêter, allez-y doucement et plaisantez avec le public afin que quelqu'un puisse essayer de vous arrêter. Cela est nécessaire pour pouvoir piocher plus facilement les cartes du bas de la pile.
Étape 4. Rassemblez les cartes du haut et du bas en un seul mouvement
Utilisez votre index et votre majeur pour tirer des cartes de la pile du dessus dans votre main
- En même temps, utilisez votre pouce sous le jeu de cartes pour tirer des cartes dans votre main. Avec beaucoup de pratique, le spectateur ne remarquera pas que la carte du bas a été retirée du paquet.
- N'oubliez pas que cette carte du bas est une carte dont vous vous êtes déjà souvenue et nous la montrerons comme la carte que le spectateur a "choisi".
Étape 5. Montrez au spectateur la carte qui a été tirée de la pile et tenez la carte à l'opposé de vous
Pour plus d'effet, fermez les yeux ou regardez de l'autre côté pendant que vous montrez la carte au spectateur.
Étape 6. Demandez-leur: « La carte est-elle un as de carreau ?
Ils doivent être excités quand vous devinez leurs cartes.
Méthode 5 sur 7: Perfectionnement du tour "Choisissez n'importe quelle carte"
Étape 1. Étalez les cartes en éventail sur la table, face cachée
Vous n'êtes pas obligé de mélanger les cartes, mais le public sera peut-être plus satisfait si vous le faites.
Étape 2. Demandez à un spectateur de s'avancer pour choisir une carte
Soyez patient, car plus il leur faudra de temps pour choisir une carte, plus ils seront certains que vous ne pourrez pas la deviner.
Pour rassurer le spectateur, vous pouvez regarder de l'autre côté pendant qu'il sélectionne une carte. De nombreux spectateurs pourraient supposer que cette astuce est basée sur des techniques de comptage de cartes. Il existe des astuces qui reposent sur le comptage de cartes, mais cette astuce est plus simple
Étape 3. Coupez les cartes en deux piles une fois les cartes sélectionnées
Placez une pile dans votre main droite et une autre pile dans votre gauche. Le spectateur choisira très probablement une carte au milieu, alors coupez la carte légèrement à l'écart du centre.
Étape 4. Demandez à un spectateur de se souvenir de cette carte et placez-la sur le jeu de cartes de votre main gauche
Parlez lentement, clairement et avec assurance.
Ne précipitez pas les spectateurs, ils peuvent supposer que vous avez mémorisé la carte précédente
Étape 5. Jetez un coup d'œil rapide à la carte du bas dans votre main droite
Bien que vous n'ayez pas besoin de montrer cette carte, vous l'utiliserez pour trouver la carte choisie par le spectateur.
Étape 6. Placez la carte choisie par le spectateur entre les deux jeux de cartes
Assurez-vous de placer la pile dans votre main droite en haut, de sorte que la carte dont vous vous souvenez soit juste à côté de la carte choisie par le spectateur.
Étape 7. Ouvrez les cartes sur la table face visible
Trouvez la carte dont vous vous souvenez le plus rapidement possible.
- Répartissez les cartes dans l'ordre. La meilleure façon de le faire est de placer le jeu de cartes sur la gauche et d'utiliser votre main droite pour l'ouvrir lentement vers la droite. Le résultat ressemblera à un ventilateur.
- La carte dont vous vous souvenez sera à gauche de la carte sélectionnée par le spectateur. Toute carte située directement à droite de la carte dont vous vous souvenez est la carte choisie par le spectateur.
- Évitez d'ouvrir les cartes trop rapidement et avec négligence. Vous pouvez accidentellement endommager la position des cartes, contrecarrant ainsi cette astuce.
- Vous pouvez utiliser votre doigt pour trouver les cartes, mais ne vous arrêtez pas pour regarder chaque carte. Cela peut donner au spectateur une idée de ce que vous faites réellement.
Étape 8. Prenez une carte de la carte dépliée et demandez au spectateur: « Est-ce votre carte ?
Même si vous avez l'air de demander, parlez fermement, d'une manière légèrement arrogante.
Faites croire au public que vous savez exactement quelle carte vous allez prendre avant lui. Cela vous donnera l'impression d'avoir des pouvoirs magiques même si vous n'utilisez en fait qu'une mémoire forte
Méthode 6 sur 7: Prédire avec un mouchoir
Étape 1. Regardez la carte du haut et souvenez-vous-en
Dans cet exemple, dites "as de pique" ou "sept de coeur".
Faites cette partie sans que le public le sache. Cette astuce sera encore plus convaincante si vous sortez un paquet de cartes et entrez directement dans le spectacle
Étape 2. Placez la carte face cachée, puis couvrez-la avec un mouchoir
Assurez-vous que le spectateur voit que le jeu de cartes est face cachée avant de le couvrir avec le mouchoir.
- Pour un effet optimal, utilisez autant de mouchoirs non transparents que possible.
- Le mouchoir sert de distraction. Les gens supposeront que cette astuce est basée sur l'utilisation d'un mouchoir et ignoreront que vous avez précédemment mémorisé les cartes.
Étape 3. Retournez le jeu de cartes face visible pendant que vous le couvrez avec le mouchoir
Assurez-vous de le faire tout en couvrant la carte. Si la carte est vue, la vérité derrière ce tour sera révélée.
Essayez de faire ce mouvement aussi silencieusement et rapidement que possible. Faites le mouvement de déposer le mouchoir et de retourner la carte d'un mouvement fluide afin que les gens ne remarquent pas ce qui se passe
Étape 4. Demandez à un spectateur de couper la carte sous le mouchoir en deux moitiés
Demandez au spectateur de découper les cartes et de placer un morceau à côté de l'autre. Assurez-vous de savoir où couper et gardez la carte couverte dans le mouchoir.
- Demandez au spectateur de ne couper les cartes en deux, pas de les mélanger.
- Puisque vous avez déjà retourné le jeu de cartes, le bas du jeu devient le haut. Cette partie est importante car lorsque vous demandez à un spectateur de couper une carte en deux, il pense avoir coupé la carte du haut, alors qu'il coupe la carte du bas.
Étape 5. Prenez la pièce supérieure et retirez-la de derrière le mouchoir en la retournant face vers le bas
Cette pièce doit contenir la carte du dessus que vous avez mémorisée plus tôt. Cette astuce est un peu délicate mais peut être assez convaincante tant que vous gardez le public concentré sur le mouchoir.
- Retirez uniquement le papier cartonné supérieur. Laissez le mouchoir couvrir la partie inférieure de la carte, qui est toujours tournée vers le haut.
- Passez votre main sur le mouchoir. Essayez de faire des mouvements magiques avec une main pour distraire le spectateur de l'autre en tournant le jeu de cartes.
Étape 6. Demandez au spectateur de prendre la carte du dessus de la pile de cartes que vous retirez
Demandez-leur de montrer la carte à un autre spectateur sans vous la montrer.
Cette carte est en fait la carte du dessus, mais le spectateur pensera que cette carte est tirée du milieu
Étape 7. Devinez la carte après que tout le monde l'a vue
Regardez-les haleter d'incrédulité.
Étape 8. Prenez le jeu de cartes restant derrière le mouchoir tout en le retournant
Faites-le pendant que le public est encore confus quant à la façon dont vous l'avez deviné.
Il est possible que le spectateur veuille vérifier l'autre moitié des cartes après que ce tour soit fait. Ne leur laissez pas l'occasion de se demander si vous avez tourné la carte sous le mouchoir
Méthode 7 sur 7: Maîtriser "Collecting Card Eights"
Étape 1. Disposez les huit cartes avant utilisation
Retirez quatre huit du pont. Avec les cartes face cachée, placez un huit dans la pile du haut. Placez la deuxième carte dans l'ordre de dix (c'est-à-dire en comptant neuf cartes du haut, y compris les huit premières).
Retournez tout le jeu de cartes et comptez sept cartes. Placez les troisième et quatrième huit aux huitième et neuvième positions. Retournez toute la carte. Les cartes sont maintenant prêtes à être jouées
Étape 2. Convainquez le spectateur que vous tirerez une carte au hasard
Rendez-le aussi amusant que possible pendant que votre doigt trace la carte et dit que vous allez deviner une carte.
- Parcourez toutes les cartes une ou deux fois pendant que vous parlez au spectateur et ré-empilez les cartes.
- Commencez à tracer les cartes et comptez silencieusement jusqu'à dix. Ne regardez pas les cartes - gardez les yeux sur le spectateur. Lorsque vous arrivez au décompte de dix, placez votre index en dessous et continuez à tracer les cartes.
- Piochez une dixième carte (une des huit) et placez-la face cachée sur la table. Dites que c'est la carte que vous devinerez.
Étape 3. Retournez tout le jeu de cartes
Dites au spectateur que vous allez compter les cartes. Passez deux huit en huitième et neuvième position avant de dire au spectateur « Maintenant, vous pouvez décider quand je dois m'arrêter ».
Étape 4. Divisez la carte en deux moitiés lorsque le spectateur vous dit d'arrêter
Placez-les tous les deux face vers le bas sur la table. Placez le morceau de carte du bas (qui contient la huitième carte aux huitième et neuvième positions) à droite et le morceau de carte du haut (la huit carte est dans la pile du haut) à gauche.
Étape 5. Retournez la carte du dessus du paquet de gauche
Il s'agit de la huit carte que vous avez précédemment placée. Pointez sur cette carte et dites: "Regardez, c'est la carte huit (suivie du nom de la fleur)."
Dites au spectateur que cela signifie que vous devez prendre huit cartes dans le paquet de droite
Étape 6. Comptez huit cartes à partir du bas du paquet à droite
La position de la carte reste dans un état fermé. Ces cartes constituent la troisième pile. Placez cette troisième pile sur la table (à côté de la pile de gauche). Tenez la pile dans vos mains en la gardant fermée.
Assurez-vous que le public peut le suivre. Invitez le spectateur à compter ensemble "Un, deux, trois, …" pendant que vous déplacez les cartes. Vous avez maintenant trois jeux de cartes et un face huit
Étape 7. Déverrouillez huit autres cartes
Ouvrez la première carte de la pile que vous venez de placer sur la table. La carte doit être un huit. Placez-le à côté d'un huit face visible.
- Ensuite, retournez la pile dans votre main et montrez-en huit autres. Placez-le sur la table avec les deux autres cartes.
- Maintenant, après avoir planté le décor de façon spectaculaire, tournez-vous vers la dernière carte pour montrer votre pouvoir prédictif (la carte que vous avez gardée face cachée pour le reste du spectacle). Ou, demandez à un spectateur d'ouvrir la carte.
- Beaucoup seront sûrement surpris; Cette astuce peut facilement tromper beaucoup de monde !