4 façons d'effectuer des tours de magie de carte

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4 façons d'effectuer des tours de magie de carte
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Vidéo: 4 façons d'effectuer des tours de magie de carte

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Anonim

En plus d'impressionner vos amis, les tours de magie des cartes peuvent entraîner votre vitesse de main et vos compétences en tant que magicien. Pour effectuer les tours de magie ci-dessous, vous aurez besoin d'un jeu de cartes à jouer, d'une bonne dose de pratique et d'une certaine habileté à divertir le public.

Étape

Méthode 1 sur 4: Trouver la carte préférée du spectateur dans le pack de cartes

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Étape 1. Mélangez le paquet de cartes et mémorisez la carte du bas

Mélangez le paquet de cartes d'une manière éblouissante. Attirer l'attention du public sur un point précis est l'une des étapes les plus importantes de l'exécution d'un tour de magie. Mélangez le pack une fois, puis demandez au spectateur de mélanger ou de couper à nouveau le pack. Ceci est fait pour montrer que l'ordre des cartes dans le pack est complètement aléatoire. Une fois que le spectateur a mélangé le paquet, mémorisez la carte du bas.

  • Une façon de trouver la carte du bas est de couper le paquet après le mélange. Après cela, jetez un œil à la carte du bas lorsque vous placez le paquet sur la table.
  • Vous pouvez jeter un œil à la carte du bas avant de mélanger le paquet une dernière fois.
  • Vous trouverez ci-dessous deux manières de vous assurer que la carte du bas ne change pas de position après avoir été mélangée:

    Lorsque vous faites un mélange Riffle, assurez-vous que le mélange commence à partir de la main tenant la carte la plus basse. De cette façon, la carte du bas sera la première à toucher la table et sa position ne changera pas

  • Lorsque vous effectuez un mélange Overhand, assurez-vous que le recto de la carte n'est pas visible pour le spectateur. Coupez le paquet et maintenez enfoncée la carte du bas à l'aide de la pulpe de votre doigt. Lorsque le paquet commence à se séparer pendant un mélange, retirez la carte du bas pour qu'elle ne soit pas également mélangée. En faisant cela, la position de la carte la plus basse ne changera pas.
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Étape 2. Invitez le spectateur à choisir une carte

Demandez au spectateur de mémoriser la carte de son choix. Après cela, placez la carte en bas. Lorsque le spectateur placera la carte, ce sera sous la carte que vous aurez mémorisée et préparée au préalable.

Retournez-vous et détournez le regard pendant que le spectateur mémorise la carte de son choix. Cette astuce sera encore plus étonnante si vous n'avez pas l'air curieux du choix des cartes du spectateur

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Étape 3. Coupez le paquet de cartes

Le paquet de cartes peut être découpé par vous ou le spectateur. La carte que vous avez mémorisée et la carte choisie par le spectateur se déplaceront au centre du paquet de cartes. Lorsque le paquet sera retourné et ouvert, la carte choisie par le spectateur se trouvera au-dessus et à droite de la carte que vous aurez préalablement mémorisée et préparée.

Si vous avez une bonne vitesse de main, vous pouvez couper le pack plusieurs fois. Si vous pouvez prédire où se trouvent les deux cartes, vous pouvez à nouveau couper le paquet et garder les deux cartes rapprochées

Faites un tour de carte magique Étape 4
Faites un tour de carte magique Étape 4

Étape 4. Dites que vous cherchez une carte de choix du spectateur

C'est le bon moment pour vous de montrer la "magie" de ce tour de magie. Si vous parvenez à bien faire ce tour, le public sera plus impressionné et diverti par votre performance.

Présentez le pack d'une manière unique et divertissante. Vous pouvez fouiller dans le pack tout en cherchant la carte préférée du spectateur

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Étape 5. Trouvez la carte que vous avez mémorisée et préparez-la

Ouvrez le paquet de cartes et assurez-vous que le paquet est orienté vers le haut. Ceci est fait pour que vous et votre spectateur puissiez voir clairement les cartes. Lorsque la carte que vous avez mémorisée et préparée sera retrouvée, la carte choisie par le spectateur s'y trouvera.

  • Lorsque la carte du spectateur est trouvée, ne prenez pas immédiatement la carte. Observez les visages des spectateurs et faites semblant de lire dans leurs pensées.
  • Vous pouvez rendre les choses encore plus amusantes en faisant semblant de choisir la mauvaise carte, puis de l'annuler. Une fois la situation tendue, choisissez la carte de choix du spectateur.
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Étape 6. Montrez la carte de choix du spectateur

D'un geste « magique » de la main, montrez la carte choisie par le spectateur.

  • Demandez au spectateur si la carte que vous tenez est la carte de son choix. Si c'est vrai, félicitations ! Vous avez réussi un incroyable tour de magie de base.
  • Si la carte que vous détenez n'est pas la carte de votre choix, dites « Il semble y avoir un problème dans le monde magique ». puis faites cette astuce une fois de plus.

Méthode 2 sur 4: Effectuer le tour des «quatre voleurs»

Faites un tour de carte magique Étape 7
Faites un tour de carte magique Étape 7

Étape 1. Retirez toutes les prises du pack

Après cela, séparez également 3 cartes aléatoires du paquet de cartes. Cette astuce vous oblige à mettre en place un jeu de cartes avant le début du spectacle.

  • Lors de l'exécution du tour "Four Robbers", le spectateur pensera que vous placez trois vérins au centre du jeu. En réalité, vous placez trois cartes aléatoires pré-préparées au centre du paquet.
  • Lors de l'exécution de ce tour, trois cartes aléatoires préparées doivent être placées au-dessus des trois valets.
  • Cette astuce doit être accompagnée d'une histoire intéressante. Commencez le tour en racontant l'histoire de 4 valets qui sont sur le point de braquer une banque.
Faites un tour de carte magique Étape 8
Faites un tour de carte magique Étape 8

Étape 2. Montrez toutes les prises au public

Saisissez l'ensemble du cric puis déployez-le verticalement. Toutes les prises doivent être visibles en même temps. Placez 3 cartes aléatoires derrière la carte jack du haut pour que le spectateur ne puisse pas la voir. C'est l'étape la plus importante lors de l'exécution de cette astuce.

  • Si vous avez du mal à cacher les 3 cartes aléatoires, maintenez votre index appuyé sur le bord supérieur de la carte.
  • Après avoir montré tous les valets au spectateur, empilez 4 valets et 3 cartes aléatoires.
  • Pour cette partie, disons que les quatre vérins utilisent des hélicoptères pour entrer dans la banque, ou se faufiler à travers le toit.
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Étape 3. Placez une pile de 7 cartes (4 valets et 3 cartes aléatoires) sur le dessus du paquet, face cachée

Le public pensera que tout le jack est au-dessus du peloton, et c'est le cas. Cependant, le spectateur ne remarquera pas qu'il y a 3 cartes aléatoires au-dessus des 4 valets. Prenez la carte qui se trouve sur le dessus et placez-la au bas du paquet.

  • Dans cette section, disons que le premier jack va au sous-sol (bas du pack) pour monter la garde et surveiller la police.
  • Assurez-vous que le spectateur ne peut pas voir le recto de la carte que vous prenez car ce n'est pas un valet. Lorsque vous prenez une carte, assurez-vous qu'elle soit face à vous afin que le spectateur ne puisse voir que le verso.
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Étape 4. Répétez ce processus 2 fois

Lorsque vous prenez la carte suivante, placez-la au centre du paquet tout en continuant à raconter l'histoire.

  • Disons que le deuxième jack entre pour prendre de l'argent au caissier. Après cela, placez la carte au centre du paquet.
  • Le troisième braqueur de banque a fait irruption dans le haut du sac pour récupérer l'argent du coffre-fort.
  • Lorsque la troisième carte est placée en haut du pack, assurez-vous qu'elle ne soit pas placée trop haut pour que les jacks ne se défassent pas.
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Étape 5. Montrez la carte du haut comme dernière prise

Disons que le cric reste sur le toit de la banque pour garder un œil sur l'hélicoptère. Ce cric peut être montré car sa position doit être au dessus du pack.

N'oubliez pas que ces prises seront différentes de ce qui devrait être sur le dessus si vous placez réellement 3 prises au centre du paquet. Par conséquent, assurez-vous que la couleur des prises supérieure et inférieure est la même

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Étape 6. Montrez les quatre prises

Pour mettre fin à cette astuce, dites-lui que Jack sur le toit a vu la police arriver et a appelé ses amis pour qu'ils retournent sur le toit. Vous pouvez également dire que Jack au sous-sol a vu la police alors il a couru sur le toit avec ses amis. Pendant que vous racontez l'histoire, montrez les trois vérins qui se trouvent au-dessus du sac. Disons que les trois vérins ont couru vers le toit pour s'échapper.

Bien sûr, vous savez que les trois vérins sont toujours en tête du peloton. Cependant, le public pensera que les trois vérins se déplacent comme par magie vers le haut du pack après avoir été précédemment placés sous et au milieu du pack

Faites un tour de carte magique Étape 13
Faites un tour de carte magique Étape 13

Étape 7. Racontez une histoire

Cette astuce repose sur une histoire intéressante. Vous pouvez dire aux quatre valets qui braquent la banque. Vous pouvez également dire aux quatre voleurs qui ont fait irruption dans la maison de voler à différents étages. Prenez les 3 premières cartes une par une, puis placez-les à un étage différent. Faites ce processus tout en continuant à raconter l'histoire.

  • Racontez une histoire dramatique. Si vous fournissez des informations détaillées sur ce que les crics voleront et ce que les voleurs feront avec le butin, le public sera plus diverti par votre performance. L'histoire immersive détournera l'attention du spectateur de vos mains.
  • Cette astuce peut être réalisée avec n'importe quelle carte, pas seulement des jacks.

Méthode 3 sur 4: Effectuer des tours de joueur

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Étape 1. Mélangez le paquet de cartes et mémorisez la carte du bas

Vous pouvez également permettre au public de mélanger ou de couper le paquet. Ceci est fait pour que le public ne soit pas trop méfiant. N'ayez pas peur de couper le paquet de cartes. Lorsque vous rangez le paquet, jetez un œil à la carte du bas, puis mémorisez-la.

  • Si vous permettez au spectateur de mélanger le jeu, jetez un coup d'œil rapide à la carte du bas avant de continuer avec le tour.
  • Cette astuce est presque similaire à l'astuce pour trouver la carte du spectateur dans le pack. Cependant, cette astuce a plusieurs variantes différentes.
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Étape 2. Demandez au spectateur de choisir une carte

Développez le pack et demandez au spectateur de choisir une carte et de s'en souvenir. Après cela, coupez le paquet de cartes d'où les cartes ont été tirées et séparez-les en 2 piles. Demandez au spectateur de placer ses cartes sur le dessus de la pile qui ne contient pas la carte du bas que vous avez mémorisée. Après cela, placez la carte que vous avez mémorisée sur la carte choisie par le spectateur.

Lorsque vous êtes assez bon, vous pouvez faire des coupes swing ou fausses. Cette coupe fera penser au spectateur que vous mélangez les cartes. En réalité, la disposition des cartes n'a pas changé

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Étape 3. Coupez le paquet de cartes

Le paquet de cartes peut être coupé par vous ou le spectateur une fois. Une fois le pack découpé, la carte que vous avez mémorisée sera au-dessus de la carte choisie par le spectateur. Vous pouvez mélanger le paquet plusieurs fois, mais assurez-vous de vous souvenir de la position des deux cartes afin qu'elles ne soient pas mélangées.

Si vous invitez fréquemment le public à interagir dans ce tour, le public pensera que ce tour est contrôlé par lui. Cela rendra le tour encore plus étonnant

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Étape 4. Commencez à placer des cartes sur la table

Placez les cartes sur la table dans une rangée d'un côté à l'autre. Ne vous arrêtez pas lorsque vous voyez les cartes que vous avez mémorisées et les choix du spectateur. La carte du spectateur est à côté de la vôtre. Continuez à placer les cartes sur la table normalement. Placez presque toutes les cartes sur la table, à l'exception des dernières cartes.

Cette astuce vous oblige à agir comme si vous connaissiez déjà la carte choisie par le spectateur. Si vous vous arrêtez lorsque vous voyez la carte du spectateur, la prochaine partie du tour échouera

Faites un tour de carte magique Étape 18
Faites un tour de carte magique Étape 18

Étape 5. Commencez l'histoire

Les tours de magie, en particulier ce tour, seront plus étonnants s'ils sont accompagnés d'une histoire. Dites que vous pouvez trouver la carte préférée du spectateur. Dites également que vous êtes prêt à parier. Dites-nous aussi que vous avez gagné beaucoup d'argent en jouant parce que vous pouvez manipuler les cartes.

  • Sortez 20 000 IDR comme pari et dites que la prochaine carte que vous retournez est la carte choisie par le spectateur. Puisque le spectateur a vu ses cartes sur la table, il peut accepter votre pari. Il pensera que vous retournerez les cartes en main.
  • Si le spectateur ne veut pas miser, doublez votre mise si votre estimation est fausse.
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Étape 6. Retournez la carte de sélection du spectateur

Au lieu de retourner la prochaine carte du paquet, regardez la disposition des cartes sur la table et cherchez la carte choisie par le spectateur. La carte du spectateur est à côté de la carte que vous avez préalablement mémorisée. Pour rendre ce tour encore plus étonnant, faites semblant de retourner la prochaine carte du paquet avant de retourner la carte choisie par le spectateur.

  • Ne prenez pas vraiment l'argent du public. Si les parieurs veulent parier, prenez votre argent et dites-leur que le tour est gratuit. Vous pouvez aussi dire en plaisantant que le jeu n'est pas juste parce que vous êtes un magicien qui connaît déjà la main du spectateur.
  • Si cette astuce échoue, vous devrez peut-être laisser les spectateurs prendre l'argent de votre pari.

Méthode 4 sur 4: Exécution du tour de magie de flanquement de la carte

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Étape 1. Demandez au spectateur de choisir une carte

Prenez 1 paquet de cartes à jouer et étalez les cartes devant le public. Demandez au spectateur de choisir une carte. Lorsque le spectateur prend la carte et s'en souvient, coupez le paquet. Demandez aux spectateurs de placer leurs cartes sur les morceaux de carte. Après cela, empilez les cartes et tenez-le avec votre petit doigt (pause rose).

  • Demandez au spectateur de placer sa carte au bas du paquet. N'oubliez pas de tenir le pack avec votre petit doigt entre la carte du spectateur et la carte au-dessus. En faisant cela, vous pouvez suivre les allées et venues de la carte du spectateur.
  • Pinky break est une technique de magie de carte dans laquelle le magicien utilise son petit doigt pour tenir les morceaux de la carte. Cette carte découpée se fait à l'arrière du paquet afin que le spectateur ne puisse pas la voir.
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Étape 2. Coupez le paquet de cartes

Utilisez un petit doigt pour séparer le paquet qui se trouve au-dessus de la carte du spectateur. Déplacez le pack vers le bas pour que la carte du spectateur soit en haut. Ce mouvement peut être trop suspect, alors distrayez le public. Demandez au spectateur de se concentrer sur les cartes. Expliquez au spectateur que vous allez essayer de faire apparaître la carte dans sa main.

Si vous souhaitez à nouveau mélanger le paquet, assurez-vous que la carte choisie par le spectateur reste en haut

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Étape 3. Retournez les deux cartes du dessus (double levée)

Le double lift est une technique de magie des cartes dans laquelle le magicien retourne les deux premières cartes, mais ressemble à une seule carte. Cette technique est l'une des techniques magiques les plus importantes pour les magiciens de cartes. Montrez le recto de la carte que vous avez retournée avec un double ascenseur au public. Dites que vous allez placer la carte entre les mains du spectateur. Après cela, dites que vous transformerez la carte en carte de choix du spectateur. Lorsque vous dites cela, placez les deux cartes qui vous ont été montrées sur le paquet.

Avant de faire cette astuce, vous devrez peut-être vous entraîner à retourner les deux premières cartes et à montrer le visage de la deuxième carte. Assurez-vous que les deux cartes ressemblent à une seule carte

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Étape 4. Placez la carte du spectateur entre ses mains

Placez la carte du dessus qui est la carte choisie par le spectateur sur sa main. Demandez au spectateur de flanquer la carte en utilisant les deux mains.

  • Après avoir réussi un double lift, placez les deux cartes sur le paquet. Prenez la carte du dessus (la carte du spectateur) et placez-la dans la main du spectateur à l'envers. Demandez au spectateur de serrer fermement la carte avec les deux mains.
  • Actuellement, le choix des cartes du spectateur est entre ses mains. Cependant, il pensera que la carte est la carte que vous lui avez montrée plus tôt. Cette carte est au dessus du pack.
Faites un tour de carte magique Étape 24
Faites un tour de carte magique Étape 24

Étape 5. Trouvez la carte de spectateur

Dites que vous allez échanger comme par magie les cartes que le spectateur détient contre les cartes de son choix.

  • Faites semblant de chercher la carte dans le paquet de cartes. En réalité, la carte du spectateur était déjà entre ses mains.
  • Choisissez la carte du dessus. Le spectateur pensera que la carte est dans sa main.
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Étape 6. Montrez la carte du spectateur

Montrez la carte que vous avez sélectionnée. Le spectateur pensera que la carte était à l'origine dans sa main. Après cela, demandez au spectateur de regarder les cartes qu'il a en main. La carte est la carte de choix du spectateur.

Des astuces

  • Entraînez-vous à mélanger les cartes de différentes manières. Ceci est fait pour que vous puissiez rapidement configurer et découvrir la carte préférée du spectateur.
  • Utilisez une carte qui a été utilisée fréquemment. Les nouvelles cartes seront un peu difficiles à mélanger, plier et manipuler, surtout lors de doubles levées.
  • Distrayez le spectateur en lui parlant, en lui expliquant la prochaine étape du tour en cours ou en demandant au spectateur de faire quelque chose qui le distraira du jeu de cartes.

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