Les nomades sont des immigrants qui viennent de régions étrangères. Ils peuvent être une main-d'œuvre utile lorsque la population n'est pas suffisante pour pourvoir les emplois. En dehors de cela, vous pouvez également les affecter à travailler sur les bâtiments que vous venez de créer. Cependant, vous aurez besoin de certains bâtiments pour que les nomades viennent en ville. Voir l'étape 1 pour savoir comment obtenir Nomad et comment le configurer.
Étape
Partie 1 sur 3: Préparer l'arrivée de Nomad
Étape 1. Faire un hôtel de ville
La mairie est un bâtiment administratif situé dans le jeu. Le bâtiment vous permet de consulter les enregistrements et les grands livres qui sont utilisés pour enregistrer les transactions qui ont été effectuées. En outre, vous pouvez également voir la population, le nombre de ressources détenues, les approvisionnements alimentaires et l'évolution des données démographiques d'année en année. Vous pouvez également afficher les dernières informations sur la population, telles que l'emploi, la santé, le bonheur, l'éducation, la production alimentaire et autres.
- Pour construire un hôtel de ville, vous avez besoin de 64 bûches (bûches), 124 pierres (pierres) et 160 ouvriers (main-d'œuvre).
- Bâtiment de la mairie mesurant 10 x 8.
Étape 2. Faites une maison ou une pension
Pour pouvoir recevoir des Nomades, vous avez besoin d'une Maison ou d'une Pension comme résidence et domicile temporaire. Même si vous avez une pension, vous devez toujours faire de la maison requise un foyer permanent.
- Pour faire une pension, vous aurez besoin de 100 bûches, 45 pierres et 150 ouvriers. A noter que la Pension ne peut accueillir que 5 familles.
- Pour fabriquer la maison en bois, vous aurez besoin de 16 bûches, 8 pierres et 10 ouvriers.
- Pour faire une maison en pierre, vous avez besoin de 24 bobines, 40 pierres, 10 fer (fer) et 10 ouvriers.
Étape 3. Créez un marché
Le marché est nécessaire pour attirer l'attention de Nomad. Le bâtiment sert de canal de ressources pour les résidents, où ils peuvent collecter des articles tels que de la nourriture et du bois de chauffage à emporter chez eux. Avec le marché, les résidents n'ont plus à marcher loin jusqu'à la réserve ou la grange de stockage pour obtenir les fournitures dont ils ont besoin.
- Le marché a un rayon de 90 places. Chaque résident qui se trouve dans ce rayon préférera ramasser des marchandises au marché plutôt que de marcher loin.
- Pour faire Marché, il faut 58 fuseaux, 62 pierres, 40 fers et 100 ouvriers.
- Plus il y aura de vendeurs affectés au marché, plus ils distribueront de nourriture, d'outils et de matériaux.
Étape 4. Créez un poste de traite
Le poste de traite est un bâtiment où les marchands commercent avec vous. Ils offrent de la nourriture, des ressources, du bétail (bétail) et de nouveaux types de semences (semences). La monnaie n'est pas disponible dans ce jeu, vous devez donc échanger des ressources pour obtenir les objets que vous voulez.
Pour créer un poste de traite, vous aurez besoin de 62 bûches, 80 pierres, 40 fers et 140 ouvriers. Vous devez construire un comptoir commercial sur la rive d'une grande rivière qui a accès à la frontière de la carte afin que les commerçants puissent visiter le bâtiment
Partie 2 sur 3: Garder la ville
Étape 1. Créez un hôpital
Lorsque vous avez atteint cette étape, vous devez immédiatement construire un hôpital pour les résidents, car les nomades peuvent être porteurs de maladies provenant de diverses parties du monde et ces maladies peuvent infecter et tuer les résidents. Si vous avez un herboriste, les herbes récoltées par lui produiront un meilleur effet.
- Pour faire Hôpital, vous avez besoin de 52 fuseaux, 78 pierres, 32 fers et 150 ouvriers. Chaque hôpital peut accueillir 30 patients.
- Vous ne pouvez embaucher qu'un seul médecin (médecin).
- Si vous avez une très grande population, il vous est conseillé de construire plus d'hôpitaux.
Étape 2. Ajouter plus d'agriculteurs (Farmers)
Les nomades sont des résidents qui n'ont pas d'éducation, ils vont donc interférer avec l'éducation de la population et rendre la quantité de production et le taux de production faibles et lents. De plus, amener des nomades dans les villes rend votre approvisionnement alimentaire encore plus petit, puisque vous avez maintenant plus d'adultes.
- Pour éviter la famine, créez plus de fermes et affectez des nomades pour y travailler en tant que fermiers. Assurez-vous de remplir tous les emplois disponibles pour obtenir rapidement la meilleure récolte (récolte).
- Si Nomad a des enfants, ne vous inquiétez pas, car ces enfants étudieront à l'école comme les autres enfants.
Étape 3. Ajoutez plus de pêcheurs (Pêcheur)
Si vous avez encore des nomades qui n'ont pas travaillé, construisez un quai de pêche et affectez-les pour attraper du poisson. Contrairement aux agriculteurs, les résidents qui travaillent au Quai de pêche continueront à chercher de la nourriture, même en hiver.
- Pour construire le Quai de Pêche, vous aurez besoin de 30 fuseaux, 16 pierres et 45 ouvriers.
- Contrairement au cas avec Trading Post, vous pouvez construire un quai de pêche dans une flaque d'eau fermée. Cependant, les poissons peuvent disparaître après des années de pêche continue.
- Les travailleurs qui ont une éducation préféreront travailler comme constructeurs, bûcherons et cueilleurs, car ils peuvent produire plus de biens que les résidents qui n'ont pas d'éducation.
Partie 3 sur 3: Survivre au reste du jeu
Étape 1. Contrôlez la population
Au fur et à mesure que la ville grandissait, de plus en plus de nomades sont venus dans la ville, où chaque groupe de nomades qui est venu pouvait atteindre plus de 30 personnes. N'oubliez pas que plus vous amenez de personnes dans la ville, plus vous avez besoin de nourriture et de bois de chauffage. De plus, vous avez également besoin d'une maison comme lieu de vie et également de matériaux pour fabriquer le bâtiment.
- L'intégration de Nomads dans la ville vous aidera à pourvoir les emplois disponibles. Cependant, ils peuvent être porteurs de maladies et réduire l'approvisionnement. Vous ne devez pas les inclure si vous n'êtes pas sûr de l'état futur de la ville.
- Si vous souhaitez ajouter plus de personnes à la ville, vous devez préparer les fournitures à l'avance. Ramassez plus de bûches pour faire plus de bois de chauffage. En outre, fabriquez plus de nourriture, d'équipement et de vêtements (vêtements).
Étape 2. Faites une chapelle ou une taverne
Le bonheur est une chose importante nécessaire pour maintenir une grande ville. En créant une chapelle ou une taverne, vous pouvez rendre les gens heureux. Les habitants mécontents travailleront moins et produiront moins de nourriture et de matériaux. Tavern a besoin d'Ale pour travailler efficacement. Heureusement, la bière peut être fabriquée à partir de produits du verger tels que des pommes, des poires et des cerises.
- Pour fabriquer Chapel, il vous faudra 50 fuseaux, 130 pierres, 30 fers et 150 ouvriers.
- Pour faire une taverne, vous aurez besoin de 52 fuseaux, 12 pierres, 20 fers et 90 ouvriers.
- Vous pouvez obtenir des graines de verger auprès de Trader. Si vous n'avez pas de verger, vous pouvez faire de la bière avec du blé.
Étape 3. Faites un cimetière
Si vous avez déjà une population très importante, les anciens résidents peuvent mourir en même temps et leur mort rend la famille malheureuse. Les membres de la famille peuvent arrêter de travailler, puis leur bonheur reviendra après quelques années.
- Les résidents qui habitent près du cimetière obtiendront un bonheur supplémentaire.
- Pour créer un cimetière, vous avez besoin d'une pierre pour chaque unité de surface. La taille maximale du cimetière est de 20 unités
- Les pierres tombales du cimetière finiront par se briser et disparaître après une génération afin que vous puissiez réutiliser la tombe.
Des astuces
- Garder l'emplacement du marché loin de la grange de stockage ou de la réserve est le meilleur moyen de créer un marché. Pour être efficace, la Maison doit se faire autour du Marché.
- Il est très important de garder la pension vide en cas de sinistre (catastrophe). Les catastrophes peuvent apparaître de manière aléatoire, des incendies de maison aux tornades où elles peuvent détruire les bâtiments et les cultures.
- La maison en pierre est utile pour l'hiver, car elle réduit le besoin de bois de chauffage et fournit plus de chaleur que la maison en bois.
- Échanger des marchandises contre du bois de chauffage offre une meilleure valeur que d'échanger des marchandises contre des bûches ou des ressources que vous possédez déjà. Gardez à l'esprit que le nombre de commerçants travaillant au poste de traite détermine la rapidité avec laquelle l'inventaire du bâtiment est réapprovisionné en articles utilisés pour acheter des articles.
- Les nomades mettent un certain temps avant d'apparaître en ville, mais lorsqu'ils le font, vous recevrez une notification.
- La mairie peut être utilisée pour accepter ou rejeter les demandes de résidents soumises par les nomades qui apparaissent à des moments aléatoires. Par conséquent, vous devriez faire la mairie le plus tôt possible, car le bâtiment est très important. Gardez à l'esprit que les Nomades peuvent aider à augmenter le nombre de travailleurs si la ville peut leur fournir un logement et des biens pour leurs besoins quotidiens.