Comment jouer à Werewolf (Party Game) (avec photos)

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Comment jouer à Werewolf (Party Game) (avec photos)
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Vidéo: Comment jouer à Werewolf (Party Game) (avec photos)

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Anonim

Werewolf est un jeu de société très amusant qui peut être joué par de nombreuses personnes. L'objectif du jeu est de trouver et de tuer les loups-garous qui se cachent parmi les villageois. Commencez par mélanger et distribuer les cartes à jouer. Assurez-vous de distribuer 2 cartes Loup-garou, 1 carte Docteur et 1 carte Devin. Il y a plusieurs jokers dans ce jeu tels que Drunk, Witch et Alpha Werewolf. Une fois les cartes distribuées, la ronde nocturne commence et le modérateur ordonne au loup-garou de tuer 1 personne, au docteur de sauver 1 personne et à la diseuse de bonne aventure de découvrir l'identité du 1 joueur qu'il considère comme un loup-garou. Une fois la nuit passée, le tour de l'après-midi commence et les joueurs commencent à discuter et à voter pour déterminer qui est considéré comme le loup-garou. Le joueur sélectionné meurt et la manche de nuit recommence. Le jeu continue jusqu'à ce que le loup-garou ou le villageois gagne la partie. One Night: Ultimate Werewolf est l'une des versions du jeu Werewolf qui comprend plus de rôles.

Étape

Partie 1 sur 3: Distribuer les cartes

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 1
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 1

Étape 1. Rassemblez au moins 7 joueurs

Werewolf est un jeu qui devrait être joué par beaucoup de gens. Rassemblez au moins 7 joueurs et ordonnez-leur de s'asseoir parallèlement sur le sol ou à table. Ceci est fait pour que les joueurs puissent faire du bruit lorsque la ronde nocturne commence.

Au lieu de cela, assurez-vous que le nombre de joueurs est impair (pas obligatoire)

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 2
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 2

Étape 2. Sélectionnez un modérateur

Les modérateurs n'entrent pas en jeu lorsque la partie nuit ou jour commence. Cependant, le modérateur est obligé de faire en sorte que le jeu se déroule sans heurts. Le modérateur mélangera et distribuera les cartes. De plus, le modérateur connaît également le rôle de chaque joueur. Le travail d'un modérateur est de guider les joueurs à travers les rondes de nuit et de jour.

  • Assurez-vous que les joueurs sont à tour de rôle modérateurs pour chaque partie.
  • Si le nombre de joueurs est suffisamment important, le modérateur peut enregistrer le rôle de chaque joueur et qui a été éliminé dans le livre pour que le jeu se déroule sans heurts.
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 3
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 3

Étape 3. Assurez-vous que le nombre de cartes correspond au nombre de joueurs

Les cartes attribueront le rôle du joueur à chaque partie. Comptez le nombre de joueurs et préparez des cartes avec le même nombre pour que chaque joueur reçoive 1 carte.

Mettez de côté les cartes inutilisées

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 4
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 4

Étape 4. Assurez-vous que la carte préparée contient la diseuse de bonne aventure, le docteur et le loup-garou

Chaque joueur a son propre rôle pour chaque partie. Cependant, les diseurs de bonne aventure, les médecins et les loups-garous ont des capacités et des tâches spéciales qui peuvent rendre le jeu amusant. Il est important que vous prépariez les rôles appropriés pour que le jeu se déroule sans heurts.

  • Pour chaque partie, le modérateur doit toujours préparer 1 Devin, 1 Docteur et 2 Loups-garous.
  • Les cartes restantes sont des villageois.
  • Vous pouvez changer 1 villageois en loup-garou si le nombre de joueurs est supérieur à 16 personnes.

Conseil:

Si vous n'avez pas de cartes de loup-garou, vous pouvez utiliser des bouts de papier. Écrivez ou dessinez des villageois, des loups-garous, des devins et des médecins sur des bouts de papier. Après cela, placez tous les morceaux de papier dans le chapeau et demandez à chaque joueur de prendre 1 morceau de papier.

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 5
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 5

Étape 5. Ajoutez des jokers pour rendre le jeu plus intéressant

Vous pouvez ajouter un joker qui provient du pack de cartes Werewolf. Ceci est fait pour qu'il y ait plus de rôles dans le jeu. Les jokers peuvent également être utilisés pour remplacer les cartes perdues. Changez la carte Villageois en Ivre, Sorcière ou Loup-garou Alpha pour ajouter plus d'éléments au jeu.

  • L'ivrogne avait le même rôle que le villageois, mais il ne pouvait communiquer que par le mouvement et le son. Si l'Ivre parlait, il mourrait et serait éliminé. D'autres joueurs, tels que le loup-garou, pourraient prétendre être un ivrogne comme stratégie.
  • Les sorcières se comportaient également comme des villageois. Cependant, les magiciens ont la capacité de soigner ou d'empoisonner un seul joueur à tout moment. Si un sorcier est inclus dans le jeu, le modérateur le réveillera séparément pendant la ronde de nuit. Le modérateur permet alors au magicien d'empoisonner ou de faire revivre 1 joueur.
  • Le loup-garou Alpha se comportait comme un loup-garou normal. Cependant, il doit au moins prononcer le mot "Loup-garou" ou "Loup-garou" une fois au début de la ronde de l'après-midi. Ce sera difficile si les autres joueurs évitent délibérément le mot pour découvrir l'identité du loup-garou Alpha. Si l'Alpha Werewolf ne le prononce pas au cours de l'après-midi, il mourra.
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 6
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 6

Étape 6. Mélangez les cartes et distribuez face cachée

Après avoir pris des cartes avec le nombre et les rôles appropriés dans le paquet, mélangez les cartes. Distribuez les cartes jusqu'à ce que chaque joueur ait 1 carte.

Chaque joueur doit regarder ses cartes. Cependant, chaque joueur doit essayer de cacher son rôle aux autres joueurs

Partie 2 sur 3: Entrer dans la ronde nocturne

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 7
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 7

Étape 1. Ordonnez à tous les joueurs de fermer les yeux

La première phase du jeu est la ronde de nuit. Une fois les cartes distribuées, le modérateur commencera la soirée en disant « fermez les yeux ».

Si un joueur triche ou ouvre les yeux, il est retiré du jeu

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 8
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 8

Étape 2. Tapez sur vos genoux ou sur la table pour couvrir la voix du joueur

Le jeu Werewolf est conçu de telle sorte que les joueurs ne connaissent pas les rôles des autres joueurs. Pour rendre le jeu encore plus mystérieux, demandez à chaque joueur de faire du bruit en tapant sur ses genoux ou sur la table afin que les paroles des autres joueurs ne soient pas entendues.

  • Demandez aux joueurs de faire des bruits avec le même rythme pour le rendre plus fort.
  • Lorsqu'il n'est pas appelé par le modérateur, chaque joueur doit toujours fermer les yeux.
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 9
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 9

Étape 3. Ordonnez au loup-garou de choisir sa proie

Lorsque les joueurs font du bruit, le modérateur dira: « Loup-garou, ouvrez les yeux ». Le loup-garou ouvrit alors les yeux et désigna une personne comme étant sa proie. Les deux loups-garous ne peuvent tuer qu'un seul joueur à chaque tour.

  • Les loups-garous devaient contribuer à faire du bruit lors de la recherche de proies afin que les autres joueurs ne se doutent pas.
  • Lorsque le loup-garou a accepté sa décision et a accepté de tuer son choix, le modérateur a noté qui mourrait et a dit: "Loup-garou, fermez les yeux."

Conseil:

Utilisez des gestes, comme hocher la tête, lever un sourcil ou bouger la tête pour indiquer quel joueur tuer.

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 10
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 10

Étape 4. Invitez le Docteur à sauver 1 personne

Assurez-vous que tous les joueurs font toujours du bruit. Le modérateur a alors dit: « Docteur, qui allez-vous guérir ? » Le joueur qui joue le rôle d'un Docteur ouvre alors les yeux et choisit 1 personne. Le joueur sélectionné survivra si le loup-garou choisit de s'en prendre à lui. Le modérateur enregistre les joueurs sélectionnés. Après cela, le médecin ferma à nouveau les yeux.

  • Les médecins peuvent choisir de se sauver.
  • Les médecins ne doivent pas découvrir qui est la proie choisie par le loup-garou.
  • Si le docteur parvient à sélectionner un joueur que le loup-garou dévorera, le modérateur dira: « L'un des joueurs a survécu » au début de la partie de l'après-midi.
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 11
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 11

Étape 5. Invitez la diseuse de bonne aventure à essayer de découvrir l'identité du loup-garou

Une fois que le docteur a fermé les yeux et que les autres joueurs ont continué à faire du bruit en fermant les yeux, le modérateur dira: « voyant, ouvre les yeux. Choisissez une personne pour savoir si c'est un loup-garou ou non. Le joueur qui joue le rôle d'une diseuse de bonne aventure ouvre alors les yeux et désigne 1 joueur pour découvrir son identité de loup-garou. Le modérateur donnera un signal si la diseuse de bonne aventure réussit à désigner un loup-garou. La diseuse de bonne aventure referma alors les yeux.

  • Le modérateur peut donner un coup de pouce ou secouer la tête pour informer la supposition du diseur de bonne aventure.
  • Dans certains autres jeux de loup-garou, tels que One Night: Ultimate Werewolf, le diseur de bonne aventure est autorisé à voir les cartes du joueur qu'il choisit au lieu de simplement savoir si le joueur de son choix est un loup-garou ou non.
  • Assurez-vous que le modérateur et la diseuse de bonne aventure ne sont pas trop bruyants pour que le loup-garou ne puisse pas reconnaître l'identité de la diseuse de bonne aventure.
  • La diseuse de bonne aventure ne peut demander l'identité que d'un seul joueur pour chaque partie.
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 12
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 12

Étape 6. Permettez à la sorcière d'empoisonner ou de ranimer 1 personne si elle le souhaite

Lorsque vous incluez une sorcière dans le jeu, le modérateur dira: « La sorcière est éveillée ». Après cela, le modérateur a déclaré: "La sorcière ressuscite une personne, puis" La sorcière a empoisonné une personne. " Tant que le modérateur parle, les magiciens peuvent désigner 1 personne à empoisonner ou à ranimer.

  • Si un sorcier est tué, le modérateur fera toujours une annonce comme ci-dessus pour chaque tour pour garder l'identité du sorcier confidentielle.
  • Les magiciens ne peuvent empoisonner et ranimer les autres joueurs qu'une seule fois. Cependant, les magiciens peuvent utiliser leurs capacités à tout moment.
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 13
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 13

Étape 7. Terminez la ronde de nuit et annoncez qui a été tué

Une fois que les loups-garous, les médecins et les devins ont fait leurs choix, le modérateur dira: « Tout le monde ouvre les yeux, c'est l'après-midi. » Le modérateur indique ensuite quels joueurs ont été tués et éliminés de la partie. Le joueur rend alors sa carte et ne révèle pas son identité.

  • Amusez-vous avec chaque rôle! Les modérateurs peuvent raconter la chronologie du meurtre des joueurs en détail. De plus, les joueurs tués peuvent mourir de façon dramatique.
  • Alternativement, le joueur tué peut révéler son identité à d'autres joueurs.

Partie 3 sur 3: Jouer l'après-midi

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 14
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 14

Étape 1. Demandez à chaque joueur de se présenter

Le tour de l'après-midi commence en permettant à chaque joueur de présenter son personnage en tant que villageois. Le loup-garou, le docteur et le devin doivent convaincre les autres joueurs qu'il est un villageois ordinaire.

  • Le jeu de rôle est la partie la plus importante de ce jeu. Alors, amusez-vous bien !
  • Par exemple, lorsque vous devez vous présenter, vous pouvez dire: « Bonjour, je m'appelle Budi. Je travaille comme forgeron. J'ai préparé des armes pour tuer le loup-garou !

Conseil:

Demandez à chaque joueur d'explorer son propre personnage tout au long du jeu pour rendre les sessions de discussion et de vote plus intéressantes !

Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 15
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 15

Étape 2. Votez pour déterminer quel joueur tuer

Après que chaque joueur se soit présenté, le joueur doit discuter pour déterminer quel résident est considéré comme un loup-garou. Le joueur peut dire ce qu'il veut. Les joueurs peuvent promettre, jurer, cacher quelque chose ou raconter des histoires sur eux-mêmes. Le modérateur démarre alors la session de vote. Le joueur qui obtient le plus de votes sera tué. Le joueur est retiré du jeu.

  • Pour que le jeu se déroule sans heurts, fixez une limite de temps pour les rondes de midi afin de forcer les joueurs à décider rapidement qui tuer.
  • Si le temps est écoulé et qu'aucun joueur n'a été sélectionné, le tour de l'après-midi se termine et personne n'est tué, donc la chance de tuer le loup-garou est manquée.
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 16
Jouez à Werewolf (Party Game) Étape 16

Étape 3. Recommencez le tour de nuit et continuez à jouer jusqu'à ce qu'un gagnant puisse être déterminé

Après avoir voté et choisi qui tuer, le joueur qui a été tué est retiré du jeu et le tour de nuit recommence. Les joueurs ferment les yeux et font du bruit en tapant sur leurs genoux ou sur la table. Le loup-garou détermine sa proie, le docteur choisit 1 personne à sauver et le devin essaie de découvrir l'identité d'une personne. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un gagnant puisse être déterminé.

  • Si les deux loups-garous sont tués, les villageois gagnent la partie,
  • Le loup-garou gagne la partie s'il parvient à réduire le nombre de villageois au même nombre. En d'autres termes, s'il reste 2 loups-garous et seulement 2 villageois, le loup-garou gagne la partie.

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