En plus de jouer au ouija, ressentez le frisson du jeu "aussi léger qu'une plume" qui est très populaire depuis des temps immémoriaux comme moyen de passer le temps en restant éveillé tard avec des amis. Lorsque vous jouez à des jeux qui semblent impliquer des pouvoirs magiques, 4 ou 5 personnes soulèvent 1 personne en utilisant uniquement leurs doigts. Est-il descendu du sol parce qu'il pouvait flotter ? Effet de la suggestion ? Force magnétique ? La combinaison de la force musculaire, de l'équilibre et de la répartition du poids ? Quelle que soit la raison, ce jeu peut créer une atmosphère magique !
Étape
Méthode 1 sur 2: Se préparer
Étape 1. Demandez à la personne prête à être soulevée de s'allonger sur le dos sur le sol, les bras croisés sur la poitrine
Placez un tapis ou un oreiller en caoutchouc mousse sur lequel il pourra s'allonger pour qu'il soit à l'aise et au cas où il tomberait. Les quatre haltérophiles doivent s'agenouiller ou s'asseoir à côté de la personne à soulever, 2 par l'épaule, 2 par le genou. S'il y a une cinquième personne, elle doit s'agenouiller ou s'asseoir près du dessus de la personne qui est allongée.
Étape 2. Désignez l'un des releveurs comme chef
Habituellement, l'hôte est le leader, mais il peut aussi s'agir de quelqu'un qui a déjà joué. Il est chargé de diriger l'équipe pour qu'elle joue le meilleur rôle possible. Ainsi, le leader doit comprendre comment faire ce jeu du début à la fin.
Le spectacle est encore plus excitant si avant de jouer, le leader raconte l'histoire d'horreur ou le pouvoir surnaturel derrière le jeu dans un style théâtral, surtout s'il y croit
Étape 3. Entrelacez vos doigts comme si vous vouliez prier
Redressez les deux index. Lorsqu'il joue, le releveur n'a besoin d'utiliser que les deux index pour soulever. Ensuite, placez l'index sur le haut du dos près du pli de l'aisselle et du genou de la personne allongée selon leurs positions respectives. S'il y a un cinquième releveur, demandez-lui de placer son index sous l'épaule de la personne qui est allongée.
Étape 4. Essayez de soulever
Si vous êtes le leader, demandez à tous les haltérophiles d'essayer de soulever la personne qui est allongée, mais ne comptez pas à rebours et ne donnez pas de signaux. Laissez-les commencer par eux-mêmes. Habituellement, la personne allongée est légèrement surélevée ou pas du tout. Ils abandonneront parce qu'ils ne peuvent pas soulever les gens avec seulement 2 doigts.
À ce moment-là, le chef a expliqué pourquoi ils n'avaient pas réussi à se lever. Par exemple, les personnes qui se couchent se sentent très lourdes si elles n'ont pas été possédées par un esprit errant parce qu'elles n'ont pas lancé de sort pour l'invoquer. Ils doivent donc le prendre plus au sérieux
Méthode 2 sur 2: Appliquer des stratégies strictes
Étape 1. Préparez tous les membres de l'équipe à soulever une fois de plus
Une fois que vous avez convaincu l'équipe à quel point il est difficile d'élever les gens, il est temps d'appliquer la simple tactique de « faire réfléchir » pour vous rendre plus crédible ou au moins rendre le jeu plus mystique. De plus, prenez le temps d'expliquer le concept derrière ce jeu.
- Faites preuve de créativité lorsque vous donnez des explications. Par exemple, le chef a expliqué que les esprits errants posséderont des personnes allongées de sorte que leurs corps ressemblent à des cadavres et puissent flotter. Inventez des histoires aussi effrayantes que possible !
- Tamisez les lumières et allumez des bougies pour une atmosphère plus mystique.
Étape 2. Placez les deux paumes sur la tête de la personne allongée
Assurez-vous que les paumes de chaque athlète sont entrecoupées de celles de l'autre personne. Appuyez la paume de la main sur la tête de la personne à soulever, mais pas trop fort ! Dites à l'équipe que cette étape rend son corps prêt à être affecté par des forces surnaturelles et à entrer par des esprits errants pour qu'il devienne lumière. Retirez vos mains de la pile et placez-les au fond.
Étape 3. Dites le mantra: « Aussi léger qu'une plume, aussi dur qu'une planche »
De plus, vous pouvez utiliser d'autres sorts, par exemple "Aussi léger qu'une plume, aussi fort qu'un taureau". Répétez le mantra ensemble encore et encore. La personne à soulever doit rester immobile, les yeux fermés. Dites un sort puis commencez à soulever.
Étape 4. Soulevez la personne allongée tout en continuant à chanter
Cette fois, les membres de l'équipe ont pu le soulever facilement. Ensuite, abaissez-le lentement au sol tout en continuant à chanter. Le leader doit ordonner à l'esprit de laisser le corps de la personne allongé sur le sol. Jeu terminé!
Des astuces
- Lorsqu'ils essaient de soulever, les membres de l'équipe sont généralement indécis et flous. Ils ne pouvaient pas s'élever à l'unisson parce qu'il n'y avait pas de rythme à chanter. Lorsqu'ils soulèvent la deuxième fois en se concentrant, ils se déplacent simultanément au signal. La personne soulevée se sent beaucoup plus légère car la charge est répartie uniformément et tout le monde soulève simultanément.
- Cette tactique est plus efficace si la personne soulevée est sérieuse et raidit le corps en resserrant les muscles pendant que le lève-personne prononce le sort. Un corps rigide est plus facile à soulever.
- Sachez que les doigts ont un pouvoir énorme. Le record du monde Guinness a établi un record du monde pour la puissance du petit doigt pour soulever un poids de 67 kilogrammes.
Avertissement
- Ne laissez pas tomber la personne soulevée.
- Si vous souhaitez allumer une bougie pour rendre l'atmosphère encore plus magique, placez la bougie assez loin de la couverture et éteignez la bougie après avoir joué.