Othello a été créé au 19ème siècle. Ce jeu pour deux est assez facile à apprendre, mais prend beaucoup de temps à maîtriser. Cet article expliquera certaines des règles et stratégies de base d'Othello.
Étape
Partie 1 sur 3: Configurer et jouer à Othello
Étape 1. Préparez le plateau et les pions
Othello se joue sur un damier 8x8 et utilise 64 pièces dont une face noire et l'autre blanche. Le premier joueur joue le pion noir tandis que le deuxième joueur joue le pion blanc. Placez 4 pièces au centre du plateau: 2 noires et 2 blanches (même couleur côte à côte en diagonale).
- Habituellement, le joueur pion noir joue en premier; dans d'autres versions, le premier tour est déterminé par les deux joueurs.
- Les versions modernes d'Othello nécessitent ce type de préfixe sur chaque ensemble de jeu. Dans l'ancienne version, Reversi, les 4 premières pièces sont disposées à volonté par le joueur.
- Othello en ligne est tout aussi populaire que la version physique. Les règles sont les mêmes pour Othello en ligne et physique.
Étape 2. Placez la première pièce dans le carré entourant la pièce de l'adversaire
« Encercler » un pion signifie flanquer une ligne de pions adverses avec deux de vos pions. Une « rangée » peut consister en une ou plusieurs pièces alignées horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Par exemple, le premier joueur place une pièce noire dans un carré qui entoure la pièce blanche verticalement ou horizontalement, puisqu'il est impossible d'entourer la pièce blanche en diagonale (en supposant que noir ait le premier tour)
Étape 3. Retournez les pièces entourées pour changer leur couleur
Une fois encerclé, le pion est inversé en couleur et devient la propriété du joueur adverse. Poursuivant l'exemple de l'étape ci-dessus, le pion blanc encerclé est retourné et devient la propriété du joueur de pion noir.
Étape 4. Changez de tour avec votre adversaire
Les adversaires placent un deuxième pion dans une case qui entoure au moins une des pièces du premier joueur. En supposant que le deuxième joueur joue un pion blanc, il positionne l'un de ses pions de sorte qu'au moins un pion noir soit flanqué de deux pions blancs, puis retourne le pion en blanc. Notez que les lignes peuvent être horizontales, diagonales ou verticales.
Partie 2 sur 3: Fin du jeu
Étape 1. Continuez à changer de tour jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de mouvements valides
Pour qu'un coup soit considéré comme valide, un pion doit toujours être placé dans une position qui entoure une rangée de pions adverses. Si un mouvement légal est impossible, votre tour est ignoré jusqu'à ce qu'un mouvement légal soit disponible. Si les deux joueurs sont incapables de faire un coup valide, généralement parce que la boîte est pleine, le jeu est terminé.
- Les pions peuvent entourer les pièces de votre adversaire dans plusieurs directions et vous devez les retourner tous simultanément.
- Si un coup valide est disponible, il vous est interdit de rater un tour même s'il s'agit d'un coup rentable.
Étape 2. Déterminez le délai
Une autre façon de terminer le jeu est de fixer une limite de temps pour le tour total de chaque joueur. Cela signifie que le jeu peut se terminer avant que le joueur n'ait plus de coups valides et que le tempo du jeu a tendance à augmenter. Le chronométrage est exécuté lorsque le joueur joue son tour et est arrêté lorsque le tour passe à l'adversaire. Dans les championnats du monde, chaque joueur dispose de 30 minutes, mais les joueurs peuvent définir une limite de temps minimale de 1 minute s'ils aiment les jeux à tempo plus rapide.
Étape 3. Comptez le nombre de pièces de chaque couleur
Une fois les étapes terminées, comptez le nombre de pièces de chaque couleur. Le joueur avec le plus de pièces est le gagnant.
Partie 3 sur 3: Apprendre la stratégie de base
Étape 1. Essayez d'obtenir une position de pion stable
Bien que retourner autant que possible les pièces de votre adversaire puisse sembler à première vue la clé de la victoire, cela rend en réalité votre position plus vulnérable. La plupart des postes du conseil d'administration peuvent être assiégés; les positions des bords et des coins sont stables.
Étape 2. Essayez de prendre une position dans le coin du tableau
Cette position ne peut pas être entourée et est très avantageuse car elle protège beaucoup de vos pièces d'être entourées de coins. Obtenir une position de coin est généralement suffisant pour changer les choses.
Évitez de placer vos pions dans les cases qui se trouvent juste à côté de votre position de coin, car cela permettra à votre adversaire de vous entourer et de prendre ce coin
Étape 3. Pensez à l'avance lorsque vous placez un pion
Au lieu d'essayer simplement de retourner plus de pièces en une seule fois, évaluez le coup de votre adversaire après cela. Même si vous parvenez à retourner beaucoup de pièces, votre adversaire peut riposter avec des mouvements qui retournent plus de pièces.
Étape 4. Essayez de piéger votre adversaire tout en évitant le piège
Au fur et à mesure que vos compétences s'améliorent, vous pouvez mettre en place des pièges pour vos adversaires, comme dans une partie d'échecs. Commencez par estimer les mouvements que votre adversaire prendra, puis forcez-le à faire des mouvements qui sont en votre faveur. Bien sûr, vous devez être prudent lorsque vous avez affaire à un adversaire qualifié, car il pourrait tout aussi bien faire de même !
Par exemple, faites attention si le pion de votre adversaire se rapproche d'une position de coin. Peut-être que votre adversaire essaie de vous faire placer un pion près d'un coin pour qu'il puisse vous entourer et prendre un coin
Des astuces
- La case la plus importante à maîtriser après la position du coin et la case à côté est le bord de la planche. D'autre part, la rangée après la rangée latérale peut être dangereuse car l'adversaire peut jouer ses pions dans la rangée extérieure puis prendre les pions de la rangée intérieure.
- Pour vous aider à vous rappeler quelles pièces doivent être retournées après avoir effectué un mouvement, touchez la pièce que vous venez de placer pendant que vous retournez les pièces de votre adversaire. Il est possible que vous deviez retourner une pièce dans les huit directions à la fois.
- La stratégie de brouillage d'Othello est similaire au jeu Go and Pente; la différence est qu'à Othello, les pièces sont retournées et non retirées du plateau.
- Les 64 pièces sont partagées par les deux joueurs. Par conséquent, il est impossible pour les joueurs de manquer de pions s'ils peuvent encore se déplacer.
- Les mouvements illégaux (exemple: retourner une pièce adverse qui n'est pas entourée) peuvent être corrigés tant que l'adversaire n'a pas fait son tour.