Si vous êtes intéressé par la création de programmes informatiques, d'applications mobiles, de sites Web, de jeux ou de tout type de logiciel, vous devez savoir comment les programmer. Les programmes sont réalisés dans un langage de programmation. Ce langage permet aux programmes de fonctionner sur les machines qui les exécutent, telles que les ordinateurs, les téléphones portables ou tout autre matériel.
Étape
Méthode 1 sur 6: Sélection d'un langage de programmation
Étape 1. Déterminez vos intérêts
Vous pouvez commencer à apprendre n'importe quel langage de programmation (bien que certains langages soient "plus faciles" que d'autres"), vous voudrez donc peut-être apprendre en vous demandant: "Qu'est-ce que je veux accomplir en maîtrisant un langage de programmation ?". Vous déterminez ce que langage de programmation que vous devriez apprendre, et cela vous donne un bon point de départ.
Si vous souhaitez devenir développeur Web, vous devez maîtriser une langue différente de celle du développeur de programmes de bureau. La création d'une application mobile nécessite également un langage différent de celui de la programmation d'une machine. Toutes vos décisions détermineront la direction de votre apprentissage
Étape 2. Envisagez d'apprendre une langue simple
Quel que soit votre choix, vous voudrez peut-être envisager d'apprendre une langue plus simple et de niveau supérieur. Ces langages sont particulièrement utiles pour les débutants, car ils enseignent des concepts de programmation de base et une réflexion qui peuvent être appliqués à n'importe quel langage.
- Les deux langages les plus populaires dans cette catégorie sont Python et Ruby. Les deux sont des langages d'application Web orientés objet qui utilisent une syntaxe facile à lire.
- Les langages de programmation orientés objet signifient qu'ils sont construits autour du concept d'"objets", ou d'ensembles de données, et de leur manipulation. Ce concept est utilisé dans divers langages de programmation avancés, tels que C++, Java, Objective-C et PHP.
Étape 3. Lisez quelques guides de base pour différentes langues
Si vous n'êtes toujours pas sûr de la langue que vous souhaitez apprendre, lisez les guides pour plusieurs langues différentes. Si une langue est plus facile à comprendre qu'une autre, essayez d'utiliser cette langue pour voir si elle vous convient. Il existe des milliers de tutoriels pour chaque langage de programmation sur Internet, et beaucoup d'entre eux sont disponibles sur WikiHow
- Python - Un excellent langage pour débutants et assez puissant si vous commencez à comprendre comment l'utiliser. Ce langage est utilisé dans de nombreuses applications Web, et même dans certains jeux.
- Java - Utilisé dans divers types de programmes, des jeux aux applications Web en passant par les logiciels ATM.
- HTML - Le langage initial que tous les développeurs Web doivent maîtriser. Vous devez vous familiariser avec le HTML avant d'apprendre tout autre langage de programmation Web.
- C - Bien qu'il soit assez ancien, le C est toujours puissant et constitue la base des nouveaux C++, C# et Objective-C.
Méthode 2 sur 6: Commencer à partir de zéro
Étape 1. Apprenez les concepts de base du langage de programmation de votre choix
Bien que les étapes dépendent du langage de programmation que vous choisissez, tous les langages de programmation ont des concepts de base utiles pour créer des programmes. Apprendre ces concepts tôt vous permettra de résoudre plus facilement les problèmes et de créer un code puissant et efficace. Vous trouverez ci-dessous des concepts de base communs trouvés dans de nombreuses langues différentes:
- Variables - Une variable est un moyen de stocker et de faire référence à une donnée en constante évolution. Les variables peuvent être manipulées et ont souvent des types spécifiques tels que des "entiers", des "caractères", etc., qui déterminent quelles données peuvent être stockées. Lors de la programmation, les variables ont généralement des noms qui les rendent un peu plus faciles à comprendre pour les lecteurs humains. Cela facilite l'interaction des variables avec d'autres parties du code.
- Déclarations conditionnelles - Ces déclarations sont des actions prises sur la base de la vérité ou de la fausseté d'une déclaration. La forme la plus courante d'instruction conditionnelle est "Si-Alors", si la déclaration est vraie (par exemple x = 5), alors quelque chose se produira. Si la déclaration est fausse (par exemple x != 5), alors quelque chose d'autre se produira.
- Fonction ou sous-routine - Le nom de ce concept varie en fonction du langage de programmation. Ce concept est généralement appelé « Procédure », « Méthode » ou « Unité appelable » et est un programme plus petit dans un programme. Une fonction peut être "appelée" plusieurs fois par un programme et permet aux programmeurs de créer facilement des programmes complexes.
- Saisie de données - Ce concept est très large et est utilisé dans presque tous les langages de programmation. Ce concept comprend la gestion des entrées utilisateur et le stockage des données déjà saisies. La façon dont les données sont saisies dépend du type de programme et de la saisie disponible pour l'utilisateur (clavier, fichier, etc.). Ceci est lié à la sortie, qui affichera les résultats à l'utilisateur, soit sous la forme d'un affichage à l'écran, soit sous forme de fichier.
Étape 2. Installez le logiciel requis
La plupart des langages de programmation nécessitent un "compilateur", un programme qui traduit le code dans un langage que la machine peut comprendre. D'autres langages, tels que Python, utilisent des interpréteurs, qui peuvent exécuter du code sans le compiler.
- Certains langages ont un IDE (Integrated Development Environment), qui contient généralement un éditeur de code, un "compilateur" ou interpréteur, et un "débogueur". Les IDE permettent aux programmeurs d'exécuter les fonctions requises en un seul endroit. L'IDE peut également avoir une représentation visuelle d'une hiérarchie et d'un répertoire d'objets.
- Il existe de nombreux éditeurs de code disponibles sur Internet. Les éditeurs de code offrent différentes manières de mettre la syntaxe en gras et offrent d'autres outils conviviaux pour les développeurs.
Méthode 3 sur 6: Création de votre premier programme
Étape 1. Concentrez-vous sur un concept à la fois
L'un des premiers programmes enseignés pour n'importe quelle langue était "Hello World". Ce programme est un programme simple qui affiche le texte "Hello World" (ou une autre variante) à l'écran. Ce programme apprend aux programmeurs novices à créer des programmes fonctionnels de base et à gérer la sortie. En changeant le texte, vous pouvez apprendre comment les données de base sont gérées par le programme. Le WikiHow anglais a plusieurs guides sur la façon de programmer "Hello World" dans divers langages de programmation:
- Bonjour tout le monde en Python
- Bonjour tout le monde en rubis
- Bonjour tout le monde en C
- Bonjour tout le monde en PHP
- Bonjour tout le monde en C#
- Bonjour tout le monde en Java
Étape 2. Apprenez en déconstruisant un exemple de programme en ligne
Il existe des milliers d'exemples de code sur Internet pour presque tous les types de langages de programmation. Utilisez ces exemples pour apprendre comment différents aspects d'une langue fonctionnent et comment différentes parties d'une langue interagissent. Prenez des extraits des exemples fournis pour créer votre propre programme.
Étape 3. Vérifiez la syntaxe
La syntaxe est une façon d'écrire un langage qui est compris par le "compilateur" et "l'interprète". Chaque langage a une syntaxe différente, bien que certaines parties de la syntaxe soient également utilisées dans de nombreux langages de programmation. L'apprentissage de la syntaxe est très important pour l'apprentissage de la programmation, et c'est généralement la première pensée qui vient à l'esprit lorsque les gens entendent parler de programmation informatique. Dans le monde réel, la syntaxe n'est que la base sur laquelle construire d'autres concepts.
Étape 4. Expérimentez avec les changements
Apportez des modifications à votre exemple de programme et testez les résultats. En expérimentant, vous apprendrez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas plus rapidement que de lire un livre ou un guide. N'ayez pas peur de casser votre programme; apprendre à corriger les erreurs fait partie du processus de développement, et les nouvelles choses ne fonctionnent presque toujours pas bien au début.
Étape 5. Commencez à apprendre à déboguer
Lorsque vous programmez, vous êtes obligé de rencontrer des erreurs/bogues, qui sont des erreurs de programme et peuvent apparaître n'importe où. Ces erreurs peuvent être inoffensives ou même empêcher l'exécution de votre programme. Trouver les erreurs et les corriger est un processus important dans le développement de logiciels, vous devriez donc prendre l'habitude de le faire dès le début.
En essayant de changer le programme de base, vous constaterez que les choses ne fonctionnent pas correctement. Trouver d'autres moyens de faire fonctionner des programmes est l'une des compétences les plus précieuses que vous devriez avoir en tant que programmeur
Étape 6. Commentez votre code
Presque tous les langages de programmation ont une fonction "commentaire", qui vous permet de taper du texte qui n'est pas traité par l'interpréteur ou le compilateur. Non seulement cela vous aide à vous souvenir de ce que fait le code dans les grands programmes, mais c'est également un processus important dans les environnements collaboratifs, car les commentaires permettent aux autres de comprendre ce que fait votre code.
Méthode 4 sur 6: Étude avec routine
Étape 1. Écrivez du code tous les jours
Maîtriser un langage de programmation prend du temps. Même pour maîtriser un langage simple comme Python (qui ne prend que 1 à 2 jours pour comprendre la syntaxe de base) seul, vous avez besoin de beaucoup de temps. Comme toute autre capacité, la pratique est la clé pour devenir fluide. Essayez de passer quelques minutes par jour à écrire du code, même s'il ne s'écoule qu'une heure entre le travail et le dîner.
Étape 2. Définissez les objectifs de votre programme
En fixant des objectifs ambitieux mais toujours atteignables, vous pourrez commencer à résoudre des problèmes et à trouver des solutions. Essayez de choisir une application de base, comme une calculatrice, et réfléchissez à la façon d'en créer une. Utilisez la syntaxe et les concepts que vous avez appris et appliquez-les à votre programme.
Étape 3. Discutez avec les autres et lisez d'autres programmes
Il existe de nombreuses communautés de programmation dédiées à des disciplines ou des langages spécifiques. Trouver et participer à ces communautés facilitera votre processus d'apprentissage. Vous aurez accès à une grande variété d'exemples et d'outils qui faciliteront votre processus d'apprentissage. La lecture du code d'autres programmeurs sera inspirante et vous aidera à comprendre des concepts avec lesquels vous n'êtes pas familier.
- Recherchez des forums et des communautés de programmation en ligne pour votre langue. Assurez-vous de participer, ne vous contentez pas de demander. La communauté est généralement considérée comme un lieu de collaboration et de discussion, pas seulement un lieu de questions et de réponses. Vous pouvez demander de l'aide, mais n'oubliez pas de montrer votre code et soyez ouvert à essayer d'autres vues.
- Une fois que vous avez acquis une certaine expérience, essayez d'assister à une session de programmation partagée ou à un hack-a-thon. Les deux sont des événements où des personnes ou des équipes courent contre la montre pour créer des programmes qui fonctionnent et tournent généralement autour d'un thème spécifique. Ces événements peuvent être amusants et un excellent moyen de rencontrer d'autres programmeurs.
Étape 4. Mettez-vous au défi de continuer à apprendre en vous amusant
Essayez de faire quelque chose que vous ne savez pas faire. Découvrez comment faire quelque chose et l'implémenter dans votre programme. Ne vous contentez pas d'un programme qui fonctionne; faites tout ce qu'il faut pour vous assurer que tous les aspects de votre programme fonctionnent parfaitement.
Méthode 5 sur 6: Élargir les connaissances
Étape 1. Suivez une formation en programmation
De nombreuses universités, collèges et collèges proposent des cours de programmation que vous pouvez suivre même si vous n'êtes pas étudiant. Les cours de programmation sont un bon moyen d'apprendre car vous serez assisté par des programmeurs expérimentés, ainsi que de rencontrer d'autres programmeurs locaux.
Étape 2. Achetez ou empruntez un manuel
Il existe de nombreux livres de programmation pour chaque langage. Bien que vos connaissances ne soient pas limitées par les livres, les livres de programmation offrent de bonnes références et exemples.
Étape 3. Apprenez les mathématiques et la logique
La plupart des concepts de programmation impliquent une arithmétique de base, mais vous voudrez peut-être apprendre des concepts plus avancés. Il est important de maîtriser les mathématiques si vous développez des simulations complexes ou d'autres programmes algorithmiques. Pour une programmation régulière, vous n'avez pas besoin de mathématiques complexes. L'étude de la logique, en particulier de la logique informatique, vous aidera à comprendre comment résoudre les problèmes des programmes avancés.
Étape 4. N'arrêtez pas la programmation
Une théorie populaire stipule qu'un maître nécessite 10 000 heures de vol. Si sa véracité est débattue, le principe général demeure: maîtriser n'importe quoi demande du temps et du dévouement. Ne vous attendez pas à ce que vous compreniez tout du jour au lendemain, mais si vous restez concentré sur vos études, vous pourriez devenir un expert dans votre domaine.
Étape 5. Apprenez un autre langage de programmation
Bien que vous puissiez vous débrouiller avec un seul langage de programmation, de nombreux programmeurs augmentent leur compétitivité en apprenant un autre langage de programmation. Leur deuxième ou troisième langage de programmation prend généralement en charge leur premier langage et les aide à développer des programmes plus complexes et intéressants. Une fois que vous avez une bonne compréhension de votre première langue, apprenez une deuxième langue.
Vous pouvez avoir l'impression qu'apprendre une deuxième langue est plus rapide que d'apprendre la première. Les concepts de programmation de base peuvent être appliqués dans une variété de langages, surtout si les langages sont toujours liés
Méthode 6 sur 6: Appliquer les compétences
Étape 1. Suivez un cours de premier cycle
Bien que ce ne soit pas vraiment nécessaire, étudier pour obtenir un diplôme de premier cycle à l'université vous exposera à plusieurs langues et vous aidera à élargir votre réseau de professionnels et d'autres étudiants. Cette méthode n'est certainement pas pour n'importe qui, et de nombreux programmeurs à succès n'ont jamais fréquenté une institution officielle.
Étape 2. Créez un portefeuille
Après avoir programmé et développé vos connaissances, assurez-vous que votre meilleur travail est stocké dans votre portfolio. Vous pouvez montrer votre portfolio aux intervieweurs et à votre patron potentiel comme exemple de votre travail. Assurez-vous d'afficher votre travail pendant votre temps libre et que vous êtes autorisé à soumettre votre travail pour l'entreprise pour laquelle vous travaillez.
Étape 3. Obtenez un travail indépendant
Il existe de nombreuses perspectives d'emploi indépendant pour les programmeurs, en particulier les créateurs d'applications mobiles. Essayez de créer des applications pour comprendre comment cela fonctionne pour développer des applications commerciales. Souvent, vous pouvez utiliser votre travail indépendant pour créer un portfolio et diriger votre travail publié.
Étape 4. Développez un programme commercial ou gratuit
Vous n'avez pas besoin de travailler pour quelqu'un d'autre pour gagner de l'argent en programmant. Si vous savez programmer, vous pouvez créer votre propre logiciel et le diffuser sur d'autres sites ou marchés. Soyez prêt à fournir une assistance pour votre application commercialisée, car les acheteurs s'attendent à ce que l'application fonctionne.
Les applications gratuites sont un moyen populaire de distribuer de petits programmes ou outils. Les développeurs ne gagneront pas d'argent, mais ils gagneront une bonne réputation et les développeurs seront plus visibles dans la communauté
Des astuces
- Si vous êtes intéressé par le développement de jeux, essayez Python, C++ ou Java. Des trois, C++ est le plus performant, Python est le langage le plus facile à apprendre et Java s'exécute sur Windows, Mac et Linux sans modifications.
- Découvrez les logiciels libres et le code source des programmes disponibles dans le répertoire des logiciels libres. Pourquoi créer un nouveau programme quand on peut améliorer un existant ? Cependant, assurez-vous de bien comprendre ce que vous programmez.
- Pour la plupart des gens, créer des programmes intéressants ou utilisables est plus intéressant que de suivre les exemples dans les livres. Utilisez un moteur de recherche pour trouver des projets qui vous intéressent.
- Lorsque vous apprenez quelque chose de nouveau, c'est une bonne idée de l'appliquer vous-même et de modifier la conception, pour pouvoir prédire les résultats et comprendre le concept.
- Utilisez la nouvelle interface de programmation et les références disponibles auprès des éditeurs de logiciels.
- Des références sont disponibles pour vous aider. Ne soyez pas gêné si vous n'arrivez pas à mémoriser tous les codes par cœur, car la maîtrise prend du temps. L'important est que vous sachiez où trouver des références.
- Pour la pratique, essayez d'enseigner aux gens. Non seulement vous deviendrez plus compétent, mais vous serez également capable de penser sous différents angles.