Le dessin en perspective est une technique de dessin utilisée pour illustrer les dimensions à travers un plan plat. Il existe de nombreuses formes de dessin en perspective, telles que la perspective à un point, la perspective à deux points et la perspective à trois points, la vue à vol d'oiseau, la vue à vol d'oiseau, etc. Dans ce didacticiel, la perspective à un point est utilisée pour dessiner la scène sous les lignes en damier. La perspective à un point est également un dessin en perspective qui a un « point de fuite », ce qui signifie que les lignes tracées sont parallèles les unes aux autres et sont « infinies ».
Étape
Méthode 1 sur 5: Dessin en perspective de base
Étape 1. Commencez par créer un point de fuite en dessinant un X au milieu du papier
Ensuite, tracez une ligne du centre à la fin du papier, mais assurez-vous que la ligne fera partie de votre dessin plus tard.
Étape 2. L'étape suivante consiste à dessiner une rangée de poteaux sur le côté droit
Lorsque vous êtes presque au centre (ou au point de fuite), remplacez les poteaux par une série de lignes.
Étape 3. Sur le côté gauche, dessinez une rangée de poteaux et ajoutez une sorte de banc vertical
Redessinez une série de lignes lorsque vous êtes presque au centre.
Étape 4. Pour l'étape suivante, dessinez le toit du couloir sous la forme d'un motif en damier
Étape 5. Ensuite, dessinez la maison sur le côté gauche et la scène de la plage sur la droite
Étape 6. Enfin, ajoutez les lignes qui complèteront l'image dans les piliers et le toit 3D
Étape 7. Colorez l'image et vous avez terminé
Pour colorer l'image, vous pouvez utiliser un crayon noir ou un marqueur avec différentes extrémités pour créer une variété de textures dans l'image.
Méthode 2 sur 5: Perspective à un point
La perspective à un point est généralement utilisée lorsque l'avant de l'objet fait face au spectateur de l'image. Dans ce type d'image, la ligne horizontale restera horizontale et la ligne verticale restera verticale, et la ligne la plus éloignée de l'œil de l'observateur conduira à un angle appelé "point de fuite". Cliquez sur les images suivantes pour les voir de plus près.
Étape 1. Déterminez la ligne d'horizon (ligne d'horizon) dans l'image
Tracez une ligne horizontale comme ligne d'horizon avec un crayon dur. La ligne d'horizon détermine à quelle distance l'observateur peut voir en fonction du terrain et de la distance de l'observateur par rapport au sol.
Étape 2. Choisissez le point de fuite
Ce point va définir l'effet de perspective. Pour référence, le point de fuite le plus basique est généralement au centre du papier à dessin, sur la ligne d'horizon. Si vous placez le point de fuite vers la droite, l'angle de vue de l'image semblera se déplacer vers la gauche de l'objet. Le point de fuite de certains objets peut également être au-dessus ou au-dessous de la ligne d'horizon, selon l'inclinaison du terrain par rapport au sol.
Étape 3. Dessinez un croquis de l'objet principal
- Tracez correctement et perpendiculairement toutes les lignes horizontales et verticales.
- Une ligne qui « commence près du point de vue de l'observateur et s'éloigne » doit être tracée vers le point de fuite. C'est ce qui donnera l'effet de perspective.
Étape 4. Ajoutez des détails à l'image en fonction des proportions déterminées par les lignes de référence que vous avez créées précédemment
Méthode 3 sur 5: Perspective à deux points
La perspective à deux points ou la perspective à deux points de fuite est utilisée lorsque les coins de l'objet font face au spectateur de l'image. Cette méthode convient au dessin d'objets isométriques.
Étape 1. Définissez la ligne d'horizon dans l'image
Tracez une ligne horizontale comme ligne d'horizon, comme dans la première méthode ci-dessus.
Étape 2. Déterminez l'angle de vue qui est l'emplacement approximatif de l'œil de l'observateur regardant cette image
Le point peut être sous le papier (en dehors du papier à dessin). Vous n'avez pas besoin de marquer le point.
Étape 3. Déterminez le premier point de fuite
Une façon courante de procéder consiste à tracer une ligne à un angle de 60 degrés, en partant du point de vue de l'observateur vers le coin supérieur gauche. Ensuite, marquez le point de fuite, où la ligne coupe la ligne d'horizon.
Étape 4. Déterminez le deuxième point de fuite
Pour le deuxième point de fuite, tracez une ligne à un angle de 30 degrés, en partant du point de vue de l'observateur vers le haut à droite. Encore une fois, le point de fuite sera l'endroit où la ligne croise la ligne d'horizon. L'emplacement du point d'intersection des angles de 60 et 30 degrés peut être différent, mais l'angle entre les lignes partant du point de l'œil de l'observateur jusqu'au point de fuite formera tous deux un angle de 90 degrés.
Étape 5. Dessinez l'objet principal de l'image avec des lignes verticales perpendiculaires; une ligne horizontale gauche en pente vers le point de fuite gauche; et une ligne horizontale droite qui s'incline vers le point de fuite droit (toutes les lignes horizontales doivent converger aux points de fuite droit et gauche si la ligne est tracée jusqu'à ce point)
Étape 6. Ajoutez des détails à l'image en fonction des lignes de guidage horizontales tracées pour l'objet principal de l'image
Ces lignes détermineront la proportion de la taille de l'objet lorsqu'il est plus ou moins éloigné du point de vue du spectateur.
Tracez légèrement des lignes de guidage temporaires avec une règle (indiquée en vert ici) pour vous assurer que votre dessin détaillé s'inscrit dans la perspective. Effacez ces lignes de guidage une fois le dessin terminé
Méthode 4 sur 5: Perspective en trois points
Étape 1. Cette perspective à trois points comprend une perspective à deux points ou elle peut également être appelée « perspective avec deux points de fuite plus un troisième point de fuite (ou troisième point de perspective) situé dans l'aspect de perspective verticale
Ce troisième point de fuite est situé au niveau du sol et pointe vers le haut, et la position de l'observateur de l'image fait face au coin vertical (ou côté) de l'objet.
Étape 2. Ce troisième point peut être un quatrième, cinquième, etc. point de vue
pour les parties angulaires, inclinées ou tournées de l'image.
Cependant, ce troisième point est généralement basé sur des lignes parallèles dans chaque section et correspond à des sections qui sont en fait parallèles les unes aux autres.
Étape 3. Regardez l'exemple d'image de l'escalier ci-dessus pour voir que la différence dans ce troisième point dépend de l'angle de l'objet vu
Ainsi, il pourrait y avoir plusieurs autres points de fuite à des angles différents, au-dessus ou au-dessous de l'image. Par exemple, deux escaliers identiques dans des positions différentes, comme sur la photo dans le hall d'un immeuble.
Méthode 5 sur 5: Perspective du point zéro
Étape 1. Imaginez une scène comme un paysage qui n'a pas de lignes parallèles
Ce type de perspective se compose de formes irrégulières, telles que des arbres courbes, des rochers, des montagnes, des gravats, du gravier, des dunes de sable, etc.
Étape 2. Dessinez ce type de perspective avec la taille de l'objet qui diminue généralement à mesure qu'il s'éloigne du point de vue du spectateur
Les éléments d'image tels que les troncs d'arbres doivent être plus fins et moins détaillés en arrière-plan. De plus, plus l'objet est éloigné du point de vue de l'observateur, moins les textures, les ombres et les couleurs seront contrastées. Ainsi, la couleur des objets au loin s'estompera (deviendra plus claire) et se teintera davantage vers la teinte bleue.
Des astuces
- Utilisez toujours une règle pour que les lignes que vous tracez soient droites.
- Commencez à dessiner avec un crayon dur. Un crayon 2H est fortement recommandé pour cette section, mais vous pouvez utiliser un crayon plus dur si vous souhaitez que les lignes de référence soient invisibles dans le dessin final. Terminez le dessin avec un crayon légèrement plus doux, tel que HB.
- Une bonne pratique consiste à visiter un endroit où la structure semble disparaître dans la ligne d'horizon (les chemins de fer sont une bonne option, mais faites attention aux trains venant surtout de derrière). Asseyez-vous et dessinez la structure, puis déplacez-vous d'environ 5 mètres vers la droite ou vers la gauche, puis dessinez à nouveau le même objet. Entraînez-vous à dessiner sous différents angles et notez où se trouvent les points de fuite.
- La perspective peut également être appliquée aux lettres majuscules pour un effet plus dramatique et impressionnant.
- Utilisez du papier graphite pour effacer ou dessiner. Ce papier est génial car il résiste aux taches (vous pouvez donc poser votre main dessus en toute sécurité).
Avertissement
- Assurez-vous que vos mains sont toujours propres lorsque vous dessinez. Il n'y a rien de plus déprimant que de gâcher l'image parfaite qui a été créée pendant des heures à cause de mains sales.
- Rappelez-vous, dessinez avec des traits légers. Sinon, dans l'image finale, vous verrez des traces des lignes de guidage effacées.
- Si l'image n'est pas parfaite, réessayez. N'abandonne pas!
- Il existe des types d'images tridimensionnelles qui n'ont pas de perspective. Le système de coordonnées n'a pas de point de fuite. Pour ce type d'image, les lignes parallèles ne se rencontreront jamais en un point même lorsqu'elles sont tracées loin.