Une sphère est différente d'un cercle car elle est tridimensionnelle ou 3D. Les boules sont assez compliquées à dessiner car elles impliquent d'appliquer de la lumière et des ombres pour les faire apparaître en 3D. Cependant, il suffit de préparer les bons outils et d'utiliser un peu d'imagination pour bien dessiner la balle.
Étape
Méthode 1 sur 3: dessiner une balle
Étape 1. Rassemblez les matériaux pour dessiner la balle
C'est la méthode de base pour dessiner une balle, vous n'avez donc pas besoin de beaucoup de matériel.
- Carnet de croquis ou papier
- Crayon
- Boule de coton ou mouchoir
- Objet circulaire
Étape 2. Tracez l'objet sur le papier
Vous pouvez utiliser un petit bol, un verre, une tasse ou tout autre objet circulaire.
De cette façon, vous pouvez vous concentrer davantage sur l'apprentissage de l'ombrage de la balle au lieu d'apprendre à dessiner des cercles parfaits
Étape 3. Déterminez la source de lumière
Une fois que vous avez déterminé de quel angle provient la lumière, dessinez une flèche vers le cercle de cette direction.
Vous laisserez plus tard une partie de la balle intacte, au bout de la flèche, pour indiquer le point culminant de la source lumineuse
Étape 4. Remplissez la balle avec une ombre très légère
Évitez d'appuyer trop fort sur le crayon, car vous remplissez la première couche d'ombre. Des couches d'ombre supplémentaires seront ajoutées plus tard dans l'étape suivante.
Laissez la section circulaire ou ovale à l'extrémité de la flèche (comme signe de la direction d'où vient la lumière) complètement intacte
Étape 5. Lissez les ombres avec un coton-tige ou un tissu
Frottez doucement et soigneusement sur la couche d'ombre que vous avez créée afin que le graphite ne dépasse pas les limites du cercle.
N'oubliez pas de ne pas toucher aux points de surbrillance. Ne laissez pas ce point se tacher avec le graphite frotté avec du coton
Étape 6. Ajoutez plus de couches à la partie de la balle qui reçoit moins de lumière
Remplissez doucement les ombres sur la plupart des cercles afin que les parties de la balle qui ne sont pas exposées à la lumière apparaissent plus sombres.
Cette technique d'ombrage est appelée demi-teinte. Maintenant, autour du centre de la balle est rempli d'une ombre de couleur moyenne
Étape 7. Répétez le lissage des ombres avec du coton ou du tissu
Encore une fois, ne laissez pas les points de surbrillance et l'extérieur du cercle se tacher avec du crayon graphite.
Étape 8. Assombrir les bords extérieurs du cercle, en particulier en bas et du côté opposé de la source lumineuse
Ces parties ne sont pas exposées à la lumière donc il est naturel que la couleur soit plus foncée.
Plus on s'éloigne de la source lumineuse, plus l'ombre est sombre. Cependant, l'ombre n'était pas aussi sombre que l'espace directement sous la sphère
Étape 9. Lissez les ombres sombres
Les ombres doivent rester subtiles pour que la balle soit réaliste à l'aide d'un coton-tige ou d'un mouchoir en papier.
Étape 10. Créez un bord en forme de croissant sur le côté opposé de la source lumineuse
Il s'agit de la dernière étape d'ombrage, à savoir la création de l'ombre principale.
Remplissez la bordure avec une ombre légèrement plus foncée, puis collez-la de manière à former un croissant de lune avant de s'effiler de l'autre côté. Placez cette partie la plus sombre de l'ombre près du bord inférieur de la balle, elle ne doit pas dépasser un centimètre d'épaisseur
Étape 11. Frottez une dernière fois un coton-tige ou un mouchoir sur la forme de croissant sombre sous la balle pour la rendre lisse
Cela aidera l'ombre du noyau à se fondre dans la balle.
Étape 12. Nettoyez les bords de la balle en effaçant les taches ou les traits de crayon qui dépassent les limites du cercle
Ne retirez rien de ce qui se trouve à l'intérieur de la balle.
Méthode 2 sur 3: Dessiner une balle avec un coquetier
Étape 1. Préparez le matériel nécessaire
Il y a plusieurs éléments nécessaires pour dessiner avec cette méthode. Assurez-vous que tout est disponible.
- Carnet de croquis ou papier
- Crayon
- Coquetier
- Règle
- Mélangeur, boule de coton ou mouchoir
Étape 2. Placez le coquetier à l'envers sur le papier
Placez le gobelet au centre du papier pour avoir suffisamment de place autour de la balle.
N'oubliez pas qu'un côté de la sphère aura une ombre centrale, qui est la partie la plus sombre de la sphère qui n'est pas exposée à la lumière
Étape 3. Tracez le coquetier pour faire un cercle avec des traits fins
Étape 4. Déterminez la direction de la lumière
La source lumineuse viendra du haut à gauche ou du haut à droite de la boule. L'ombre centrale sera du côté opposé à la source lumineuse.
Si l'ombre centrale apparaît du côté gauche de la sphère, la source de lumière se trouve dans le coin supérieur droit. D'un autre côté, si l'ombre centrale apparaît sur le côté droit de la sphère, la source de lumière provient du coin supérieur gauche
Étape 5. Tracez une fine ligne de guidage avec une règle de la source lumineuse à un point situé à 1 centimètre à l'intérieur du cercle
Faites un point fin à une distance de 1 cm à l'intérieur du cercle, puis dessinez une flèche du coin de la source lumineuse vers ce point. Cette flèche indique la direction de la lumière.
Étape 6. Dessinez une petite forme ovale autour du point que vous venez de faire à l'intérieur du cercle
Ce point est le centre du faisceau, ce qui signifie que l'ovale ne sera pas du tout touché.
Étape 7. Placez le coquetier au-dessus du cercle de manière à voir le côté opposé de la lumière
On entend ici le bord inférieur du cercle opposé à la source lumineuse. Laissez un centimètre entre le cercle de la boule et le bord de votre coquetier.
Étape 8. Tracez le bord incurvé de la tasse d'un côté à l'autre avec des traits légers
L'espace qui venait d'être créé était l'ombre du noyau de la sphère, la partie la plus sombre qui n'était pas exposée à la lumière.
Sa forme ressemble à un croissant de lune. Gardez cela à l'esprit pendant que vous lisez le reste des instructions
Étape 9. Répétez les étapes 7 et 8 ci-dessus, en vous rapprochant trois fois du centre du cercle
À présent, vous devriez avoir fait quatre croissants à partir du coquetier sur le bord inférieur du cercle en face de la source de lumière. Ces croissants de lune devraient remplir presque un demi-cercle.
Ces croissants seront utilisés pour les tons moyens ou les ombres progressives pour que la balle ait l'air en trois dimensions
Étape 10. Créez des lignes de demi-teintes supplémentaires avec votre main libre sur le côté du cercle proche de la source de lumière
À ce stade, le coquetier est trop grand pour créer des rayures moyennes.
- Faites de petits ovales (comme des points lumineux) avec des lignes fines à l'aide de vos mains et continuez à les étirer vers l'extérieur jusqu'à ce que vous ayez trois ovales qui s'agrandissent progressivement.
- Vous pouvez laisser un espace entre le plus grand ovale et le croissant le plus au centre du coquetier.
Étape 11. Remplissez le croissant inférieur avec l'ombre la plus sombre possible
Ce croissant de lune est créé dans le cadre de l'ombre principale, il devrait donc être la couleur la plus foncée par rapport aux autres ombres.
Étape 12. Remplissez le reste du croissant de lune avec des ombres progressivement plus fines
Puisque vous travaillez de bas en haut vers l'ovale, l'ombre d'un croissant doit être plus fine que celle du croissant précédent.
La partie en surbrillance ne sera pas du tout touchée
Étape 13. Mélangez la couleur avec un outil de mélange, un coton-tige ou un mouchoir en papier
Frottez doucement sur toute la balle pour que les couleurs semblent se fondre naturellement.
Commencez à partir du point où la lumière brille vers la partie la plus sombre afin que le graphite du crayon dans la partie sombre ne macule pas sur la partie où le graphite est fin
Méthode 3 sur 3: Dessiner une balle à l'aide d'un modèle
Étape 1. Rassemblez le matériel nécessaire
Cette méthode est légèrement différente en ce sens qu'elle utilise un objet sphérique réel placé devant vous comme modèle.
- Objet en forme de boule
- Carnet de croquis ou livre
- Crayon
- La gomme
- Mélangeur, coton ou tissu
Étape 2. Placez un objet sphérique comme modèle
Placez-le sur la table devant votre chaise et assurez-vous qu'il y a une source de lumière frappant la balle d'un côté. Cela aidera à ombrager la balle.
Étape 3. Dessinez une zone de dessin autour du bord du papier
Cette zone est une limite située à environ 1 centimètre du bord de votre papier.
Vous n'avez pas besoin d'utiliser une règle pour dessiner cette zone. Mais si tu veux, vas-y
Étape 4. Dessinez la bordure sphérique
Vous pouvez deviner, car les mesures seront prises plus tard.
- Tracez quatre lignes courtes très fines et formez un carré. Ces quatre lignes peuvent être incomplètes mais doivent marquer les quatre côtés du carré.
- Le trait doit être très fin pour qu'il soit facile de l'effacer plus tard.
Étape 5. Marquez les axes horizontal et vertical dans la contrainte
Dessinez les axes de manière à ce qu'ils touchent presque les limites que vous avez tracées.
Vous pouvez mesurer par comparaison. Cela signifie que vous pouvez créer la taille des limites et des axes en comparant la taille du modèle à la taille de votre crayon. Tenez le crayon verticalement couvrant la balle de haut en bas. Tenez la pointe du crayon sur la balle et placez votre pouce sur la partie du crayon qui touche la base de la balle. Posez le crayon sur le papier à dessin sans bouger le pouce, puis comparez-le à la hauteur de l'axe vertical dessiné et corrigez si nécessaire. Répétez ce processus pour comparer la largeur de la balle à l'axe horizontal
Étape 6. Comparez la hauteur et la largeur de vos deux axes
La longueur des deux doit être presque ou exactement la même.
En réutilisant votre crayon, posez-le le long de l'axe vertical avec la pointe vers le haut. Comme précédemment, placez votre pouce à la base de la mèche. Maintenant, faites pivoter le crayon jusqu'à ce qu'il soit horizontal et comparez la distance à l'axe horizontal. Faire des ajustements si la distance n'est pas la même
Étape 7. Dessinez les contours de la sphère avec les limites que vous avez créées à l'étape 4
Imaginez que les bords de la balle sont constitués d'une série de plans constitués de lignes courtes et droites. Commencez à dessiner les bords de la balle de cette manière en utilisant des contours.
- Dessinez les premières séries de contours, de préférence de forme octogonale. Ces lignes ne se croiseront presque qu'aux extrémités.
- Ensuite, dessinez une série de contours plus petits dans le premier ensemble. Ce nouvel ensemble n'a pas besoin d'être tangent, car il donnera aux contours une forme arrondie.
Étape 8. Tracez une courbe de transition d'une ligne plane à la suivante
Là où les contours du plan ne se touchent pas, tracez des lignes de courbe de transition pour les relier.
De cette façon, vous pouvez facilement créer une forme circulaire
Étape 9. Nettoyez les bords du contour avec une gomme
Lorsque toutes les lignes de contour sont sur le cercle, nettoyez les bords du contour et affinez votre cercle.
Lissez votre gomme avant d'effacer ces lignes. De cette façon, vous pouvez bien lisser et affiner votre nouveau cercle
Étape 10. Déterminez la direction de la lumière
Faites une flèche de la source de la lumière au cercle. La pointe de la flèche dans le cercle est la pointe du faisceau lumineux.
Étape 11. Tracez une ligne courbe du côté opposé à la direction d'où vient la lumière
Ces lignes courbes relieront les transitions des axes que vous avez dessinés.
- Si la source lumineuse est en haut à gauche, la ligne courbe doit être en bas à droite du cercle. D'un autre côté, si la source lumineuse est en haut à droite, la ligne courbe sera en bas à gauche du cercle.
- Cette ligne courbe est le début de l'ombre centrale.
Étape 12. Effacez les axes horizontaux et verticaux une fois les lignes courbes terminées
Maintenant que le cercle et l'ombre du noyau initial ont été dessinés, les deux axes ne sont plus nécessaires.
Étape 13. Dessinez les ombres les plus sombres
Cette ombre est une petite ombre qui se trouve directement sous la balle. Dans la méthode précédente, cette ombre est appelée ombre principale. La lumière ne peut pas atteindre cette partie.
Gardez cette ombre la plus sombre confinée à la base de la balle. Chaque côté de cette ombre se rétrécit tout comme il se déplacera sur le côté de la balle
Étape 14. Remplissez l'ombre sur l'avion
Faites une ombre d'obscurité moyenne dans l'espace entre la courbe que vous venez de tracer et le bord de la sphère.
Lissez l'ombre avec un outil de mélange, un coton ou un tissu lorsque l'ombrage est terminé
Étape 15. Continuez à ombrager du foncé au clair, en vous déplaçant de bas en haut
Laissez le projecteur sur le ballon complètement intact.
Au fur et à mesure que vous ombragerez la balle, vous l'ombragerez avec des demi-teintes. Les demi-teintes sont des ombres claires que vous créez sur la moitié inférieure de la balle et à l'opposé de la source lumineuse
Étape 16. Ne touchez pas au projecteur près de la source de lumière
Lors du remplissage des ombres vers la source lumineuse, ne touchez pas les parties ovales ou circulaires de la sphère.
L'ombrage autour du projecteur doit être très fin pour représenter la réflexion de la lumière autour de la zone
Étape 17. Mélangez les ombres pour qu'elles se mélangent
Utilisez un outil de mélange, une boule de coton ou un mouchoir en papier pour frotter doucement les ombres afin qu'elles se fondent et adoucissent l'apparence de votre image.