Faire un amorti au baseball est un excellent moyen d'amener un coureur au but devant lui ou peut-être même d'enregistrer un coup sûr ou d'atteindre le premier but. Si vous courez comme l'éclair ou si vous ne faites pas confiance aux compétences d'un joueur de troisième ou de premier but, les caries peuvent être très efficaces. Si vous et votre manager aimez prendre des risques, vous pouvez même tenter une tentative de suicide. Voici comment jouer comme un pro.
Étape
Étape 1. Décidez immédiatement de montrer la carie ou non
Ce que l'on entend par show bunt, c'est d'entrer dans la boîte du frappeur et de prendre immédiatement une position d'amortissement, les deux mains tenant le bâton. Montrez des caries lorsque tout le monde sait que vous allez le faire, par exemple, si vous êtes un lanceur. Il est préférable de ne pas montrer la carie si vous voulez faire une carie surprise.
Une fois le coup montré, le gardien du troisième et premier but de l'équipe adverse commence à se diriger vers la zone des frappeurs pour attraper la balle qui est coincée. Si vous voulez essayer de les surprendre et augmenter vos chances de réussite, ne montrez pas la carie tant que le lanceur n'a pas fait son mouvement
Étape 2. Lorsque le lanceur prend une position d'étirement (debout sur une plaque de caoutchouc ou de lanceur), commencez à adopter une position de carie
Laissez votre main inférieure saisir le même point que lorsque vous frappez normalement. Faites glisser lentement votre main supérieure sur la partie du bâton qui commence à s'épaissir avant le canon (extrémité épaisse du bâton). Le canon doit pointer légèrement vers le haut, à un angle d'environ 30 à 45 degrés par rapport au sol. La position du canon doit toujours être plus haute que les deux mains.
Lorsque vous saisissez le canon, assurez-vous que votre pouce et votre index sont fermement appuyés contre l'arrière du canon. Ne laissez aucun doigt dépasser, et vous ne voulez certainement pas que l'avant du bâton - la partie la plus proche du lanceur - soit obstrué par des doigts trop zélés
Étape 3. Tournez votre pied arrière vers le lanceur pendant que vous prenez la position de carie
Ne laissez pas vos pieds former une ligne droite avec le marbre, car cela vous exposerait grandement et il serait difficile de sortir de la batte lorsque vous finissez par faire un bruant. C'est une bonne idée de tourner votre pied arrière vers le lanceur et de faire face au haut de votre corps vers le terrain. Si la balle est lancée vers l'intérieur, vous pouvez à nouveau rapidement faire pivoter votre corps pour ne pas être touché par la balle.
Étape 4. Tirez la batte vers l'arrière si le lancer n'est pas un coup (dans la zone de frappe)
Dans une situation de compression suicidaire, vous devez boucler tous les lancers que vous pouvez frapper. Sinon, vous ne faites que regrouper le lancer de frappe. Si le lancer est trop bas, trop haut, trop poussé vers l'intérieur ou l'extérieur, tirez le bâton vers l'arrière pour indiquer à l'arbitre que vous êtes sur le point de frapper la balle au lieu d'essayer de faire un amorti. Si vous gardez le bâton sur le marbre, l'arbitre le considérera probablement comme une frappe.
Étape 5. Pointez le bâton dans la direction vers laquelle vous voulez que la balle carie vise
L'endroit où vous placez la balle de carie a un impact important sur le fait que vous profitiez ou non du lancer du lanceur. Si vous voulez placer une carie du côté du troisième but, visez le bâton jusqu'à ce qu'il soit face au gardien du troisième but. Si vous voulez placer une carie sur le côté du premier but, visez le bâton jusqu'à ce qu'il soit face au gardien du premier but.
- Regardez le champ intérieur avant d'entrer dans la zone des frappeurs. Par exemple, si le gardien de la troisième base a tendance à se trouver dans la zone d'herbe du champ extérieur ou est plus près de l'arrêt-court qu'il ne devrait l'être, vous pouvez placer la balle de carie aussi près que possible de la troisième ligne de base (la ligne imaginaire entre la deuxième et troisième base).
- Il n'y a pas d'accord unanime sur le meilleur endroit pour placer votre carie. Un côté dit que l'idéal est d'attacher le ballon entre le lanceur et le joueur de troisième but car ils peuvent être confus quant à qui devrait attraper le ballon. D'autres ont jugé qu'un bruant sur le joueur de deuxième but l'obligerait à effectuer un lancer très difficile, en travers de son corps.
- S'il y a un coureur au premier but, essayez de passer au second but. S'il y a un coureur au deuxième but, essayez des amortis entre le joueur de troisième but et un arrêt-court.
Étape 6. Pliez les deux genoux pour entrer en contact avec la balle au lieu d'abaisser la batte
Abaisser le bâton pour monter un lancer bas est extrêmement difficile et nécessite une coordination œil-main extraordinaire. C'est plus facile de plier les deux genoux - n'importe qui peut le faire.
Étape 7. Gardez les yeux sur le ballon lorsqu'il entre dans le marbre
Lorsque la balle frappe, gardez vos yeux sur la balle jusqu'à ce qu'elle touche le bâton. Votre regard doit être aussi concentré que possible sur le ballon.
Étape 8. Tirez légèrement le bâton vers l'arrière avant que la balle n'entre en contact
Si vous laissez le bâton immobile lorsqu'il entre en contact avec le ballon, il est plus susceptible de rebondir plus fort, de rouler facilement dans le gant du lanceur, le gardien du troisième ou du premier but. Si vous tirez légèrement le bâton vers l'arrière juste avant d'entrer en contact, la balle rebondira juste assez - la même distance entre les receveurs, les lanceurs ou les joueurs de champ intérieur. Ce mouvement vous aide à obtenir le chignon parfait.
Étape 9. Essayez de toucher la balle au fond du canon pour qu'elle tombe au sol au lieu de s'élever dans les airs
Si vous frappez la balle avec le fond du canon, la balle roulera sur le sol, elle doit donc être attrapée par le fond. Si vous frappez la balle avec le haut du canon, la balle flottera dans les airs et pourra être attrapée facilement.
Étape 10. Soyez prudent carie avec deux grèves
Si vous commettez une faute (la balle tombe dans la zone de faute entre le marbre et le premier but, ou entre le marbre et le troisième but) en faisant un amorti, vous êtes déclaré retiré par l'arbitre. De nombreux frappeurs passent à des positions de frappe avec deux frappes et essaient de frapper la balle. Faites attention aux indices de l'entraîneur du troisième but pour savoir s'il peut ou non amortir avec deux prises.
Étape 11. Dès que vous entrez en contact avec le ballon, sautez rapidement hors du bâton et courez jusqu'au premier but
Si vous frappez avec votre main gauche, vous pouvez « tirer » votre bâton vers la première base avant d'entrer en contact avec la balle. (Cela s'appelle un pull bunt ou un drag bunt, et c'est vraiment difficile à faire !)
Des astuces
- La clé est la surprise. Ne pas amortir trop souvent et faire de votre mieux pour frapper la balle la première fois que vous faites un amorti.
- S'il y a un coureur en troisième base mais pas en deuxième base, un amorti est un moyen très facile de se rendre à une base ou d'aider le coureur en troisième base à courir jusqu'à la base (une forme de course fabriquée). L'équipe adverse doit choisir entre lancer au premier but ou laisser le coureur au troisième but.
- Bien que la raison soit assez claire, ne faites jamais de caries si toutes les bases sont pleines.
- Si vous utilisez un bruant « suicidaire » (sacrifiez le bruant), assurez-vous que le directeur des frappeurs ou l'entraîneur sait que vous êtes un bruant, afin que l'entraîneur de base donne les instructions appropriées aux coureurs.
- N'atteignez la première base de cette façon que si vous êtes un coureur très rapide ou si l'équipe adverse est habituée à votre habitude de frapper le champ extérieur.