Comment marquer une carte de score de baseball : 8 étapes (avec photos)

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Comment marquer une carte de score de baseball : 8 étapes (avec photos)
Comment marquer une carte de score de baseball : 8 étapes (avec photos)

Vidéo: Comment marquer une carte de score de baseball : 8 étapes (avec photos)

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Garder une trace des scores peut être un excellent moyen de rester impliqué dans le jeu de baseball. Cette compétence est également utile si vous rejoignez une équipe de baseball car elle vous permet de mieux surveiller les statistiques, les tendances et les performances des joueurs de l'équipe. Bien que marquer sur une carte de baseball puisse sembler difficile au début, le processus est en fait assez simple.

Étape

Marquez une carte de score de baseball Étape 1
Marquez une carte de score de baseball Étape 1

Étape 1. Préparez une carte de pointage

La plupart des stades de baseball haut de gamme vendent ces cartes, soit individuellement, soit avec un programme quelconque. Si vous avez des doutes sur la disponibilité d'une carte de pointage dans le stade que vous visitez, vous pouvez la rechercher en ligne et l'imprimer pour l'emporter avec vous au match.

Marquez une carte de score de baseball Étape 2
Marquez une carte de score de baseball Étape 2

Étape 2. Remplissez la carte de score avec les situations requises dans le match

Ces situations incluent, sans s'y limiter: les équipes en compétition, l'alignement, les arbitres, le terrain, l'heure de début et l'entraîneur.

Marquez une carte de pointage de baseball Étape 3
Marquez une carte de pointage de baseball Étape 3

Étape 3. Notez le numéro uniforme, le nom et le numéro de position dans la machine à sous, avec un joueur par 2-3 machines à sous (ou un par « grand carré »)

Pour les numéros de position, consultez le tableau « Informations sur le joueur » ci-dessous.

  • Si quelqu'un sert de frappeur (Designated Hitter), écrivez DH dans le premier emplacement et le nom du joueur dans le deuxième emplacement.

    Marquer une carte de pointage de baseball Étape 3 Bullet1
    Marquer une carte de pointage de baseball Étape 3 Bullet1
  • Si nécessaire, écrivez les remplaçants au bas de la carte de pointage, avec un joueur pour chaque emplacement. Cette étape n'est nécessaire que si vous avez du mal à vous souvenir des noms des joueurs de réserve de l'équipe. Vous n'avez pas besoin d'écrire la position parce que vous n'avez pas joué dans le jeu.

    Marquez une carte de score de baseball Étape 3Bullet2
    Marquez une carte de score de baseball Étape 3Bullet2
Marquez une carte de score de baseball Étape 4
Marquez une carte de score de baseball Étape 4

Étape 4. Surveillez les balles et les frappes sur la grille

Ball est enregistré dans une triple grille et Strike est enregistré dans une double grille.

  • Vous pouvez écrire des graduations, des lignes, des X, des nombres ou tout ce que vous voulez. Certaines personnes utilisent une ligne et un X pour indiquer si le coup de la chauve-souris rate ou frappe la balle, tandis que d'autres utilisent un nombre pour indiquer l'ordre dans lequel le type de lancer est donné. Ceci est utile car cela permet au lecteur de voir les progrès d'un joueur au bâton.

    Marquer une carte de score de baseball Étape 4Bullet1
    Marquer une carte de score de baseball Étape 4Bullet1
  • Si la fausse balle est frappée en deux frappes, placez simplement un point (ou un nombre, selon vos préférences) en travers de la ligne de frappe. Continuez au besoin.

    Marquer une carte de score de baseball Étape 4Bullet2
    Marquer une carte de score de baseball Étape 4Bullet2
Marquez une carte de score de baseball Étape 5
Marquez une carte de score de baseball Étape 5

Étape 5. Enregistrez les résultats au bâton en utilisant des abréviations et des marques sur de petits losanges

  • Si la batte est retirée (out), écrivez le résultat en majuscules au-dessus du losange et assurez-vous de noter le nombre de manches (comme 1, 2 ou 3) dans le coin inférieur droit de la case. Voir "Comment lancer un joueur" dans le tableau ci-dessous pour les abréviations standard.

    Marquer une carte de score de baseball Étape 5 Bullet1
    Marquer une carte de score de baseball Étape 5 Bullet1
  • Pour le double jeu et le triple jeu (une équipe parvient à éliminer 2-3 joueurs à la fois), assurez-vous de noter les retraits dans l'ordre dans lequel ils se produisent dans la petite case dans le coin inférieur droit.
  • Lorsque la chauve-souris atteint la première base, tracez une ligne droite sur le petit losange indiquant le chemin de la chauve-souris. Du côté de la dernière ligne, écrivez une de ces abréviations en minuscules à côté.

    Marquez une carte de score de baseball Étape 5 Bullet3
    Marquez une carte de score de baseball Étape 5 Bullet3
  • Mettez un astérisque (*) ou un point d'exclamation (!) lorsque le joueur défensif (joueur en position défensive) fait un match génial.

    Marquez une carte de score de baseball Étape 5 Bullet4
    Marquez une carte de score de baseball Étape 5 Bullet4
  • Certaines personnes aiment dessiner la trajectoire de la balle pour la rendre plus précise. Habituellement, le chemin est tracé en traçant une ligne entre le marbre et le point d'atterrissage de la balle, avec une ligne continue si la balle est en l'air ou une ligne pointillée si la balle roule sur le sol.

    Marquez une carte de score de baseball Étape 5 Bullet5
    Marquez une carte de score de baseball Étape 5 Bullet5
  • Si le coureur marque pendant le match après que la balle a été jouée, enregistrez combien de points produits (Runs Batted In, alias le nombre de jeux du batteur qui ont abouti à un score) le batteur a obtenu dans l'espace alloué. Sinon, écrivez-le sous le losange.

    Marquer une carte de score de baseball Étape 5Bullet6
    Marquer une carte de score de baseball Étape 5Bullet6
  • Suivez les progrès d'un coureur à l'aide d'un ensemble d'abréviations et de lignes similaires qui indiquent les progrès du coureur et comment cela s'est produit (c., puis écrivez 1B dans le coin supérieur gauche).

    Marquez une carte de score de baseball Étape 5 Bullet7
    Marquez une carte de score de baseball Étape 5 Bullet7
  • Lorsqu'un coureur marque, ombrez le losange pour une meilleure compréhension.

    Marquer une carte de score de baseball Étape 5Bullet8
    Marquer une carte de score de baseball Étape 5Bullet8
Marquez une carte de score de baseball Étape 6
Marquez une carte de score de baseball Étape 6

Étape 6. À la fin de la manche, cochez les statistiques importantes dans la case sous la colonne

  • Si les joueurs de l'équipe frappent dans l'ordre, donnez simplement quelques colonnes à la manche et réécrivez les numéros dans l'ordre.
  • Vous pouvez suivre le nombre de lancers dans une manche en écrivant le nombre à gauche du numéro de manche. Vous pouvez suivre le nombre total de lancers en l'écrivant à droite du numéro de manche.

Étape 7. Notez les noms, les numéros d'uniforme et les positions des remplaçants entrants sous les joueurs sortants et tracez une ligne verticale entre les manches où se produisent les remplacements

De plus, remplissez la case de manche dans la case à droite.

  • S'il y a un changement de lanceur, tracez une ligne horizontale entre le dernier coup de l'ancien lanceur et le premier coup du nouveau lanceur. Notez également le nom du lanceur dans la case en bas.
  • Si un joueur change de position, tracez une ligne verticale en pointillés entre les manches où le changement s'est produit.

Étape 8. À la fin du jeu, veuillez résumer les statistiques de frappe et les statistiques de lancer dans l'espace donné pour produire un bon résumé du match

Méthode 1 sur 1: Abréviation du tableau de bord

Informations sur le joueur

Numéro de poste

Position Nombre
lanceur 1
receveur 2
Premier joueur de but 3
Joueur de deuxième but 4
Joueur de troisième but 5
Arrêt-court 6
Voltigeur de gauche 7
Milieu de terrain 8
Voltigeur de droite 9
Frappeurs désignés DH

Comment supprimer un lecteur

Abréviation Eject Player

Résultats Abréviation Exemples de résultats Exemple d'abréviation
Strikeout swinging (frappe due au balancement) K Swing et manque K
Regard barré (grève pour ne pas se balancer) K à l'envers Appelé troisième grève K à l'envers
Groundout (hors parce que la balle roule) Le numéro du joueur défendant le terrain suivi du numéro du joueur qui a attrapé le ballon L'arrêt-court attrape le ballon et le lance au joueur de premier but 6-3
Flyout (sortie parce que la balle vole) Nombre de joueurs qui ont attrapé le ballon Milieu Fielder attraper le ballon 8
Alignement (sortie en raison d'un coup de poing pris) L suivi du numéro du joueur qui a attrapé le ballon Le joueur de deuxième but attrape le ballon L4
Jeu sans assistance (le défenseur crée des retraits sans assistance) Nombre de joueurs jouant au jeu suivi de la lettre U Le lanceur attrape le ballon et le touche au coureur (ou but) 1U
Attraper une faute de balle F suivi du numéro du joueur qui a attrapé le ballon Le joueur de troisième but attrape le ballon dans la zone de faute F5
Sacrifice Fly (sorti parce que le ballon a volé, mais il y avait un partenaire qui a réussi à avancer de 1 à 3 bases) SF suivi du numéro du joueur qui a attrapé le ballon Le voltigeur de gauche attrape le ballon SF7
Sacrifice Bunt (retiré parce que le frappeur "fait rebondir" intentionnellement le ballon pour que son partenaire puisse passer à la base suivante) SB est suivi du numéro du joueur délivré suivi du numéro du joueur qui a attrapé le ballon. Le receveur ramasse et lance le ballon au joueur de premier but SB2-3
Double Play (l'équipe en défense obtient deux retraits dans un match):
Pour les coureurs: Le numéro du joueur qui a récupéré le ballon suivi du numéro du joueur qui l'a attrapé Arrêt-court pour récupérer et lancer le ballon au joueur de deuxième but 6-4
Pour les frappeurs: Identique au coureur, mais ajoutez le joueur qui attrape le ballon suivi de DP L'arrêt-court récupère et lance le ballon au joueur de deuxième but puis au joueur de premier but 6-4-3 DP

Punch de surveillance

Abréviation Hit

Résultats Abréviation Exemples de résultats Exemple d'abréviation
Simple (le frappeur atteint la première base) 1B
Double ((le frappeur atteint la deuxième base) 2B
Triple (le frappeur atteint la troisième base) 3B
Home Run (la balle a été frappée hors du terrain) HEURE
Coup par pas HP ou RAP
Marcher (le bâton est intentionnellement laissé au premier but) BB
Erreur (le joueur a fait une erreur) E est suivi du numéro du joueur qui a fait l'erreur L'arrêt-court laisse tomber la balle et la lance E6
Le choix du joueur de champ FC Lorsque le coureur est au premier but, le frappeur frappe le joueur au sol au joueur de deuxième but qui ne fait que renvoyer le coureur (le joueur défensif décide de ne pas essayer de retirer le bâton). FC
Troisième frappe abandonnée K

Surveillance de l'exécution de base

Abréviation de course

Résultats Abréviation Exemples de résultats Exemple d'abréviation
Base volée (le coureur passe avec succès à la base suivante sans l'aide d'un bâton) SB
Caught Stealing (le coureur ne parvient pas à voler la base) CS Attrapeur émis en essayant de voler la base CS
Ramassé PIK A été ramassé par le lanceur PIK

Des astuces

  • Toutes les cartes de pointage n'incluent pas un endroit pour surveiller les balles et les frappes.
  • Entraînez-vous à remplir des tableaux de bord lorsque vous regardez un match à la télévision afin de vous habituer à le faire lors de matchs en direct.

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