Comment marquer des points au bowling : 7 étapes (avec photos)

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Comment marquer des points au bowling : 7 étapes (avec photos)
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Vidéo: Comment marquer des points au bowling : 7 étapes (avec photos)

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Anonim

La plupart des pistes de bowling modernes ont des compteurs de scores électriques, mais il est important de comprendre comment calculer les scores de bowling lorsque les marqueurs électriques ne sont pas disponibles ou lorsque vous jouez simplement pour vous amuser dans votre jardin. Savoir calculer les scores au bowling permet également aux joueurs de mieux comprendre le jeu et de marquer des points.

Étape

Méthode 1 sur 2: Connaissances générales

Score Bowling Étape 1
Score Bowling Étape 1

Étape 1. Apprenez les bases de la structure des jeux

Un jeu de bowling a 10 cadres. Dans chaque cadre, chaque joueur a 2 chances de faire tomber les 10 quilles.

  • Si les 10 quilles sont lâchées par un joueur au premier lancer d'un cadre, ce joueur obtient un strike et n'a pas besoin d'un deuxième lancer dans ce cadre.
  • Si un joueur utilise deux balles pour faire tomber les 10 quilles dans un cadre, ce joueur obtient une réserve. Par exemple, un joueur peut laisser tomber 7 quilles au premier lancer et 3 quilles au deuxième lancer.
  • Si un joueur manque les 10 quilles au premier lancer, puis laisse tomber les 10 quilles au deuxième lancer, il est toujours considéré comme un rechange (pas un strike) car il faut 2 balles pour faire tomber la quilles.
  • Un cadre ouvert, c'est quand un joueur ne laisse pas tomber les 10 quilles à deux reprises.
Score Bowling Étape 2
Score Bowling Étape 2

Étape 2. Comprendre le format de la carte de pointage de bowling

Les cartes de valeur ont une place pour chaque joueur, suivie de 10 cases (une pour chaque cadre) et d'une case de score final. Chacun des 10 carrés a un ensemble de deux carrés plus petits; cette petite boîte pour enregistrer le nombre de quilles tombées pour chaque lancer dans une image.

La case de score final a un carré plus petit, qui représente le troisième lancer dans le cadre 10 - utilisé uniquement si le lanceur obtient une réserve ou une prise dans le dixième cadre

Score Bowling Étape 3
Score Bowling Étape 3

Étape 3. Connaître les extras

Selon les règles que vous et vos amis définissez, vous devrez peut-être décider comment marquer les variations dans le jeu. De temps en temps, quelque chose d'inhabituel se produit - comment allez-vous y réagir ?

  • Le "F" peut indiquer quand un lanceur franchit une ligne (littéralement) - la ligne qui sépare le décollage de la ligne réelle. S'ils le font, ils obtiennent 0 point pour le tour.
  • Si le lanceur reçoit une division, vous pouvez marquer un "O" autour du numéro pour indiquer la disposition des broches. Sinon, marquez un "S" devant le nombre de broches tombées. Un "split" se produit lorsque la première broche a été lâchée avec succès, mais qu'il y a encore une certaine distance entre toutes celles qui sont encore debout.
  • Si la première broche manque, parfois les termes "large" ou "lavage" sont utilisés. "W" peut être indiqué sur la carte, mais en général, cette annotation est rarement utilisée dans un usage normal.

Méthode 2 sur 2: Obtenir de la valeur

Score Bowling Étape 4
Score Bowling Étape 4

Étape 1. Obtenez la valeur du cadre ouvert

Obtenir la valeur du cadre ouvert sur la carte de pointage consiste simplement à ajouter le nombre de quilles lâchées par le joueur au premier lancer au nombre de quilles lâchées au deuxième lancer. C'est le total pour ce cadre.

Au bowling, le nombre de pistes est conservé. La valeur provisoire de chaque joueur est additionnée et placée dans la case désignée pour chaque trame. Par exemple, si un joueur laisse tomber 3 quilles au premier lancer et 2 quilles au deuxième lancer, le nombre 5 est placé dans la case du cadre 1. Si le joueur laisse tomber un total de 7 quilles au deuxième cadre, le nombre 12 est placé dans la boîte pour le cadre 2

Score Bowling Étape 5
Score Bowling Étape 5

Étape 2. Enregistrez la pièce de rechange

Si un joueur obtient une réserve, le nombre de quilles lâchées par le joueur au premier lancer est écrit dans la première case, et les barres obliques sont écrites dans la deuxième case.

La pièce de rechange vaut 10 quilles plus le nombre de quilles que le joueur laisse tomber au prochain lancer. Par exemple, si un joueur obtient une réserve dans la première image puis laisse tomber 7 quilles sur le premier lancer de la deuxième image, enregistrez 17 dans l'image 1

Score Bowling Étape 6
Score Bowling Étape 6

Étape 3. Enregistrez les grèves

Si le joueur obtient une prise, écrivez un X dans la case pour le premier lancer.

  • Lors de l'enregistrement d'une frappe, la frappe vaut 10 quilles plus le nombre de quilles lâchées par le joueur lors des 2 lancers suivants. Par exemple, si un joueur frappe un strike à l'image 1, puis lâche 5 quilles au premier lancer dans l'image 2 et 4 quilles au deuxième lancer, enregistrez 19 sur l'image 1.
  • Si le joueur crée une frappe et qu'elle est suivie d'une autre frappe, le joueur ajoute toujours de la valeur au prochain lancer. Par conséquent, si le joueur obtient un strike dans les images 1, 2 et 3, le total pour la première image est de 30.
Score Bowling Étape 7
Score Bowling Étape 7

Étape 4. Enregistrez la combinaison

Parfois, cela devient un peu brouillon. Faisons quelques vérifications conceptuelles: si vous créez une grève dans la première image, fractionnez (7|/) dans la seconde et 9 dans la troisième, quelle est la valeur finale ?

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