6 façons de programmer

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6 façons de programmer
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Vidéo: [Tuto Word] Règles de ponctuation : les espaces et l'espace insécable 2024, Septembre
Anonim

Aujourd'hui, des programmes informatiques sont mis en œuvre et partout, des voitures aux téléphones intelligents, des programmes informatiques sont désormais intégrés. Dans un monde de plus en plus numérisé, le besoin de nouveaux programmes augmentera toujours. Si vous avez une bonne idée, vous pouvez la programmer vous-même. Lisez l'article ci-dessous pour découvrir comment vous pouvez commencer à apprendre un langage de programmation, développer une idée en un produit testé, puis continuer à parcourir votre processus de développement de produit jusqu'à ce qu'il soit prêt à être publié et utilisé.

Étape

Méthode 1 sur 6: À la recherche d'idées

Créer un programme Étape 1
Créer un programme Étape 1

Étape 1. Trouvez des idées

Un bon programme effectuera des tâches qui faciliteront la vie de ses utilisateurs. Jetez un œil à un programme qui peut maintenant effectuer la tâche que vous souhaitez et voyez s'il existe un moyen de rendre le processus plus facile ou plus court. Un programme réussi est un programme utile à ses utilisateurs.

  • Vérifiez les tâches quotidiennes que vous effectuez avec votre ordinateur. Existe-t-il un moyen d'automatiser une ou plusieurs parties de votre tâche avec un programme ?
  • Notez toutes les idées qui vous viennent à l'esprit, même si elles semblent stupides et impossibles. Cela pourrait être une idée stupide qui se transforme en quelque chose d'extraordinaire.
Créer un programme Étape 2
Créer un programme Étape 2

Étape 2. Recherchez d'autres programmes

Que fait le programme ? Que peuvent-ils améliorer sur le programme? Quels sont les inconvénients ? Ces questions peuvent vous aider à trouver vos propres idées.

Créer un programme Étape 3
Créer un programme Étape 3

Étape 3. Concevez le programme

La conception du programme en question est la vue d'ensemble des fonctionnalités que vous souhaitez créer dans votre programme. Toujours se référer à cette conception dans le processus de développement du programme aidera à garder votre projet sur la bonne voie et concentré. La conception d'un programme peut également vous aider à déterminer quel langage de programmation est le plus approprié pour votre projet.

Créer un programme Étape 4
Créer un programme Étape 4

Étape 4. Commencez simplement

Lorsque vous apprenez simplement la programmation, vous devez commencer petit et grandir lentement. Vous apprendrez beaucoup si vous vous fixez des objectifs raisonnables et réalisables avec un programme de base.

Méthode 2 sur 6: Apprendre un langage de programmation

Créer un programme Étape 5
Créer un programme Étape 5

Étape 1. Téléchargez un bon éditeur de texte

Presque tous les programmes sont saisis dans un éditeur de texte, puis exécutés sur l'ordinateur. Bien que vous puissiez utiliser un programme comme Notepad ou TextEdit, c'est une bonne idée de télécharger un éditeur de texte qui met en évidence la syntaxe de programmation comme Notepad++, JEdit ou Sublime Text. Cela rendra votre code visuellement plus facile à analyser.

Certains langages, tels que Visual Basic, ont déjà un éditeur et un compilateur dans un seul package

Créer un programme Étape 6
Créer un programme Étape 6

Étape 2. Apprenez les langages de programmation

Tous les programmes sont créés par un processus de codage. Si vous voulez vous programmer, vous devez maîtriser au moins un langage de programmation. La langue que vous devez apprendre peut varier en fonction du type de programme que vous souhaitez créer. Certains langages de programmation utiles et importants incluent:

  • C - C est un langage de bas niveau qui interagit très étroitement avec le matériel informatique. Ce langage est l'un des plus anciens langages de programmation encore largement utilisé.
  • C++ - Le plus gros inconvénient de C est qu'il n'est pas basé sur les objets. C'est là que C++ est utile. C++ est actuellement le langage de programmation le plus populaire au monde. Des programmes comme Chrome, Firefox, Photoshop et d'autres sont construits à l'aide de C++. Ce langage est également très couramment utilisé dans la création de jeux vidéo.
  • Java - Java est une évolution du C++ et est hautement portable. La plupart des ordinateurs, quel que soit leur système d'exploitation, peuvent exécuter la machine virtuelle Java et autoriser l'utilisation de programmes basés sur Java sur n'importe quel ordinateur. Il est également fréquemment utilisé dans les jeux vidéo et les logiciels pour les entreprises, et est souvent recommandé comme langage essentiel.
  • C# - C# est un langage basé sur Windows et l'un des principaux langages utilisés pour créer des programmes Windows. Ce langage a des liens étroits avec Java et C++ et devrait être facile à maîtriser si vous êtes déjà familiarisé avec Java. Si vous voulez programmer Windows ou Windows Phone, vous devez apprendre ce langage.
  • Objective-C - Un autre cousin du langage C. Celui-ci est spécialement conçu pour les systèmes Apple. Si vous souhaitez créer des applications iPhone ou iPad, vous devez maîtriser cette langue.
Créer un programme Étape 7
Créer un programme Étape 7

Étape 3. Téléchargez le compilateur ou l'interpréteur

Pour les langages de programmation de haut niveau comme C++, Java et autres, vous avez besoin d'un compilateur pour convertir le code que vous tapez dans un format que votre ordinateur peut utiliser. Il existe de nombreux compilateurs parmi lesquels choisir en fonction du langage que vous utilisez.

Certains langages de programmation sont des langages interprétés, ce qui signifie qu'ils n'ont pas besoin de compilateur. Ce langage a besoin d'un interpréteur, pas d'un compilateur, pour fonctionner sur un ordinateur. Quelques exemples de langages qui ont été interprétés incluent Perl et Python

Créer un programme Étape 8
Créer un programme Étape 8

Étape 4. Apprenez les concepts de base de la programmation

Quel que soit le langage que vous utilisez, vous aurez besoin de comprendre certains concepts de programmation de base. Savoir gérer la syntaxe du langage vous permettra de construire de meilleurs programmes. Les concepts de base courants incluent:

  • Déclaration de variables - Les variables sont la façon dont les données sont temporairement stockées dans votre programme. Ces données peuvent être stockées, modifiées, manipulées et rappelées dans votre programme.
  • Utiliser des instructions conditionnelles (if, else, when, etc.) - Ces instructions sont l'une des fonctions de base d'un programme et dictent le fonctionnement de la logique d'un programme. Les déclarations conditionnelles tournent autour des déclarations qui sont vraies (vrai) et fausses (faux).
  • Utilisation de boucles ou de boucles (for, goto, do et autres) - Les boucles ou les boucles vous permettent de répéter un ou plusieurs processus encore et encore jusqu'à ce que vous obteniez une commande ou une condition d'arrêt.
  • Utilisation de séquences d'échappement - La commande de séquence d'échappement exécute des fonctions telles que la création de nouvelles lignes, de retraits ou de guillemets.
  • Commenter votre code - Commenter le code est très utile pour se souvenir de ce que fait chacun de vos codes, aider les autres à comprendre votre code et arrêter temporairement certaines parties de votre code.
  • Comprendre les expressions de base.
Créer un programme Étape 9
Créer un programme Étape 9

Étape 5. Trouvez un livre sur votre langage de programmation préféré

Il existe des livres sur toutes sortes de langages de programmation et pour tous les niveaux de compétence. Vous pouvez trouver de nombreux livres de programmation dans votre librairie locale ou les rechercher en ligne. Un livre peut être une ressource inestimable car il est toujours à votre disposition lors de l'élaboration de votre programme.

Outre les livres, Internet est également un lieu plein de guides et de leçons. Recherchez des conseils sur votre langage de programmation préféré sur des sites Web tels que CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools et bien d'autres

Créer un programme Étape 10
Créer un programme Étape 10

Étape 6. Suivez le cours

Avec un peu d'intention, n'importe qui peut apprendre à programmer par lui-même. Mais parfois, avoir un enseignant et un environnement de classe qui peuvent enseigner peut être très utile. Consulter et apprendre directement d'une personne expérimentée peut réduire le temps dont vous avez besoin pour apprendre les principes et les concepts de la programmation. Les cours ou les classes sont également d'excellents endroits pour apprendre les mathématiques et la logique avancées nécessaires pour créer des programmes plus complexes.

Vous avez besoin d'argent pour suivre des cours, alors assurez-vous de vous inscrire à un cours qui vous aidera à apprendre

Créer un programme Étape 11
Créer un programme Étape 11

Étape 7. Demandez

Internet est un excellent endroit pour contacter d'autres développeurs. Si vous rencontrez des problèmes avec votre projet, demandez ou demandez de l'aide sur des sites Web comme StackOverflow. Assurez-vous de demander gentiment et intelligemment et prouvez que vous avez essayé plusieurs solutions possibles.

Méthode 3 sur 6: Création d'un prototype de programme

Créer un programme Étape 12
Créer un programme Étape 12

Étape 1. Commencez à créer un programme de base avec ses principales fonctions

Ce sera un prototype qui démontre la fonctionnalité que vous souhaitez atteindre. Les prototypes sont des programmes rapides et doivent être répétés jusqu'à ce que vous trouviez une conception qui fonctionne bien. Par exemple, si vous créez un programme de calendrier, votre prototype se présentera sous la forme d'un calendrier régulier (avec la bonne date) avec un moyen d'y ajouter des événements.

  • Votre prototype changera fréquemment au cours du cycle de développement et à mesure que de nouvelles façons de résoudre des problèmes ou des idées émergent que vous souhaitez intégrer.
  • Les prototypes n'ont pas à être beaux. En fait, l'apparence est une chose à laquelle vous pensez en dernier. En utilisant l'exemple de calendrier ci-dessus, votre prototype ne devrait être que du texte.
  • Si vous créez des jeux, votre prototype doit être amusant. Si votre prototype n'est pas passionnant, alors votre jeu ne le sera probablement pas.
  • Si le mécanisme que vous souhaitez ne fonctionne pas sur votre prototype, vous devrez peut-être reconcevoir ou améliorer votre code.
Créer un programme Étape 13
Créer un programme Étape 13

Étape 2. Formez une équipe

Si vous développez votre propre programme, vous pouvez utiliser des prototypes pour vous aider à constituer une équipe. Une équipe vous aidera à trouver et à trouver les bogues plus rapidement, à parcourir les fonctionnalités et à concevoir l'apparence de votre programme.

  • Si votre projet est petit, vous n'aurez peut-être pas besoin d'une équipe. Cependant, l'équipe a pu réduire considérablement le temps de développement du programme.
  • Travailler en équipe est un processus complexe et difficile, et nécessite de bonnes compétences en gestion soutenues par une bonne structure d'équipe.
Créer un programme Étape 14
Créer un programme Étape 14

Étape 3. Recommencez à zéro si nécessaire

Une fois que vous sentez que vous maîtrisez le langage de programmation que vous apprenez, vous pourrez peut-être créer un prototype fonctionnel en quelques jours seulement. Puisqu'il peut être créé en peu de temps, n'ayez pas peur de jeter votre idée originale et de recommencer avec un point de vue ou une approche différent si vous n'aimez pas le résultat de l'idée originale. Il est beaucoup plus facile d'apporter des changements majeurs à ce stade qu'aux stades ultérieurs, lorsque les fonctionnalités de votre programme sont déjà difficiles à modifier.

Créer un programme Étape 15
Créer un programme Étape 15

Étape 4. Commentez tout

Utilisez la syntaxe de commentaire dans les langages de programmation pour inclure des notes sur tout dans votre code (sauf les lignes de code de base). Cela vous aidera à vous rappeler où vous avez travaillé et ce que fait chaque code, ainsi qu'à aider les autres développeurs à comprendre votre code. Les commentaires sont particulièrement importants si vous travaillez en équipe.

Vous pouvez également utiliser la syntaxe de commentaire pour désactiver temporairement certaines parties de votre code. Installez simplement la syntaxe au début et à la fin du code que vous souhaitez supprimer. Vous pouvez restaurer le code en supprimant la syntaxe de commentaire

Méthode 4 sur 6: Phase Alpha

Créer un programme Étape 16
Créer un programme Étape 16

Étape 1. Formez une équipe pilote

Au stade alpha, l'équipe de test peut et doit être petite. Un petit groupe vous aidera à fournir des commentaires plus ciblés et vous permettra d'interagir avec les examinateurs individuellement. Chaque fois que vous effectuez une mise à jour du prototype, envoyez-le à l'équipe de test. Ils essaieront ensuite toutes les fonctionnalités disponibles et essaieront également de trouver les faiblesses de votre programme et d'enregistrer les résultats qu'ils obtiennent.

  • Si vous créez un programme commercial, vous devez vous assurer que tous vos testeurs ont signé un accord pour ne divulguer votre produit à aucune partie afin d'éviter que votre programme ne soit diffusé au public et ne vous nuise.
  • Faites un plan d'essai solide. Assurez-vous que les testeurs que vous embauchez disposent d'un moyen simple de signaler les bogues et d'accéder à la dernière version de votre programme. GitHub et les plates-formes similaires sont un excellent moyen de gérer cela.
Créer un programme Étape 17
Créer un programme Étape 17

Étape 2. Continuez à tester votre prototype

Les bugs sont ce que tous les développeurs détestent le plus. Les erreurs de code et l'utilisation inattendue peuvent causer toutes sortes de problèmes avec votre produit. Pendant que vous continuez à travailler dessus, continuez à tester votre prototype aussi souvent que possible. Faites tout ce que vous pouvez penser pour trouver la faiblesse, puis essayez de la dissimuler.

  • Si votre programme traite des dates, essayez d'entrer des dates impaires. Des dates lointaines dans le passé ou dans le futur produiront probablement des réponses étranges dans votre programme.
  • Entrez la mauvaise variable. Par exemple, si vous avez un formulaire qui demande un âge, essayez d'entrer les lettres et voyez ce qui se passe.
  • Si votre programme a une interface visuelle, essayez de cliquer partout. Que se passe-t-il lorsque vous revenez à l'écran précédent ou que vous cliquez sur les boutons dans le mauvais ordre ?
Créer un programme Étape 18
Créer un programme Étape 18

Étape 3. Enregistrez et traitez les bogues en fonction de leur niveau de priorité

Lorsque vous révisez une version alpha d'un programme, vous passerez beaucoup de temps à corriger des fonctionnalités qui ne fonctionnent pas correctement. Lorsque vous rangez les rapports de bogues de l'équipe de test, classez les bogues selon deux critères: la gravité et la priorité.

  • La gravité d'un bogue est mesurée par son degré de destruction. Un bogue qui fait planter un programme, corrompt les données et empêche le programme de s'arrêter est appelé bloqueur. Les fonctionnalités qui ne fonctionnent pas correctement ou qui donnent des résultats incorrects sont appelées critiques, tandis que les fonctionnalités difficiles à utiliser ou qui ont une apparence médiocre sont appelées majeures. De plus, il existe également des bogues normaux, mineurs et triviaux qui sont mineurs et pas si cruciaux.
  • Le niveau de priorité détermine l'ordre dans lequel vous traiterez les bogues. La correction des bogues dans les logiciels est un processus long et fastidieux que vous pourriez utiliser pour d'autres choses dans votre programme. Pour cette raison, vous devez hiérarchiser les corrections de bogues pour vous assurer que votre programme continue de croître et de respecter le calendrier. Tous les bogues bloquants et critiques doivent se voir attribuer la priorité la plus élevée, parfois appelée P1. Les bogues P2 sont généralement des bogues majeurs qui seront définitivement corrigés, mais n'empêcheront pas le programme d'être publié et utilisé. Les bugs P3 et P4 ne sont généralement pas si importants et ne sont considérés que comme des ajouts ou des édulcorants.
Créer un programme Étape 19
Créer un programme Étape 19

Étape 4. Ajoutez les fonctionnalités

Dans la phase alpha, vous ajouterez plus de fonctionnalités au programme pour le rapprocher du programme que vous avez décrit dans la conception initiale. L'étape alpha est l'étape où votre prototype se transformera en un programme complet. Une fois la phase alpha terminée, le programme devrait avoir toutes les fonctionnalités prévues.

Ne vous écartez pas trop de la conception initiale. Un problème courant avec le processus de développement logiciel est qu'il y a tellement de nouvelles idées qui surgissent et font disparaître le véritable objectif et allongent le temps de développement simplement parce que vous voulez travailler sur ces idées supplémentaires. Vous voulez que votre programme fasse bien son travail et ne fournisse pas tout ce dont vous n'avez pas besoin

Créer un programme Étape 20
Créer un programme Étape 20

Étape 5. Testez chaque fonctionnalité après l'avoir ajoutée

Une fois que vous avez ajouté une nouvelle fonctionnalité à votre programme au stade alpha, envoyez-la aux testeurs. La vitesse à laquelle les nouvelles fonctionnalités sont créées dépend de la taille de votre équipe et de la progression de vos fonctionnalités.

Créer un programme Étape 21
Créer un programme Étape 21

Étape 6. Verrouillez ou finalisez votre fonctionnalité lorsque l'étape alpha est terminée

Une fois que vous avez implémenté toutes les fonctionnalités et fonctions du programme, vous pouvez passer à l'étape suivante. À un stade ultérieur, vous ne pouvez plus ajouter de fonctionnalités, et toutes les fonctionnalités déjà incluses devraient fonctionner correctement. Vous pouvez maintenant passer à la phase d'essai plus large et ranger votre programme, ou la soi-disant phase bêta.

Méthode 5 sur 6: Étape bêta

Créer un programme Étape 22
Créer un programme Étape 22

Étape 1. Augmentez la taille de votre équipe de test

En version bêta, le programme que vous créez est déjà disponible pour une plus grande équipe de testeurs. Certains développeurs ouvrent la phase bêta au public, ou ce que l'on peut appeler une bêta ouverte. Cela permet à tout le monde de s'inscrire et de s'impliquer dans un essai de votre produit.

La décision de faire une version bêta ouverte ou une version bêta régulière dépend des besoins de votre produit

Créer un programme Étape 23
Créer un programme Étape 23

Étape 2. Testez la connectivité

Au fur et à mesure que vos programmes deviennent plus interconnectés, votre produit peut avoir besoin de se connecter à d'autres produits ou à des serveurs. Les tests bêta vous permettront de vous assurer que toute cette connectivité fonctionne bien en cas d'utilisation intensive, ou de garantir que votre programme est accessible au public.

Créer un programme Étape 24
Créer un programme Étape 24

Étape 3. Peaufinez et rangez votre programme

Dans la phase bêta, il n'y a pas de fonctionnalités supplémentaires, vous pouvez donc vous concentrer sur l'amélioration de l'esthétique et de la convivialité du programme. A ce stade, la conception de votre programme sera une priorité, et vous devez vous assurer que les utilisateurs peuvent naviguer dans votre programme et utiliser ses fonctionnalités.

  • La conception de l'interface utilisateur et la fonctionnalité du programme peuvent être difficiles et complexes. Assurez-vous que votre programme est facile à utiliser et agréable à l'œil. Une interface utilisateur professionnelle peut être difficile à mettre en œuvre pour les débutants et sans les dépenses et une grande équipe.
  • Si vous avez l'argent, de nombreux graphistes indépendants peuvent concevoir l'interface utilisateur de votre programme. Si vous avez un projet solide qui peut s'avérer être un succès, trouvez un bon concepteur d'interface utilisateur et engagez-le pour faire partie de votre équipe.
Créer un programme Étape 25
Créer un programme Étape 25

Étape 4. Continuez à rechercher des bogues

Pendant la phase bêta, vous devez continuer à noter et à hiérarchiser les rapports de bogues de vos utilisateurs. Au fur et à mesure que le nombre de testeurs augmente, il est possible que plus de bugs soient trouvés. Gérez les bugs en fonction de leur priorité, mais gardez votre échéance à l'esprit.

Méthode 6 sur 6: Publier votre programme

Créer un programme Étape 26
Créer un programme Étape 26

Étape 1. Commercialisez votre programme

Si vous voulez obtenir des utilisateurs, vous devez vous assurer que les gens savent que votre programme existe. Comme pour tout produit, vous devrez faire un peu de publicité pour informer les gens. Jusqu'où va votre niveau de marketing dépend de la fonctionnalité du programme ainsi que de l'argent dont vous disposez. Voici quelques moyens simples de sensibiliser le public à votre programme:

  • Publiez des informations sur votre programme sur les babillards électroniques connexes dans les forums. Assurez-vous de surveiller où vous publiez les informations afin qu'elles ne soient pas considérées comme du spam.
  • Soumettre des communiqués de presse aux sites Web technologiques. Recherchez des blogs et des sites Web technologiques qui correspondent à votre type de programme. Envoyez des communiqués de presse sur votre programme à l'éditeur du site ou du blog, avec un contenu couvrant les fonctions du programme en détail et plusieurs captures d'écran.
  • Créez des vidéos YouTube. Si votre programme est conçu pour effectuer une tâche spécifique, créez des vidéos YouTube montrant comment fonctionne votre programme. Créez des titres accrocheurs comme « Comment… »
  • Créer des pages de médias sociaux. Vous pouvez créer gratuitement des pages Facebook et Google+ pour votre programme et utiliser Twitter pour publier des mises à jour ou d'autres informations sur votre programme.
Créer un programme Étape 27
Créer un programme Étape 27

Étape 2. Fournissez le programme sur votre site Web

Pour les petits programmes, vous pouvez rendre vos fichiers de programme disponibles sur votre propre site Web. Vous devrez peut-être installer un système de paiement si vous souhaitez facturer des frais. Si votre programme est déjà populaire, vous devrez peut-être rendre vos fichiers disponibles sur un serveur capable de gérer des téléchargements volumineux.

Créer un programme Étape 28
Créer un programme Étape 28

Étape 3. Fournir un centre de service

Une fois votre programme rendu public, vous trouverez des utilisateurs qui rencontrent des problèmes ou ne savent pas comment utiliser votre programme. Votre site Web doit comporter une documentation et des guides complets, ainsi qu'un centre de service et d'aide. Cela peut être fourni sous forme de forums, d'e-mails, d'aide en direct ou d'une combinaison de ceux-ci, en fonction de l'argent dont vous disposez.

Créer un programme Étape 29
Créer un programme Étape 29

Étape 4. Gardez votre produit à jour

De nos jours, presque tous les programmes sont régulièrement mis à jour après leur sortie. Ces mises à jour peuvent inclure des corrections de bogues importants, des modifications des protocoles de sécurité, des améliorations de la stabilité ou l'ajout de nouvelles fonctionnalités ou des modifications esthétiques. Continuez à mettre à jour vos produits pour rester compétitif.

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