Avez-vous regardé le film « PS I Love You » d'Hillary Swank et avez-vous aimé le jeu Snaps joué par le personnage ? Ou peut-être avez-vous joué à Snaps lors d'un événement de camping mais avez oublié comment. Apprendre à jouer à Snaps est très simple et peut vous permettre de passer du bon temps avec vos amis ou votre famille.
Étape
Partie 1 sur 3: Choisissez des mots à deviner
Étape 1. Connaître les règles de base de Snaps
Le jeu Snaps n'est qu'un concept qui ne nécessite qu'au moins deux personnes, la capacité de claquer des doigts et une façon créative de penser.
- Le jeu de base de Snaps consiste à épeler une à une les lettres qui composent un mot à l'aide d'énoncés ou d'un claquement de doigt.
- Assurez-vous qu'il y a au moins deux joueurs Snaps. La personne qui claque du doigt est la personne qui choisit le mot pour répondre par le claquement de son doigt. L'autre personne prête attention au scintillement puis devine le mot en question.
- Pour les consonnes, dites une phrase ou un énoncé dont le premier mot commence par la même lettre que la lettre du mot que vous voulez épeler. Par exemple, si vous sélectionnez "George Washington", votre première lettre sera "G". Vous donnerez un indice au devineur en disant quelque chose comme « C'est une réponse facile ». Avec cela, le devineur sait que la première lettre du mot est "G".
- Pour les voyelles, claquez des doigts - d'où le nom du jeu est Snaps, c'est-à-dire claquez des doigts. Chaque voyelle est représentée par le nombre de claquements de doigts. Un coup pour "A", deux coups pour "E", trois coups pour "I", quatre coups pour "O", et cinq coups pour "U". Ainsi, pour la deuxième lettre de « George Washington », claquez deux fois du doigt pour la lettre « E »
- Il n'y a pas de marques pour les espaces entre les mots.
Étape 2. Choisissez le nom de la personne à deviner
Étant donné que le but de Snaps est de deviner les noms des personnes, choisissez des noms que tout le monde peut facilement deviner, comme des politiciens ou des célébrités.
- Par exemple, vous pouvez utiliser le nom "Hillary Clinton" ou "Britney Spears".
- Autant que possible, évitez les noms difficiles ou les noms commençant par des lettres difficiles. Par exemple, le nom Xavier serait difficile à utiliser à cause de la lettre « X ». Il n'y a pas de mots que vous pouvez utiliser comme phrase pour donner un indice.
Étape 3. Décidez si vous souhaitez donner le nom tout de suite ou simplement fournir un indice pour le nom
Vous n'avez pas besoin de donner un nom pour deviner. Pour rendre les choses encore plus difficiles, vous pouvez feuilleter le devineur, l'indice du nom de la personne.
Par exemple, si vous voulez que le devineur devine "George Washington", vous pouvez feuilleter l'indice pour "le premier président des États-Unis". Pour "Marlon Brando", vous pouvez utiliser l'indice "Le Parrain"
Étape 4. Si nécessaire, recherchez une déclaration appropriée, pour la consonne, qui est une indication claire du nom
Une fois que vous avez choisi un nom avec lequel jouer, trouvez d'abord un moyen de l'épeler correctement, puis recherchez les consonnes. Si vous décidez que vous préférez donner des indices plutôt que des noms directs, vous devrez donner des indices plus clairs au devineur.
Par exemple, pour le nom « George Washington », vous devez utiliser une courte déclaration pour donner un indice sur chaque consonne pour le nom ou l'indice pour le devineur. Pour « R », vous pouvez dire « Encombré, hein ? ». Si vous décidez d'utiliser l'indice « premier président américain », vous pouvez utiliser « Sure you know » comme déclaration pour la lettre « P »
Partie 2 sur 3: Flick Your Words to the Guesser
Étape 1. Donnez au devineur un indice du mot à feuilleter
Avant d'épeler les lettres avec des déclarations et des instantanés, donnez à votre devineur un indice sur votre mot dans des phrases simples.
- Si vous utilisez directement le nom de quelqu'un, dites « Snaps EST le nom du jeu ». Cela permettra au devineur de savoir que vous allez épeler le nom de la personne tout de suite.
- Si vous voulez donner un indice sur la personne, comme "Rocky" pour Sylvester Stallone, ou "Le Parrain" pour Marlon Brando, dites "Snaps n'est PAS le nom du jeu". Cela permettra au devineur de savoir que vous n'épelerez pas le nom.
Étape 2. Épelez la première lettre au devineur
Après avoir fait une courte déclaration pour dire au devineur si vous allez épeler le nom de la personne ou un indice, épelez la première lettre, soit avec une déclaration, soit d'un simple mouvement du doigt.
La plupart des noms commencent par une consonne, vous commencerez donc probablement par faire une déclaration. Ainsi, pour "Sylvester Stallone", vous pouvez commencer par une déclaration "Super Duper" pour dire au devineur que la première lettre est "S"
Étape 3. Épelez la deuxième lettre
Lorsque le devineur connaît la première lettre, passez à la deuxième lettre du nom ou de l'indice. Faites-le dès qu'ils sont prêts à continuer à jouer et lorsque vous êtes prêt à faire une déclaration ou à claquer des doigts, en fonction des lettres des deux.
- La deuxième lettre est généralement une voyelle, le prochain indice est donc un coup de doigt. Pour « Al Pacino », claquez clairement votre doigt pour dire que la lettre suivante est « A ».
- N'oubliez pas de claquer des doigts clairement pour que le devineur puisse entendre chaque claquement de doigt.
Étape 4. Suivez le même schéma pour le reste
Utilisez le même modèle de claquement de doigts et la même déclaration jusqu'à ce que vous ayez fini d'épeler à la fois le nom et l'indice.
S'il y a des parties qui ne semblent pas prévisibles, réessayez
Étape 5. Devinez le nom de la personne ou de l'indice
Laissez le devineur deviner la personne après avoir fini de l'épeler. S'il ne le devine pas, vous pouvez l'aider ou rejouer.
Si vous n'utilisez pas le nom de la personne tout de suite, laissez d'abord le devineur deviner l'indice, puis devinez le nom
Partie 3 sur 3: Devinez le mot du scintillement
Étape 1. Écoutez attentivement la première phrase du scintillement
Écoutez attentivement ce que dit le vivaneau avant de commencer à claquer des doigts ou à faire des déclarations. De cette façon, vous serez en mesure de dire s'il épelle le nom tout de suite ou juste un indice.
- Si le scintillement utilise le nom direct de la personne, il indiquera "Snaps IS the name of the game".
- Si le scintillement indique « Snaps n'est PAS le nom du jeu », alors vous saurez qu'il épellera l'indice de la personne.
Étape 2. Écoutez attentivement la première déclaration ou claquez des doigts
Le scintillement fera une déclaration ou claquera du doigt pour épeler la première lettre du nom ou de l'indice de la personne. Assurez-vous de bien l'entendre pour bien commencer.
- Par exemple, si le vivaneau sélectionne « Benjamin Netanyahu », il dira « OK » pour vous faire savoir que la première lettre du nom ou de l'indice est « B ».
- S'il choisissait le nom d'Iggy Pop, par exemple, il claquerait des doigts trois fois pour indiquer que la première lettre est "I".
Étape 3. Suivez ce schéma jusqu'à ce que le scintillement finisse d'épeler le nom ou l'indice
Écoutez attentivement les déclarations et les mouvements du clignotant jusqu'à ce qu'il dise qu'il a terminé, après quoi vous pouvez deviner le nom ou l'indice correct.
Pour faciliter la mémorisation de chaque lettre, écrivez-la sur une feuille de papier
Étape 4. Devinez le nom ou l'indice
Une fois que le scintillement a fini d'épeler le nom ou l'indice, devinez. Si vous ne pouvez pas le comprendre, vous pouvez demander le scintillement ou rejouer.
Si le vivaneau décide d'utiliser un indice du nom de quelqu'un, devinez d'abord l'indice, puis le nom de la personne
Des astuces
- Si possible, n'utilisez pas de mots trop longs.
- Ne jouez pas trop vite pour que le devineur traite votre déclaration ou votre indice.
- Claquez clairement votre doigt: utilisez la vitesse du métronome du piano.
- N'utilisez pas de mots avec des lettres impaires, comme « X » lorsque vous commencez à jouer, car il est difficile de trouver des déclarations commençant par cette lettre.
- Pour varier le jeu, pour nommer des consonnes, dites une phrase qui commence par la lettre correspondante et se termine par le mot écoute. Pour « A », vous pouvez dire « Vous devez écouter » ou pour « J », « N'arrêtez pas d'écouter ».