Comment jouer aux cartes mensongères : 11 étapes (avec photos)

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Comment jouer aux cartes mensongères : 11 étapes (avec photos)
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Vidéo: Comment jouer aux cartes mensongères : 11 étapes (avec photos)

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Anonim

"Liar Cards" (également connu sous le nom de "Cheating", "I Doubtful", "Cheating", & "Liars") est un jeu de cartes qui se joue avec beaucoup de gens et nécessite du courage, de la triche et beaucoup d'efforts pour débarrassez-vous de toutes les cartes en main. Ce jeu est très amusant - ne vous faites pas prendre si vous mentez ! Si vous voulez savoir comment maîtriser le jeu appelé "mensonge", suivez ces étapes.

Étape

Méthode 1 sur 2: Jouer de fausses cartes

Jouer à la merde étape 1
Jouer à la merde étape 1

Étape 1. Mélangez un jeu de 52 cartes

Et distribué à tous les joueurs. Pour éviter que ce jeu ne devienne trop compliqué ou trop long, vous devez limiter les joueurs de 3 à 6 personnes, bien que vous puissiez jouer à ce jeu de 2 à 10 personnes. Certains joueurs obtiendront une carte de plus ou de moins que les autres joueurs, mais cela n'affectera pas le résultat du jeu. Avant de commencer, n'oubliez pas que le but de ce jeu est d'utiliser toutes vos cartes.

Jouer à la merde étape 2
Jouer à la merde étape 2

Étape 2. Décidez qui marche en premier

Il peut être lancé par le croupier, la personne qui a l'as de pique, les deux boucles, ou celui qui a le plus de cartes (si la distribution est inégale). Cette personne placera une carte (ou plus) sur la table et informera les autres joueurs de la carte qu'il vient de placer. La personne qui marche en premier devrait toujours commencer par placer un ou deux as.

Jouer à la merde étape 3
Jouer à la merde étape 3

Étape 3. Continuez en plaçant les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre

Par exemple, si le premier joueur place un ou plusieurs as, le joueur suivant doit placer une ou deux deux cartes, le troisième joueur doit placer trois ou plus deux cartes, et ainsi de suite. Quand c'est votre tour et que vous posez vos cartes, vous devez dire « un as », « deux deux » ou « trois rois », et ainsi de suite. Vous n'avez peut-être pas vraiment de carte qui devrait être placée - le plaisir, c'est quand vous faites semblant.

  • Si vous n'avez plus besoin de cartes, il vaut mieux ne pas faire semblant de mettre 3 cartes – et surtout ne pas mettre 4 cartes. Si vous dites que vous mettez 3 cartes que vous n'avez pas, il y a de fortes chances qu'un joueur qui a au moins 2 cartes sache que vous mentez et dise mentir !
  • Vous pouvez également jouer à faire semblant de ne pas savoir. Dites que c'est maintenant à votre tour de placer la carte reine et que vous avez deux de ces cartes. Dis, c'est quoi mon tour encore ? et semble confus en regardant votre carte avant de la placer. Votre objectif est de faire croire aux gens que vous mentez et de les faire douter de vous lorsque vous dites la vérité.
Jouer à la merde étape 4
Jouer à la merde étape 4

Étape 4. Dites un mensonge à tous ceux que vous pensez mentir

Si vous découvrez que quelqu'un ment parce que vous avez une carte qu'il prétend être la sienne et que sa carte est faible, ou simplement parce que vous avez le sentiment qu'il ne dit pas la vérité. Cela nécessite une charge et une révélation, à la personne qui vient de poser ses cartes pour ouvrir ses cartes et montrer à tous les joueurs les vraies cartes qui viennent d'être posées.

  • Si la vraie carte n'est pas ce qu'elle dit et que le joueur qui a crié « mentir » s'avère être vrai, le joueur qui a menti doit prendre toutes les cartes de la pile et les prendre.
  • Si la carte est correcte comme dit par le joueur et que l'accusateur s'avère faux, toutes les cartes de la pile seront prises par l'accusateur. Si deux personnes ou plus accusent le joueur et qu'elles ont toutes tort, le jeu de cartes est divisé par autant d'accusateurs qu'il y a.
Jouez à l'étape 5 de la merde
Jouez à l'étape 5 de la merde

Étape 5. Continuez à jouer après que quelqu'un ait crié "mensonge"

Le tour suivant commence avec la dernière personne à jouer. Au fur et à mesure que le jeu avance, il devient plus difficile de mentir tout au long du tour, surtout quand on a de moins en moins de cartes. En fin de compte, tout dépend de la chance et de la façon dont vous cachez vos mensonges - ne faites pas de mouvements trop risqués et ne dites pas "mentez" si vous n'êtes pas trop sûr que le joueur a réellement menti sur le cartes qu'il a tirées.

Jouez à l'étape 6 de la merde
Jouez à l'étape 6 de la merde

Étape 6. Gagnez la partie en dépensant toutes les cartes de votre main

Lorsqu'une personne a épuisé toutes les cartes en main, elle est gagnante. Bien sûr, la plupart des gens s'exclameront "mentir" à la fin d'une session de jeu, mais vous pouvez surmonter cela en rendant votre fin de partie en jouant vraiment fluide et rapide, ou en s'exclamant "mentir" à la personne avant vous et en espérant que vous ' ll être le seul à commencer un nouveau cycle. Les cartes mensongères dépendent toutes de la stratégie, et plus vous jouez, plus vous la maîtriserez.

  • Une fois qu'un joueur est sorti vainqueur, vous pouvez continuer à jouer jusqu'à ce qu'il reste deux ou trois personnes si vous définissez les règles comme ça.
  • S'il ne vous reste qu'une seule carte, ne la révélez pas et ne faites pas savoir aux autres joueurs que vous gagnerez.
  • Vous pouvez également adopter une stratégie audacieuse – s'il ne vous reste qu'une seule carte, vous pouvez faire semblant de compter et dire: « Oh, parfait ! Je n'ai qu'une carte trois ! » tromper les autres joueurs.

Méthode 2 sur 2: Autres variantes de ce jeu

Jouer à la merde étape 7
Jouer à la merde étape 7

Étape 1. Jouez avec deux ou plusieurs cartes mélangées ensemble

Idéalement, cela se fait lorsque vous jouez avec cinq personnes ou plus. Cela prolongera la durée du jeu et il sera plus difficile de deviner qui ment.

Vous pouvez utiliser un jeu de cartes incomplet ou contenant plusieurs cartes. C'est un excellent moyen de profiter des paquets de cartes qui ne conviennent plus pour jouer dans les jeux réguliers

Jouer à l'étape 8 des conneries
Jouer à l'étape 8 des conneries

Étape 2. Modifiez l'ordre des niveaux des cartes

Au lieu de jouer avec des cartes qui montent successivement, jouez avec des niveaux de cartes qui descendent dans l'ordre. Commencez par un deux, puis un as, puis un roi, puis une reine, et ainsi de suite. Vous pouvez également jouer avec la prochaine carte la plus haute ou la prochaine carte la plus basse du joueur qui a marché avant vous. Donc, si la personne met un neuf, vous pouvez mettre un dix ou un huit.

Vous pouvez également permettre au joueur suivant de placer la même carte que le joueur précédent, ou la valeur de la carte est inférieure ou supérieure. Cela permettra à chaque joueur de mettre plus facilement les cartes qu'il a

Jouez à l'étape 9 de la merde
Jouez à l'étape 9 de la merde

Étape 3. Permettez aux joueurs de poser plus de cartes qu'ils ne le disent

Ces règles doivent être déterminées avant le début du jeu pour éviter la triche. Lorsque cette règle s'applique, un joueur peut dire qu'il a posé 3 cartes, par exemple, tout en cachant quatre cartes; quand il ment; alors il doit prendre tout le jeu de cartes.

Jouer à la merde étape 10
Jouer à la merde étape 10

Étape 4. Autorisez les joueurs à poser des cartes quand ce n'est pas leur tour, mais pas le joueur qui vient de marcher avant

Identique à la règle précédente, mais n'importe qui peut marcher à tout moment si un certain joueur n'a pas mis de carte depuis longtemps.

Jouez à l'étape 11 de la merde
Jouez à l'étape 11 de la merde

Étape 5. Permettez au joueur avec quatre cartes de la même couleur de les défausser, quand c'est son tour, face visible, dites à tout le monde de quelle couleur il s'agit

Cela aidera le jeu à aller plus vite. Si vous avez 3 cartes neuf, mentez quand quelqu'un met une carte neuf, priez pour que la carte émise soit un neuf, alors vous pouvez défausser une autre carte neuf. C'est une bonne idée surtout si la pile a 3 cartes, en dehors des neuf. Ensuite, les cartes que vous avez diminueront. Lorsque ce type de carte est défaussé, sautez-le la prochaine fois. Ainsi, lorsque vous ou quelqu'un lancez un neuf, il exécutera 7, 8, 9, 10, etc., tant que ce type de carte est toujours dans le jeu.

Des astuces

  • Une fois que vous avez menti et que vous êtes passé inaperçu, vous pouvez dire « pop-corn, beurre de cacahuètes, idiot ou faire un gémissement de vache si vous aimez vous montrer lorsque vous parvenez à tromper les autres joueurs ». C'est quelque chose qui n'est pas obligatoire, bien sûr, ajoutera du plaisir au jeu.
  • Avoir un grand jeu de cartes lorsque vous vous faites prendre n'est pas vraiment une mauvaise chose – vous avez probablement maintenant presque toutes vos cartes et très peu de cartes qui sont sorties. Vous pouvez souvent dire la vérité, ou mentir beaucoup car vous avez déjà beaucoup de cartes.
  • Vous n'avez pas à secouer vos cartes, surtout si vous allez déjà gagner. Ne dites pas combien de cartes vous avez aux autres joueurs.
  • Cela peut sembler évident, mais mentez toujours au joueur qui a posé sa dernière carte. La plupart d'entre eux mentent sur leur dernière carte. Si vous vous trompez, ils gagneront quand même, mais si vous avez raison, vous pouvez continuer à jouer et le joueur perdra probablement.
  • Une bonne tactique consiste à jouer avec les autres joueurs quand c'est votre tour. Il est parfaitement légal de faire appel à d'autres joueurs pour gâcher leur attention, et cela aide vraiment.
  • Essayez de ne pas jouer avec 13 personnes. Vous jouerez toujours avec la même couleur, 1 ou plusieurs jeux de cartes.

Avertissement

  • Soyez prêt pour un long match, surtout si vous jouez avec beaucoup de joueurs.
  • Faites toujours du sport, si quelqu'un vous surprend en train de mentir. Le jeu deviendra incontrôlable si la personne le prend trop au sérieux ou refuse de l'admettre.

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