Comment jouer aux colons de Catan (avec photos)

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Comment jouer aux colons de Catan (avec photos)
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Vidéo: Comment jouer aux colons de Catan (avec photos)

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Settlers of Catan est un célèbre jeu de société qui a remporté de nombreux prix. La version standard peut être jouée par 3-4 personnes, mais si vous voulez jouer avec 5-6 joueurs, vous pouvez utiliser la version d'extension. Dans le jeu Catan, le plateau de jeu est toujours différent à chaque partie. Vous devez utiliser une variété de stratégies pour gagner le jeu, et il existe également de nombreuses variantes des règles. Apprenons à jouer à Settlers of Catan et invitons des amis à jouer ensemble.

Étape

Partie 1 sur 3: Configuration du plateau de jeu

Jouez aux Colons de Catan Étape 1
Jouez aux Colons de Catan Étape 1

Étape 1. Vérifiez si tous les composants du jeu sont complets

Avant de commencer à jouer, vérifiez que tous les composants sont complets. De cette façon, vous pouvez également mieux connaître les composants du jeu.

  • Dix-neuf parcelles de territoire en forme d'hexagone (quatre champs, quatre champs, quatre forêts, trois collines, trois montagnes et un désert).
  • Six cadres extérieurs de marqueurs marins.
  • Dix-huit cercles de marqueurs numériques.
  • Un pion voleur noir/gris.
  • Quatre ensembles de marqueurs en bois de couleurs différentes se composent chacun de cinq villages, quatre villes et 15 routes.
  • Vingt-cinq cartes de développement contenant 14 cartes Chevalier/soldat, 6 cartes Progression et 5 cartes Points de Victoire.
  • Cartes de ressources pour chaque région, à l'exception des déserts; des moutons pour les champs, du blé pour les champs, du bois pour les forêts, des briques pour les collines et du minerai de fer pour les montagnes.
  • Quatre cartes répertorient les coûts de développement, une pour chaque joueur.
  • Cartes de récompense "La plus longue route" et "La plus grande armée".
  • Deux dés, un rouge, un jaune.
  • Marqueurs de port supplémentaires pour les jeux avec des emplacements de port aléatoires (facultatif).
Jouez à Colons de Catan Étape 2
Jouez à Colons de Catan Étape 2

Étape 2. Comprendre le but du jeu

Le but du jeu Settlers of Catan est d'être le plus rapide pour obtenir 10 points gagnants. Les chiffres sont obtenus à partir des villages, des cartes de développement et des cartes de récompense telles que "La plus longue route" et "La plus grande armée".

  • Chaque village vaut un point de victoire et chaque ville vaut deux points de victoire.
  • Chaque carte "Point de Victoire" vaut un numéro gagnant.
  • Chaque carte spéciale vaut deux numéros gagnants. La carte "Route la plus longue" est attribuée au premier joueur à avoir réussi à construire cinq routes sans se casser. Cette carte peut être transférée à un autre joueur qui a réussi à connecter le chemin le plus long au-delà du joueur détenteur de la carte précédente. La carte "La plus grande armée" est attribuée au premier joueur à jouer trois cartes "Chevalier". Cette carte peut être transférée à un autre joueur qui a joué plus de cartes "Chevalier" que le détenteur précédent.
Jouez à l'étape 3 des colons de Catan
Jouez à l'étape 3 des colons de Catan

Étape 3. Installez le cadre extérieur

Avant d'installer le carré hexagonal comme plateau de jeu, installez d'abord le cadre extérieur. Chaque cadre a un petit joint qui peut être attaché à un autre cadre. Installez le cadre en suivant le même numéro sur le crochet.

Jouez à l'étape 4 des colons de Catan
Jouez à l'étape 4 des colons de Catan

Étape 4. Installez la tuile du jeu

Placez un carré hexagonal au hasard dans le cadre de sorte que les côtés touchent le cadre du marqueur de mer. Placez les tuiles au hasard dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'elles atteignent le centre et remplissent tout l'intérieur du cadre.

  • Vous pouvez mettre un patch désert à l'extérieur, loin de tout port, pour faciliter le jeu.
  • Une autre variante du jeu consiste à poser toutes les tuiles face cachée. Ces parcelles ne sont ouvertes que si quelqu'un y construit des routes ou des villages.
Jouez à l'étape 5 des colons de Catan
Jouez à l'étape 5 des colons de Catan

Étape 5. Placez les numéros des marqueurs

Chaque marqueur contient un petit nombre. Placez le marqueur avec la lettre "A" sur l'un des coins extérieurs et placez le marqueur avec la lettre "B" à droite du premier marqueur, et ainsi de suite par ordre alphabétique dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il atteigne le centre. Maintenant, toutes les tuiles ont des numéros de marqueur sur elles. Ces nombres déterminent sur quels dés le joueur obtient la ressource.

  • Ne mettez pas de numéros de marqueur sur les cases du désert.
  • Vous pouvez également placer des numéros de marqueur au hasard sans faire attention à l'alphabet, mais cela rendra le jeu plus difficile.
Jouez à l'étape 6 des colons de Catan
Jouez à l'étape 6 des colons de Catan

Étape 6. Placez le pion du voleur

Mettez les voleurs sur la place du désert. Le voleur est une pièce grise qui ressemble à une quille de bowling. Les Raiders sont placés sur la tuile désert au début du jeu, mais peuvent ensuite être déplacés n'importe où lorsque les dés indiquent sept ou lorsqu'un joueur joue une carte Chevalier.

Jouez à l'étape 7 des colons de Catan
Jouez à l'étape 7 des colons de Catan

Étape 7. Placez les cartes

Les cartes de ressources et les cartes de développement doivent être placées près du plateau de jeu afin qu'elles soient facilement accessibles à tous les joueurs. Disposez les cartes de ressources par type (mouton, bois, brique, minerai de fer et blé) et placez les cartes de développement séparément des cartes de ressources. Placez les cartes ressources en cinq piles distinctes face visible et placez les cartes développement dans les autres piles face cachée.

Mélangez toutes les cartes de développement, mais ne mélangez pas les cartes de ressources

Partie 2 sur 3: Commencer le jeu

Jouez à l'étape 8 des colons de Catan
Jouez à l'étape 8 des colons de Catan

Étape 1. Déterminez l'ordre des joueurs

Chaque joueur commence par lancer les deux dés. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de dés peut choisir une couleur et obtenir le premier tour. Il y a quatre couleurs dans le jeu standard de Catan pour 3-4 joueurs: rouge, bleu, blanc et orange.

  • Une fois que le joueur avec le nombre le plus élevé a choisi une couleur, les autres joueurs peuvent choisir une couleur et continuer la partie.
  • Le tour est déterminé dans le sens des aiguilles d'une montre.
Jouez à l'étape 9 des colons de Catan
Jouez à l'étape 9 des colons de Catan

Étape 2. Placez le premier village

Le premier joueur place un village à l'intersection de la tuile, là où les trois tuiles hexagonales se rencontrent. Ces tuiles donneront des ressources aux joueurs si le nombre de dés qui sort est le même que le nombre sur la tuile (choisissez donc judicieusement !). Ensuite, le joueur trace une route sur l'un des trois chemins qui sont directement reliés à son premier village. Le joueur suivant fait de même, mais il doit mettre son village à un autre endroit.

  • La route doit toujours être placée à la jonction de deux hexagones et rattachée au village.
  • Un village ne peut pas être placé à une intersection adjacente à une autre intersection qui a déjà un village. Il doit y avoir une distance minimale de deux routes entre deux villages.
Jouez à l'étape 10 des colons de Catan
Jouez à l'étape 10 des colons de Catan

Étape 3. Placez le deuxième village

Le joueur au dernier tour peut établir deux villages et deux routes (une pour chaque village). Le tour suivant est effectué dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que le premier joueur pose le deuxième village et la deuxième route. Chaque joueur dispose ainsi de deux villages et de deux routes sur le plateau.

Jouez à l'étape 11 des colons de Catan
Jouez à l'étape 11 des colons de Catan

Étape 4. Obtenez la première carte de ressource

Une fois que chaque joueur a établi un village et une route, tous les joueurs obtiennent des ressources pour commencer le jeu. Prenez une carte ressource pour chaque carré hexagonal à côté de vos deux villages.

Par exemple, si l'un de vos villages est adjacent à des champs, des forêts et des champs, vous pouvez alors prendre une carte Blé, une carte Bois et une carte Mouton. Faites de même pour le deuxième village

Partie 3 sur 3: Prendre un virage

Jouez à l'étape 12 des colons de Catan
Jouez à l'étape 12 des colons de Catan

Étape 1. Lancez les dés

Le village de chaque joueur est adjacent à trois tuiles hexagonales avec trois numéros de marqueur. Si le nombre de dés qui sort est le même que le nombre sur la tuile à côté du village du joueur, ce joueur a droit à une carte de ressource en fonction de cette tuile. Il en va de même si un joueur possède une ville (pas un village), mais cette fois il peut obtenir deux cartes ressources.

  • Vous pouvez également obtenir plus d'une carte si vous avez plus d'un village voisin sur la même tuile. Par exemple, si vous avez deux villages sur le côté d'une tuile et que le nombre sur cette tuile sort sur le lancer des dés, alors vous obtenez deux cartes de ressource de cette tuile.
  • Chaque joueur peut obtenir une carte ressource même si ce n'est pas à son tour de lancer les dés. Si le dé est lancé par un autre joueur et que vous avez un village adjacent à la tuile dont le numéro est sorti, vous obtenez une carte ressource. L'exception est s'il y a des voleurs dans l'intrigue. Dans ce cas, vous ne pouvez obtenir aucune ressource de la tuile tant que le raider n'est pas déplacé ailleurs.
Jouez à l'étape 13 des colons de Catan
Jouez à l'étape 13 des colons de Catan

Étape 2. Exécutez un tour

Après avoir lancé les dés, les joueurs peuvent construire des villages ou des routes, ou transformer des villages en villes, jouer des cartes de développement ou échanger. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions ci-dessus ou aucune. Après avoir terminé son tour, le joueur passe ensuite les dés au joueur à sa droite.

Les joueurs ne peuvent jouer qu'une seule carte de développement par tour

Jouez à l'étape 14 des colons de Catan
Jouez à l'étape 14 des colons de Catan

Étape 3. Construire

Quand c'est leur tour, les joueurs peuvent utiliser les ressources à leur disposition pour construire des routes, des villages ou des villes. Vérifiez les prix de construction sur la carte de liste de prix de construction pour voir si vous avez suffisamment de ressources pour construire. N'oubliez pas que chaque village vaut 1 et chaque ville vaut 2, mais les villes ne peuvent être construites qu'à partir de villages existants. Vous ne pouvez pas directement construire une ville sans d'abord créer un village.

  • Pour construire une route, vous aurez besoin de: Un bois et une brique
  • Pour construire un village, vous aurez besoin de: Un bois, une brique, un mouton et un blé
  • Pour construire une ville, vous avez besoin de: Trois minerais de fer et deux blés. Une ville ne peut être construite que dans un endroit qui a déjà un village.
  • Pour acheter des cartes de développement, vous avez besoin de: Un mouton, un blé et un minerai de fer.
Jouez à l'étape 15 des colons de Catan
Jouez à l'étape 15 des colons de Catan

Étape 4. Jouez aux cartes de développement

Les joueurs peuvent jouer des cartes de développement au début ou à la fin de leur tour. Les cartes de développement peuvent être utilisées pour diverses fonctions et les effets de ces cartes sont clairement écrits sur les cartes. Les cartes de développement sont de plusieurs types:

  • La carte "Chevalier" peut être utilisée pour déplacer le voleur vers un autre endroit sur le plateau de jeu, puis ce joueur peut prendre une carte d'un autre joueur qui a un village ou une ville à côté de l'endroit où se trouve le voleur.
  • La carte « Construction de Routes » peut être utilisée pour construire deux routes sur le plateau de jeu.
  • La carte « Années d'abondance » peut être utilisée pour prendre deux cartes de ressource au choix.
  • Après que le joueur ait joué la carte " Monopoly ", le joueur nomme un type de ressource. Chaque autre joueur doit donner toutes ces cartes de ressource dans sa main à ce joueur.
  • La carte "Point de Victoire" donne automatiquement un numéro gagnant.
Jouez à l'étape 16 des colons de Catan
Jouez à l'étape 16 des colons de Catan

Étape 5. Faites attention aux instructions sur la carte de développement car chaque carte a une fonction différente

Par exemple, après avoir joué la carte Chevalier, le joueur doit l'ouvrir et déplacer les raiders. Vous pouvez déplacer le raider sur n'importe quelle tuile et prendre une carte de ressource (au hasard) du joueur à côté de cette tuile. S'il y a deux joueurs à côté de la tuile, vous devez en choisir un à voler.

Gardez vos cartes Points de Victoire cachées afin qu'elles ne soient pas visibles par les autres joueurs

Jouez à l'étape 17 des colons de Catan
Jouez à l'étape 17 des colons de Catan

Étape 6. Échangez avec d'autres joueurs si nécessaire

Les joueurs peuvent également échanger des cartes de ressources, soit avec d'autres joueurs, soit avec la banque. Les joueurs peuvent échanger les quatre mêmes cartes ressources contre n'importe quelle carte ressource avec la banque. Si le joueur a un port spécial, il peut échanger deux cartes selon le type de port contre n'importe quelle carte ressource. Dans les ports publics, les joueurs peuvent échanger les trois mêmes cartes ressource contre n'importe quelle carte ressource.

Jouez à l'étape 18 des colons de Catan
Jouez à l'étape 18 des colons de Catan

Étape 7. Soyez prudent avec le dé numéro sept

Si un joueur obtient un sept au dé, chaque joueur doit s'assurer qu'il n'y a pas plus de sept cartes en main. Si un joueur a plus de sept cartes, il doit en défausser la moitié. Ensuite, le joueur qui obtient le chiffre sept déplace le voleur sur la tuile qu'il veut, puis il peut prendre une carte du joueur qui a un village ou une ville adjacente à la tuile où se trouve le voleur.

Gardez toujours à l'esprit que les tuiles occupées par les raiders ne peuvent pas donner de ressources aux joueurs. En d'autres termes, si le numéro sur la tuile occupée par le voleur sort au jet de dés, le joueur qui possède le village ou la ville dans cette tuile ne peut pas obtenir la carte de ressource

Jouez à l'étape 19 des colons de Catan
Jouez à l'étape 19 des colons de Catan

Étape 8. Utilisez une stratégie pour augmenter vos chances de gagner

Il existe plusieurs stratégies que vous pouvez utiliser pour augmenter vos chances de gagner. La stratégie la plus basique est de placer le village dans la zone qui donne accès à la ressource qui apparaît le plus fréquemment sur le jet de dés (ressources marquées en rouge ou imprimées avec un plus grand nombre). Certaines autres stratégies incluent:

  • Préparez-vous à construire des routes et des villages en vous plaçant sur les parcelles de collines et de forêts au début du jeu.
  • Monopoliser le port. Essayez d'obtenir un port et au moins deux villes sur des tuiles différentes avec les mêmes ressources, afin que vous puissiez échanger contre toutes les ressources dont vous avez besoin.
  • Ciblez le joueur qui obtient le score le plus élevé avec les cartes Raiders et Chevaliers. Raid des joueurs adverses pour contrecarrer leur progression tout en augmentant les ressources de votre côté.
  • Construisez des villes (et des villages) le plus rapidement possible. Si vous avez beaucoup de ressources, vous pouvez échanger et construire facilement.
Jouez à l'étape 20 des colons de Catan
Jouez à l'étape 20 des colons de Catan

Étape 9. Annoncez lorsque vous avez atteint 10 numéros gagnants

Pour gagner le jeu, vous devez être le premier à collecter 10 numéros gagnants. Une fois que vous atteignez 10, annoncez-le aux autres joueurs. Gardez à l'esprit que les cartes de points de victoire et d'autres cartes spéciales, telles que « la plus longue route » et « la plus grande armée » comptent également pour atteindre 10. Faites attention à votre score total tout au long du jeu afin de ne pas dépasser 10 sans vous en rendre compte.

Vous pouvez prolonger le jeu en définissant un numéro gagnant plus élevé, tel que 12 ou 14

Des astuces

  • Faites attention à la probabilité d'obtenir un numéro de dé en regardant le nombre de points sous le numéro du marqueur. Plus il y a de points, plus le nombre sortira probablement.
  • Comptez toujours le nombre de cartes dans votre main pour qu'il n'y ait pas plus de sept cartes.
  • Évitez de monopoliser une seule tuile. Si vous le faites, vous deviendrez une cible facile pour les joueurs jouant aux voleurs.
  • Assurez-vous de placer les deux premiers villages sur des numéros différents. Assurez-vous également d'obtenir des ressources différentes.
  • Le port 3:1 est plus utile que les autres ports, car il n'est pas affecté par la position du raider pour la plupart ou certaines ressources.
  • N'achetez pas de cartes de développement à moins que vous ne vouliez tirer le meilleur parti du nombre de soldats. C'est mieux si vous investissez dans les routes et les villages/villes, car les numéros gagnants sont plus certains.

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