Les jeux de rôle (RPG) sont un excellent moyen de construire votre univers fantastique et de l'explorer à travers vos propres créations de personnages. Avec un RPG fait maison, vous n'avez pas à vous soucier de gaspiller de l'argent en achetant des guides ou des abonnements en ligne. Cependant, pour créer votre propre RPG, vous avez besoin d'un ensemble de mécanismes qui résument la façon dont le jeu est joué et le cadre dans lequel le jeu est joué.
Étape
Partie 1 sur 3: Développement de mécanismes clés
Étape 1. Sélectionnez le type de RPG à créer
Vous avez le choix entre de nombreuses variantes de RPG. Les versions courantes incluent le jeu de table (joué à une table) ou le jeu de rôle en direct alias LARP (joué en direct). Vous devez décider de cela avant d'aller plus loin dans la création d'un RPG.
- Les jeux de table sont principalement, sinon entièrement, basés sur du texte. Le jeu peut nécessiter un équipement supplémentaire, tel que des cartes ou des images, mais s'appuie fortement sur du texte écrit et des descriptions orales pour faire fonctionner le jeu. Les RPG de table impliquent généralement un chef de jeu, généralement appelé maître de donjon, alias DM, qui conçoit le scénario auquel le joueur est confronté et arbitre parfois les règles.
- Dans LARP, les joueurs jouent comme s'ils vivaient une aventure dans la vraie vie. Les joueurs adoptent des personnages pour accomplir des tâches dans le jeu.
Étape 2. Identifiez les statistiques principales
Les statistiques du personnage du joueur fournissent une base pour les capacités et les façons d'agir du personnage. Les statistiques courantes incluent la force (force), l'intelligence (intelligence), la sagesse (sagesse), le charisme (charisme) et la dextérité (dextérité). L'influence des statistiques sur les personnages, par exemple, les personnages avec une force élevée mais un faible charisme sera très forte au combat mais faible en diplomatie.
- Dans de nombreux RPG, le jeu commence avec la création d'un personnage par le joueur et la distribution d'un certain nombre de points sur différentes statistiques. Au début du jeu, vous pouvez demander à chaque joueur de canaliser 20 points dans différentes catégories statistiques comme bon lui semble.
- Certains RPG populaires utilisent 10 comme base pour toutes les statistiques. Le nombre 10 représente la capacité humaine moyenne dans la catégorie statistique connexe. Ainsi, la force de 10 est la force de l'humain moyen, et l'intelligence de 10 produit l'intelligence de l'humain moyen, et ainsi de suite.
- Des points de statistiques supplémentaires sont généralement attribués aux personnages à mesure que l'expérience augmente, lors d'événements en jeu ou lors de combats. L'expérience est généralement attribuée en points, et si un joueur atteint un certain niveau d'expérience, il ou elle passera au niveau supérieur (niveau supérieur) et ses statistiques augmenteront.
- Assurez-vous que les statistiques fournies correspondent à la description du personnage. Par exemple, un personnage de classe rôdeur sera plus rusé et doué pour se faufiler afin d'avoir des statistiques d'agilité élevées. D'un autre côté, les sorciers s'appuient sur leur sorcellerie, ils ont donc généralement des statistiques d'intelligence élevées.
Étape 3. Planifiez le mécanisme d'utilisation des statistiques
Maintenant que les statistiques principales ont été établies, décidez comment elles seront utilisées dans les joueurs. Certains jeux utilisent un contrôle de limite de statistiques, c'est-à-dire que certaines tâches ont une exigence de classement que le personnage doit atteindre ou battre pour pouvoir effectuer. D'autres jeux utilisent des nombres pour représenter le niveau de difficulté d'une tâche, des jets de dés qui reflètent la tentative du personnage d'effectuer une action et des statistiques pour fournir des modificateurs bonus au jet de dés.
- Les mécaniques de lancer de dés/modificateurs de statistiques sont très courants dans les RPG de table. Par exemple, supposons qu'un joueur doit grimper sur une corde. Ce défi peut avoir un rang de dés de 10 à partir d'un dé à 20 faces. Cela signifie que les joueurs doivent lancer 10 numéros ou plus pour grimper à la corde. Étant donné que grimper à la corde nécessite de la dextérité, les joueurs avec des statistiques d'agilité élevées peuvent gagner des points bonus sur ce lancer de dés.
- Certains jeux utilisent des statistiques pour déterminer le pool de points qui peuvent être « dépensés » en actions. Par exemple, chaque joueur peut obtenir un bonus de 4 points HP (points de santé alias « sang » dans le jeu) pour chaque point de force. Cela réduit généralement les dégâts subis par l'attaque d'un adversaire ou augmente l'effet d'un objet de soin, comme une potion, sur le personnage.
- Il existe d'autres mécanismes statistiques qui peuvent être appliqués aux RPG auto-créés. Vous pouvez également combiner 2 mécanismes couramment utilisés, tels que le mécanisme de limitation des statistiques et le jet de dés/modificateur statistique.
Étape 4. Concevez une classe de personnages
La classe fait référence à l'occupation ou à la spécialisation d'un personnage dans un RPG. Les classes courantes dans les RPG incluent guerrier (guerrier), chevalier (paladin), voleur (voleur), bandit (voleur), chasseur (chasseur), prêtre (prêtre), sorcier (sorcier), etc. Les classes reçoivent généralement également des bonus pour les activités liées à la classe. Par exemple, les soldats recevront des bonus pour les manœuvres de combat.
- Le bonus est généralement ajouté au jet de dés pour augmenter les chances du résultat souhaité. Si le soldat a besoin d'un jet de 10 dés ou plus qu'un dé à 20 faces, il peut obtenir 2 points supplémentaires sur ce jet.
- Vous pouvez créer vos propres classes pour divers scénarios dans le RPG. Par exemple, si vous jouez à un RPG avec un décor futuriste avec des éléments fantastiques, créez une classe comme "Technomage" qui utilise la technologie et la magie.
- Certains jeux impliquent diverses races qui ont parfois des attributs de race spéciaux. Certaines des races courantes dans les RPG sont les elfes, les gnomes, les nains, les humains, les orcs, les fées/feys, les halfelins, etc.
Étape 5. Créez un schéma de croissance
La plupart des RPG utilisent l'expérience comme mécanisme de croissance du personnage. C'est-à-dire que le personnage gagne des points "d'expérience" pour chaque adversaire qu'il bat. Une fois qu'un certain nombre de points d'expérience sont accumulés, le personnage monte de niveau et se voit attribuer des points de statistiques supplémentaires pour chaque niveau atteint. Cela reflète le développement des capacités du personnage au fil du temps.
- Vous pouvez également créer des développements de personnages basés sur des événements importants dans votre RPG. Par exemple, vous pouvez récompenser les niveaux supérieurs et les points de statistiques pour les gros combats de votre aventure.
- Vous pouvez également donner des points de statistiques aux personnages qui ont terminé certaines quêtes ou objectifs.
Étape 6. Décidez de votre style de jeu
Le style de jeu fait référence à la structure du jeu dans les RPG. La plupart des RPG utilisent une structure au tour par tour, où chaque joueur prend des mesures à tour de rôle. Vous pouvez également utiliser le style "phase libre" à durée limitée, où chaque joueur est libre de faire ce qu'il veut pendant un certain temps.
- Vous pouvez déterminer votre tour avec des dés à 20 faces. Demandez à chaque joueur de lancer les dés. Le joueur avec le plus grand nombre obtient le premier tour, et le deuxième plus grand nombre obtient le deuxième, et ainsi de suite.
- Complétez un tirage en lançant les dés. Lorsque deux joueurs obtiennent le même nombre, demandez-leur tous les deux de relancer le dé. Cette fois, le joueur avec le nombre le plus élevé obtient le premier tour.
Étape 7. Déterminez la mécanique du mouvement du joueur
Les personnages du RPG devront se déplacer dans l'environnement de jeu. Ainsi, vous devez déterminer comment. De nombreux jeux divisent le mouvement en deux phases: le combat et le surmonde. Vous pouvez utiliser ce système à deux phases ou construire votre propre système.
- Le combat utilise généralement un système de tour, chaque joueur et personnage non-joueur (PNJ) ayant chacun un tour. Chaque personnage peut généralement se déplacer d'une certaine distance et effectuer des actions à chaque tour. Les mouvements et les actions peuvent dépendre de divers facteurs tels que la classe, le poids de l'équipement et la race du personnage.
- Les joueurs préfèrent généralement le style de mouvement d'exploration du monde pour les voyages sur de longues distances. Pour ce faire, les joueurs utilisent des figurines pour se déplacer sur une carte ou un plan. Dans cette phase, les joueurs se déplacent généralement en fonction de la distance souhaitée à tour de rôle.
- Les mouvements des personnages sont généralement déterminés par leur poids et leur classe. Par exemple, un personnage portant une armure lourde se déplacera naturellement plus lentement. Les classes physiquement plus faibles telles que les prêtres et les mages se déplacent généralement plus lentement que les personnages physiquement forts tels que les vagabonds, les guerriers et les barbares.
Étape 8. Déterminez l'économie de votre RPG
Bien que tous les RPG n'aient pas une économie, les personnages gagnent ou trouvent généralement une sorte d'"argent" après avoir vaincu des adversaires ou terminé des quêtes. Cet argent peut être échangé contre des biens ou des services via les PNJ.
- Donner trop d'argent à un personnage peut parfois rompre l'équilibre du jeu. Gardez cela à l'esprit lors de la création d'une économie RPG.
- Les "monnaies" que l'on trouve couramment dans les RPG sont l'or, les diamants, les minéraux précieux et les pièces de monnaie.
Étape 9. Notez le mécanisme principal
Parfois, il est facile de rater une étape ou d'oublier d'appliquer une pénalité ou un modificateur de bonus. En ayant une description écrite claire de la façon de jouer, les différends entre les joueurs peuvent être évités et des directives claires pour le jeu peuvent être établies.
Nous vous recommandons d'imprimer une copie des mécaniques de jeu à remettre à chaque joueur. De cette façon, les joueurs peuvent le relire si nécessaire
Partie 2 sur 3: Considération des conditions de caractère
Étape 1. Répertoriez les effets de statut dans le jeu
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les personnages peuvent tomber malades ou être touchés par des attaques qui affectent leurs capacités physiques. Les effets d'état courants dans les RPG incluent le poison, la paralysie, la mort, la cécité et l'inconscience.
- Habituellement, il y a de la magie qui a un effet de statut. C'est une bonne idée de faire une liste de magie qui affecte la condition physique de votre personnage.
- Les joueurs peuvent également être affectés par des effets de statut via des armes de poison ou de purge.
Étape 2. Déterminez le niveau de dégâts et la durée de l'effet, si possible
Tous les effets de statut ne font pas de dégâts, bien que la plupart s'estompent avec le temps. Par exemple, l'effet de statut paralysé, les joueurs peuvent être forcés de perdre 1-2 tours jusqu'à ce que cet effet disparaisse. D'autre part, des poisons mortels peuvent continuer à exister et causer des dommages au fil du temps.
- Vous pouvez définir la base des dommages causés par certains effets. Par exemple, pour le poison, vous pouvez spécifier qu'un poison faible inflige 2 points de dégâts par tour, 5 points pour un poison modéré et 10 points pour un poison mortel.
- Vous pouvez également déterminer les dégâts en lançant les dés. Revenons à l'exemple du poison; Le joueur peut avoir à lancer un dé à quatre faces à chaque tour pour déterminer les dégâts causés par le poison.
- La durée de l'effet de statut peut être expirée ou lancer les dés. S'il est déterminé que le poison dure 1 à 6 tours, lancez les dés à 6 faces pour déterminer la durée de l'effet.
Étape 3. Récupérez les personnages morts en les faisant revivre
Après avoir passé du temps et des efforts à créer un personnage RPG, les joueurs peuvent se décourager si le personnage meurt et ne peut pas revenir. De nombreux jeux utilisent des éléments de restauration spéciaux pour éviter que cela ne se produise. Deux objets couramment utilisés pour donner vie aux personnages sont les plumes d'ankh et de phénix.
Pour faire de la mort du personnage une condition plus grave, vous pouvez définir la punition pour le personnage qui meurt. Les personnages ressuscités peuvent ressusciter dans un état faible et ne peuvent se déplacer que sur la moitié de la distance normale
Étape 4. Créez des médicaments que les joueurs pourront utiliser
Bien que certains effets de statut ne puissent pas être soignés, dans la plupart des RPG, il existe des médicaments tels que des herbes et des potions magiques qui peuvent soigner les personnages. Les conditions rares, telles que les maladies anciennes, nécessitaient généralement des objets de quête spéciaux pour pouvoir guérir.
- Vous pouvez inclure la fabrication de médicaments dans la section aventure. Par exemple, vous pouvez demander à vos personnages de rechercher des composants médicinaux rares avant de les fabriquer.
- Les drogues courantes sont généralement vendues dans les magasins de la ville ou obtenues en tuant des monstres au fur et à mesure que le jeu progresse.
Partie 3 sur 3: Perfectionner votre RPG
Étape 1. Déterminez les conflits dans votre RPG
De nombreux RPG utilisent des méchants alias des antagonistes afin que les joueurs aient des ennemis clairs. Cependant, les conflits dans les RPG peuvent être complètement différents, par exemple une catastrophe naturelle ou une peste mortelle. Dans tous les cas, le conflit aidera à motiver le personnage à agir pendant le jeu.
Le conflit peut être actif ou passif. Un exemple de conflit actif serait un chancelier essayant de renverser un roi, tandis qu'un conflit passif pourrait être un barrage qui s'affaiblit avec le temps et met en danger une ville
Étape 2. Dessinez une carte pour faciliter la visualisation
Il peut être difficile d'imaginer un cadre sans références. Même si votre dessin est moche, un simple croquis montrant les dimensions du décor aidera les joueurs à s'orienter. De nombreux créateurs de RPG divisent les cartes en deux types: les cartes du monde et les cartes d'instance.
- Une carte du monde est une carte qui représente l'ensemble de l'univers du jeu. Cette carte peut comprendre une seule ville et ses environs, mais elle peut aussi être une carte d'un seul continent ou même du monde entier.
- Une carte d'instance fixe généralement des limites à certains événements de joueurs, tels que des batailles ou des salles de puzzle qui doivent être résolus.
- Si vous n'êtes pas doué pour le dessin, essayez de dessiner des formes simples comme des carrés, des cercles et des triangles pour marquer les objets et les limites d'arrière-plan.
Étape 3. Résumez l'histoire derrière le jeu
Dans les RPG, l'histoire fait généralement référence aux informations de base du jeu, telles que la mythologie, l'histoire, la religion et la culture. Ces éléments peuvent ajouter de la profondeur au RPG et vous aider à définir comment les PNJ, tels que les citadins, interagissent avec le personnage du joueur.
- Les histoires peuvent également être utiles pour développer des conflits dans les RPG. Par exemple, il pourrait y avoir un soulèvement qui gâche la ville dans le jeu.
- C'est une bonne idée de prendre des notes sur l'histoire du RPG pour aider à clarifier les détails pendant le jeu de rôle.
- Pour les connaissances générales que chaque personnage joueur doit connaître, écrivez-les sur une feuille séparée et partagez-les avec les joueurs.
Étape 4. Surveillez les informations sur les personnages pour maintenir l'honnêteté du joueur
La tentation de tricher peut parfois être forte, surtout si vous n'avez besoin que de 10 pièces d'or pour acheter un nouvel équipement. Pour garder les joueurs honnêtes, c'est une bonne idée de déléguer une personne centrale, comme un coordinateur de jeu, pour garder une trace des joueurs et des objets pendant le jeu.
Ce type de comptabilité dans le jeu est également idéal pour garder le jeu réaliste. Si un joueur a plus de choses qu'il ne devrait en porter, préparez-lui un penalty
Des astuces
- Il existe de nombreuses feuilles de création de personnage disponibles en ligne pour vous aider à créer votre personnage et vos statistiques.
- Pour les débutants, il est préférable de créer un mécanisme basé sur un jeu existant, tel que Donjons et Dragons.
- Essayez de rendre les joueurs plus immergés dans le jeu en jouant la voix tout en jouant aux PNJ. Cela peut sembler idiot au début, mais cela peut aider à ajuster l'atmosphère et à différencier les personnages du jeu.
- RPG se concentre sur l'aspect jeu de rôle. Cela signifie que les joueurs peuvent abandonner leurs objectifs prévus et décider de faire autre chose. C'est acceptable dans les RPG, même si cela peut parfois être difficile pour les planificateurs de jeu.