Comment jouer à Black Magic : 13 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Black Magic : 13 étapes (avec photos)
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Vidéo: Comment jouer à Black Magic : 13 étapes (avec photos)

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Anonim

Le jeu vise à faire savoir au public comment deux personnes peuvent communiquer par « télépathie ». Le nom de ce jeu est tiré d'une blague sur le pouvoir de la fausse magie « magie noire » (magie noire) et en même temps d'un indice permettant au public de deviner comment le jeu est joué. Même lorsque le public a deviné correctement, il existe encore de nombreuses façons pour les deux joueurs d'échanger des informations, en gardant le jeu amusant et différent à chaque fois qu'il est joué.

Étape

Méthode 1 sur 2: Jouer à la magie noire

Jouer à la magie noire étape 1
Jouer à la magie noire étape 1

Étape 1. Demandez à un assistant de vous suivre dans une autre pièce

Vous devez enseigner à votre assistant les secrets de la magie noire. Prenez quelqu'un et emmenez-le dans une pièce séparée, ou appelez-le avant de sortir avec vos amis. Le reste du groupe deviendra le public et restera ignorant des secrets du jeu.

Si vous voulez que la pièce soit dramatique, dites au groupe que vous avez besoin d'une pièce calme pour « établir une connexion magique »

Jouer à la magie noire étape 2
Jouer à la magie noire étape 2

Étape 2. Dites à l'assistant comment le jeu est joué

En privé, confiez à votre assistant le secret du jeu. Dites-lui que vous pointez du doigt plusieurs objets différents dans la pièce et demandez-lui s'ils correspondent à ce à quoi vous pensez. L'assistant doit toujours répondre "Non", mais en même temps, vous devez également faire attention à la couleur de l'objet que vous pointez. Lorsque vous pointez sur un objet noir, il dira à nouveau "Non". Cependant, le prochain objet que vous pointez sera la bonne réponse et l'assistant doit répondre "oui" à cet objet.

  • Si vous ne comprenez pas cette étape, lisez le reste des instructions pour voir comment le jeu est joué plus en détail.
  • Le jeu a de nombreuses variantes, chacune utilisant un indice secret différent. Certains d'entre eux sont décrits dans la section suivante.
Jouez à l'étape 3 de la magie noire
Jouez à l'étape 3 de la magie noire

Étape 3. Retournez seul dans la pièce

Laissez votre assistant. Assurez-vous que votre assistant ne peut pas entendre votre voix ou le public peut soupçonner, à tort, que l'assistant « pouvoir mystique » est simplement en train d'écouter.

Jouer à la magie noire étape 4
Jouer à la magie noire étape 4

Étape 4. Demandez à un spectateur de choisir n'importe quel objet dans la pièce

Demandez à un volontaire de choisir un objet dans la pièce. Demandez-lui de vous dire quel est l'objet, expliquez que vous enverrez un message magique à votre assistant pour lui faire savoir quel objet le spectateur a choisi.

Si le public pense que l'assistant écoute au lieu de vous montrer du doigt, demandez au volontaire de pointer vers l'objet. Demandez au volontaire de marcher vers l'objet et de le pointer de près, pour confirmer l'objet qu'il désigne

Jouer à l'étape 5 de la magie noire
Jouer à l'étape 5 de la magie noire

Étape 5. Appelez l'assistant dans la pièce

Assurez-vous que tous les spectateurs sachent vers quoi l'objet pointe et dites-leur de garder le secret pour votre assistant. Appelez l'assistant dans la pièce. S'il ne vous entend pas, demandez à quelqu'un de le ramener dans la pièce.

Si vous n'envoyez qu'une seule personne, le spectateur peut penser qu'il ou elle dit à l'assistant ce que c'est et rend l'astuce moins mystérieuse

Jouez à l'étape 6 de la magie noire
Jouez à l'étape 6 de la magie noire

Étape 6. Pointez du doigt certains objets dans la pièce et demandez « Est-ce que je pense _ ?

" Pointez sur une fenêtre, une chaise, un vêtement ou tout objet dans la pièce qui n'a pas été sélectionné (pas l'objet qui est la réponse) et posez la question. Remplissez les blancs avec le nom de l'objet. Tant que vous ne pointez pas vers l'objet noir, votre assistant devrait dire "Non".

  • Essayez de pointer de différentes manières, en utilisant deux doigts sur un objet, puis en agitant vaguement le suivant. Le public soupçonnera que vous et votre assistant avez déjà défini un certain code avec vos mouvements, ce qui les amènera à obtenir les mauvais indices et rendra difficile pour eux de deviner la vraie méthode.
  • Vous pouvez également faire un spectacle « envoi de message » avant de pointer, en levant la main sur le côté de votre tête tout en regardant votre assistant.
Jouez à l'étape 7 de la magie noire
Jouez à l'étape 7 de la magie noire

Étape 7. Pointez sur un objet noir

Montrez un objet noir qui n'a pas été choisi par le volontaire impliqué. Demandez « Est-ce que je pense _ ? » en mentionnant le nom de l'objet noir. Votre assistant doit répondre « Non » une fois de plus.

Jouez à l'étape 8 de la magie noire
Jouez à l'étape 8 de la magie noire

Étape 8. Pointez sur le bon objet

Comme prévu précédemment avec votre assistant, l'objet que vous pointez après l'objet noir est l'objet que le volontaire a deviné. Votre assistant répondra « Oui » à cette question, et le public sera étonné de la façon dont vous dites le secret.

Jouez à l'étape 9 de la magie noire
Jouez à l'étape 9 de la magie noire

Étape 9. Laissez le public essayer de deviner comment vous l'avez fait

À ce stade, le public essaiera généralement de deviner comment vous avez fait le tour. Souriez et dites « non » lorsque quelqu'un se trompe, ou répétez le tour d'une manière différente pour montrer qu'il a tort. Par exemple, si quelqu'un devine que vous pointez toujours vers le bon objet dans la cinquième question, répétez l'astuce avec un objet différent et pointez vers l'objet dans la troisième ou la huitième question.

Pour garder le public curieux et deviner pendant longtemps, utilisez certaines des variantes de ce jeu dans la section ci-dessous. Si vous le planifiez à l'avance, vous pouvez même y jouer avec un plan détaillé avec votre assistant. Par exemple, vous pouvez utiliser la méthode "noir" la première fois que vous jouez, la méthode des nombres la deuxième fois et la méthode noire à nouveau la troisième fois

Méthode 2 sur 2: Variation de la magie noire

Jouez à l'étape 10 de la magie noire
Jouez à l'étape 10 de la magie noire

Étape 1. Avec votre assistant, choisissez un numéro

Au lieu d'utiliser la méthode "objet noir", dites à votre assistant que le septième objet sur lequel vous pointez sera toujours la bonne réponse. Bien sûr, vous pouvez le remplacer par n'importe quel nombre, mais choisir un nombre supérieur à cinq rendra l'astuce plus difficile à deviner.

Jouez à l'étape 11 de la magie noire
Jouez à l'étape 11 de la magie noire

Étape 2. Faites un geste pour signaler et laissez l'autre personne poser la question

Pour vraiment impressionner le public, ne soyez pas celui qui pointe et permettez à un volontaire de pointer l'objet. Planifiez le signal à l'avance avec votre assistant pour lui faire savoir quand le bon objet sera sélectionné. Par exemple, taper légèrement du pied, cligner des yeux rapidement ou se gratter la main lorsque le volontaire désigne le bon objet.

  • Les téléspectateurs suspects peuvent vous remarquer au fur et à mesure que le jeu progresse, cette méthode est donc difficile à utiliser. Si possible, tenez-vous derrière le public et faites d'autres mouvements qui ne font pas partie du code pour déjouer le public.
  • Un assistant qui peut distraire le public sera préférable de jouer avec cette version. Demandez-lui de faire une blague, de s'étirer ou de prétendre qu'il réfléchit sérieusement à chaque question, tout en jetant un coup d'œil à vos signaux.
Jouez à l'étape 12 de la magie noire
Jouez à l'étape 12 de la magie noire

Étape 3. Au lieu de pointer, nommez l'objet

Créez des règles pour les « bons » mots, mais ne parlez de ces règles à personne. La règle pourrait être "les mots se terminant par T sont bons", "les mots avec deux voyelles d'affilée sont bons", "les mots avec SH sont bons", ou tout ce que vous pensez. Tous les autres mots sont "moches". Demandez au public de dire les mots à haute voix, puis dites-leur si les mots sont bons ou mauvais. Le public doit essayer de deviner simplement en prononçant les mots; demandez-leur de ne pas deviner et dites les règles à voix haute pour que les personnes qui ne connaissent pas la réponse puissent continuer à deviner.

Jouez à l'étape 13 de la magie noire
Jouez à l'étape 13 de la magie noire

Étape 4. Essayez de deviner sans code

Même si vous ne croyez pas aux pouvoirs « occultes », vous pouvez probablement dire quand quelqu'un ment ou est honnête par le ton de sa voix ou son langage corporel. Choisissez un membre de votre famille ou un ami proche, car vous le connaissez mieux, et prenez bien soin d'eux. Demandez-lui de dire « Je pensais… » en vous regardant et essayez de deviner s'il ment ou non en fonction de ses expressions faciales, de ses mouvements et du ton de sa voix.

La plupart des psychologues et des chercheurs ne croient pas à la "perception extra-sensorielle" ou à d'autres capacités mystérieuses qui transmettent des pensées. Cependant, si vous souhaitez en savoir plus à ce sujet, il existe de nombreuses recherches sur le sujet

Des astuces

  • Si le volontaire choisit un objet noir, choisissez simplement un autre objet noir dans la pièce et pointez-le d'abord.
  • Si vous voulez aider le public à deviner le tour, facilitez le jeu au tour suivant en indiquant la couleur de l'objet tout en le pointant.
  • Vous pouvez porter des chaussures ou des vêtements noirs pour vous assurer d'avoir quelque chose à montrer. Cependant, il n'est généralement pas difficile de trouver des objets noirs dans une pièce.

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