Êtes-vous fatigué de jouer à Don't Starve avec uniquement des personnages Wilson ? Saviez-vous que Don't Starve a d'autres personnages jouables ? Dans ce wikiHow, vous apprendrez comment débloquer des personnages Don't Starve. Bien que Don't Starve soit classé comme un jeu difficile, presque tous les personnages peuvent être déverrouillés facilement.
Étape
Partie 1 sur 3: Laisser le personnage mourir souvent dans le jeu
Étape 1. Sélectionnez le personnage Don't Starve que vous souhaitez déverrouiller
Voici les personnages qui peuvent être débloqués en laissant le personnage que vous incarnez mourir dans le jeu: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom et Woodie. Chaque personnage a ses propres avantages: Willow a une allumette et gagne de la Santé Mentale près d'un feu; Wolfgang deviendra plus fort si sa statistique de faim est élevée; Wendy peut invoquer le fantôme de sa sœur pour l'aider à combattre ses ennemis; WX-78 sera encore plus fort s'il mange de l'équipement et est touché par la foudre: Wickerbottom peut créer des livres qui produisent des effets inattendus, comme invoquer des tentacules; et Woodie peut abattre des arbres plus rapidement et peut se transformer en castor-garou ! Cependant, notez que chaque personnage a ses propres défauts. Par exemple, Willow brûlera son environnement lorsque sa statistique de santé mentale est faible et la santé de WX-78 diminuera s'il est touché par la pluie.
Étape 2. Créez un nouveau jeu
Après avoir déverrouillé un nouveau personnage, quittez la session de jeu et revenez au menu principal. Vous pouvez le faire en appuyant sur la touche « Esc », la touche « R2 » ou en appuyant sur le bouton « Pause » en bas à droite de l'écran. Sélectionnez « Enregistrer et quitter » et sélectionnez « J'ai dit Quitter !. Après être revenu au menu principal, sélectionnez le bouton « Play !” et sélectionnez le nouvel emplacement « Nouveau jeu », au lieu de l'emplacement de jeu utilisé.
Étape 3. Sélectionnez un nouveau personnage
Dans le menu " Nouvelle partie ", sélectionnez l'option " Personnage " et recherchez le personnage souhaité. Les personnages colorés indiquent qu'ils sont jouables, tandis que les personnages en silhouette indiquent qu'ils ne sont pas sélectionnables. Lorsque vous avez trouvé le caractère souhaité, appuyez sur le bouton « Appliquer » pour le sélectionner. Après cela, sélectionnez l'option "Démarrer" pour commencer à jouer avec le personnage sélectionné.
Étape 4. Continuez à survivre jusqu'à ce que le jour change
Vous obtiendrez de l'XP (Expérience) à chaque fois que vous parviendrez à survivre jusqu'à ce que le jour change. Cela signifie que plus vous survivez longtemps, plus vous gagnez d'XP. Lorsqu'un personnage meurt définitivement, vous obtiendrez l'XP nécessaire pour déverrouiller le personnage. Notez que chaque personnage nécessite une certaine quantité d'XP pour se déverrouiller. Par exemple, Willow nécessite 160 XP (survie pendant 8 jours), Wolfgang nécessite 320 XP (survie pendant 16 jours), Wendy nécessite 640 XP (survie pendant 32 jours), et ainsi de suite. Par conséquent, essayez de survivre pendant des jours afin de pouvoir débloquer le personnage que vous voulez.
Dans le pack d'extension Reign of Giants (RoG), il y a un nouveau personnage nommé Wigfrid que vous pouvez jouer. Pour le déverrouiller, vous devez survivre pendant 96 jours. Comme les autres personnages de Don't Starve, Wigfrid a ses propres forces et faiblesses. L'avantage de Wigfrid est qu'il dispose d'une lance de combat et d'un casque de combat qui peuvent être utilisés dès le début du jeu. De plus, il peut également obtenir de la Santé Mentale et de la Santé lorsqu'il combat des ennemis. Cependant, la faiblesse de Wigfrid était qu'il ne pouvait manger que des aliments à base de viande
Étape 5. Laissez le personnage mourir
Dans Don't Starve, il y a beaucoup de choses qui peuvent tuer un personnage, comme être attaqué par une abeille ou une araignée, mourir de faim et geler. Si vous voulez que votre personnage meure rapidement, tout ce que vous avez à faire est d'attaquer l'ennemi et de le laisser attaquer le personnage jusqu'à ce qu'il meure. Vous pouvez également laisser votre personnage mourir de faim, mais cela prendra plus de temps.
Étape 6. Vérifiez les XP accumulés et les caractères déverrouillés
Lorsqu'un personnage meurt, vous pouvez choisir de continuer ou de quitter la session de jeu. Sélectionnez l'option pour quitter le jeu et vous verrez l'XP gagné ainsi que les personnages déverrouillés avec succès.
Partie 2 sur 3: Allumer le Webber
Étape 1. Trouvez le crâne de Webber
Webber est un personnage à débloquer dans Don't Starve. Cependant, pour l'obtenir, vous devez avoir et jouer au pack d'extension Reign of Giants. Le crâne de Webber est un objet rare qui peut être obtenu après avoir vaincu une araignée ou détruit un repaire d'araignées (toile d'araignée). Après avoir obtenu le crâne de Webber, vous devez l'apporter à la tombe (pierre tombale).
Étape 2. Trouvez et creusez Grave
Habituellement, vous pouvez trouver une tombe dans la forêt (une zone forestière) ou un cimetière (une zone de cimetière qui contient beaucoup de pierres tombales). Pour creuser une tombe, vous avez besoin d'une pelle (une pelle) qui peut être fabriquée dans Science Machine. Habituellement, vous obtiendrez des objets, tels que Trinket, Blue Gem et Gear. Cependant, creuser une tombe a également la possibilité d'invoquer un fantôme qui attaquera le personnage.
Pour fabriquer une pelle, vous avez besoin de 2 brindilles (brindille) et de 2 silex (silex). Une fois que vous avez les éléments dont vous avez besoin, cliquez sur l'onglet de l'icône Outils qui a la forme d'une pioche et d'une hache croisées
Étape 3. Activez Webber
Une fois que vous obtenez le crâne de Webber et que vous trouvez et creusez la tombe, vous pouvez commencer à l'animer. Pour donner vie à Webber, placez le crâne de Webber dans la tombe. Après cela, la foudre frappera Grave et Webber sortira de sa tombe avec des araignées.
- Si vous aimez Spider, Webber est un excellent personnage à jouer car il peut se lier d'amitié avec lui. De plus, il peut faire pousser une barbe tous les quelques jours qui peut être coupée pour obtenir de la soie. Il peut également manger de la nourriture à base de Monster Meat. La faiblesse de Webber est que sa santé mentale n'est pas si grande et certaines créatures, telles que Pig (un cochon) et Bunnyman (une créature en forme de lapin géant), l'attaqueront immédiatement quand elles le verront. Pour se lier d'amitié avec ces créatures, vous devez leur donner à manger deux fois (de la viande pour le cochon et de la carotte pour l'homme lapin).
- Tant que vous n'avez pas enterré le crâne de Webber dans la tombe, vous pouvez continuer à l'obtenir auprès de Spider et Spider Den. Cependant, Webber's Skull n'a pas d'autre fonction que d'animer Webber.
Partie 3 sur 3: Jouer au mode Aventure
Étape 1. Comprenez le système du mode aventure avant d'y jouer
Le mode aventure est le mode le plus difficile de Don't Starve. Ce mode a un système de jeu et des défis différents des modes habituels. Pour le compléter, le joueur doit passer plusieurs niveaux avec différents biomes. Par conséquent, si c'est la première fois que vous jouez à Don't Starve, il n'est pas recommandé de jouer à ce mode. Les étapes suivantes décrivent les niveaux à terminer, l'emplacement où se trouve le personnage que vous souhaitez déverrouiller et quelques conseils qui vous aideront à survivre.
Étape 2. Localisez la porte de Maxwell
Le mode aventure est accessible en entrant dans un bâtiment appelé Maxwell's Door qui se trouve dans la zone des forêts. Une fois à l'intérieur, vous serez emmené dans un monde contenant un biome spécifique appelé Chapitre. Vous devez le compléter pour pouvoir passer au chapitre suivant. Notez que vous ne pouvez emporter que quatre objets avec vous lorsque vous entrez en mode Aventure, y compris des objets que seuls certains personnages possèdent, tels que Lucy the Ax, Willow's Lighter et Abigail's Flower apportés par Wendy.
- La porte de Maxwell est un grand bâtiment fait de métal et de bois et entouré de nombreuses fleurs maléfiques. Lorsque la porte de Maxwell s'ouvrira, elle ressemblera à la tête de Maxwell. La forme de ce bâtiment est similaire aux objets créés par Wilson dans l'animation du jeu montrée au début du jeu.
- Les barbes de Wilson et Webber ne comptent pas comme des objets. De plus, l'augmentation des statistiques obtenue par WX-78 lors de la consommation de Gears ne changera pas lors de l'entrée dans le prochain chapitre.
Étape 3. Continuez à survivre jusqu'à ce que vous réussissiez à déverrouiller le chapitre suivant
Vous devez survivre dans quatre mondes qui ont leurs propres thèmes dans l'histoire continue du mode Aventure "Chapitre". Le monde de chaque "Chapitre" est généré aléatoirement. Cependant, dans les troisième, quatrième et cinquième mondes, la carte du jeu comportera un chemin qui vous mènera à une zone contenant des objets en bois qui doivent être collectés afin de passer au prochain "Chapitre". Ces cinq mondes sont difficiles à terminer car ils ont un système de jeu différent de celui d'habitude.
- Étant donné que le monde du prochain chapitre connaît un hiver plus rigoureux que d'habitude, vous devez au moins savoir comment fabriquer divers objets avec la Science Machine, le moteur d'alchimie et le Prestihatitator et apporter au moins un ensemble de vêtements chauds.
- Un objet couramment trouvé dans le monde sera rendu rare au hasard; On ne trouvera probablement pas de gaules, mais vous pourrez peut-être obtenir un buisson épineux; ou vous ne pourrez peut-être trouver qu'une souche d'arbre, et aucun arbre du tout.
- Les sources de nourriture courantes, telles que Carrot, Berry Bush (un buisson contenant des baies) et Rabbit Hole (un trou où vivent les lapins) sont généralement plus difficiles à obtenir dans le monde du mode Aventure. Par conséquent, vous devez collecter et rationner soigneusement la nourriture. Apportez également des aliments périssables, tels que Jerky et Popcorn.
- Heureusement, lorsque vous entrez dans le monde pour la première fois, vous apparaîtrez près d'un bâton divin qui peut vous aider à trouver un objet appelé Things.
Étape 4. Étudiez les éléments qui appartiennent aux Choses
Pour passer au chapitre suivant, vous devez trouver des objets éparpillés un peu partout dans le monde. Il n'y a qu'une chose qui ne peut pas être prise. Cependant, d'autres objets de choses peuvent être collectés et emmenés là où se trouvent les choses non sélectionnables. Heureusement, vous pouvez apporter une baguette divine avec vous qui vous dirigera vers l'objet Things le plus proche.
- La Ring Thing est une grosse bague en métal jaune. Habituellement, cet objet est entouré d'un bouquet de fleurs maléfiques.
- Le Crank Thing est un grand rectangle en métal qui a une vis à chaque extrémité et un petit levier au milieu. Habituellement, cet objet peut être trouvé dans la zone de la savane (savane) et entouré de fleurs maléfiques. Près de Crank Thing, vous trouverez une maison de cochon et une hache à côté.
- Box Thing est une petite boîte en bois. Habituellement, cet objet est entouré d'une fleur maléfique et d'un mur de pierre, d'un gnome (une petite statue en forme de nain) et d'une lance (lance).
- Metal Potato Thing est un gros métal rond. Cette chose est à côté de certaines fermes de base, de l'herbe (herbe), des brindilles et des carottes. Vous pouvez utiliser cette zone comme résidence temporaire si vous en avez besoin.
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Enfin, Wooden Thing est un objet en bois et de forme ronde. Des symboles rouges sont dessinés en haut de cet élément. Vous pourriez avoir du mal à vous en approcher car il y a plusieurs monstres Clockwork qui vous attaqueront. De plus, la chose en bois ne peut pas être retirée de sa place, vous n'avez donc pas d'autre choix que de combattre le monstre. Chose en bois est dans une zone remplie d'arbres de marbre et de piliers de marbre. Cette zone est connue sous le nom de biome des échecs parce que le sol ressemble à un échiquier et qu'il est habité par des horloges en forme de pions. Vous pouvez mettre les objets collectés sur les objets en bois dans n'importe quel ordre. Après avoir déposé toutes les choses, vous pouvez utiliser la chose en bois pour aller dans le monde suivant.
Lorsque toutes les Choses auront été rassemblées et placées sur la Chose en bois, la Chose de pomme de terre en métal se transformera en une statue qui ressemble à la tête de Maxwell flottant au-dessus des autres Choses. Cet objet est également connu sous le nom de Teleportato, qui signifie Teleport and Potato. Après avoir créé un Teleportato, vous pouvez l'utiliser pour aller dans le monde suivant. Des ombres en forme de main prendront votre personnage et la tête de Maxwell va rire
Étape 5. Terminez le monde de A Cold Reception
L'un des cinq mondes qui apparaîtra dans le quatrième chapitre est A Cold Reception. Les saisons dans ce monde sont très courtes (l'été pluvieux dure 6 jours, tandis que l'hiver dure 3 jours). De plus, le brouillard y apparaîtra probablement souvent. Selon la situation et la façon dont vous jouez, le brouillard peut être utile ou difficile pour vous.
Le prochain monde est le roi de l'hiver. Avec ses hivers qui ne finiraient jamais, ce monde était très difficile à terminer même si le temps était normal et que les nuits ne duraient pas longtemps. Vous pouvez également trouver des Hound Mounds en forme de tas d'os qui engendreront régulièrement des Hounds. De plus, les routes de ce monde sont entourées de nombreux obélisques qui peuvent être abaissés ou élevés en fonction de la quantité de santé mentale du personnage. Si l'obélisque est debout lorsque la santé mentale du personnage est pleine, vous devez réduire la santé mentale pour le passer. Si l'obélisque se dresse lorsque la santé mentale de votre personnage est faible, vous devez augmenter votre santé mentale pour le passer
Étape 6. Terminez le monde de The Game Is Afoot ! Ce monde se compose d'une île qui contient de nombreuses ressources. L'île est entourée d'autres îles où se trouvent les objets Things. Cependant, les îles sont pleines de dangers, vous devez donc être prudent lorsque vous les explorez. Lorsque vous entrez dans le monde pour la première fois, l'hiver est sur le point de commencer. Afin de trouver des objets Things, vous devez traverser des ponts qui relient toute l'île et qui contiennent divers obstacles. Vous pouvez collecter de nombreux objets dans ce monde pour vous préparer au voyage vers le monde suivant. Par conséquent, vous aurez de meilleures chances de survie si vous démarrez le mode aventure dans ce monde. Cependant, parfois les îles de ce monde n'ont pas de ponts, vous devez donc entrer dans le trou de ver pour atteindre une autre île.
Étape 7. Complétez le monde Archipelago
Ce monde a six îles et cinq de ces six îles contiennent une Chose. Vous commencerez ce monde sur la dernière île. La seule façon d'aller sur une autre île est d'entrer dans le trou de ver. L'île où vous apparaissez est la zone des Prairies (une zone qui n'a pas autant d'ennemis et qui contient de nombreux types de ressources). Cependant, la zone est entourée par la zone des marais (une zone marécageuse remplie d'ennemis), vous devez donc être prudent lorsque vous la traversez. Les cycles de saison et de jour se déroulent normalement, vous pouvez donc collecter de nombreuses ressources avant de passer au monde suivant.
Étape 8. Terminez le monde Two Worlds
Les Deux Mondes apparaîtront dans le deuxième ou le quatrième chapitre. Le monde est divisé en deux îles: une île paisible qui contient de nombreuses ressources et a des jours très longs et des nuits courtes; tandis que l'autre île contient une zone marécageuse remplie de Merm, Spider (araignée), Tallbird et Tentacle (monstre tentaculaire qui émerge du sol) et a un cycle de jour normal. Heureusement, vous commencerez à jouer sur la première île afin de pouvoir collecter beaucoup de choses avant de vous rendre sur la prochaine île. Lorsque vous apparaissez dans ce monde pour la première fois, le seul moyen d'accéder à l'île suivante est généralement d'entrer dans le trou de ver malade. Cependant, après être entré dans le trou de ver malade, vous ne pourrez pas retourner sur l'île précédente. Par conséquent, c'est une bonne idée de collecter beaucoup de choses avant d'aller sur l'île suivante.
Parfois, il y a deux trous de ver ou un pont reliant les deux îles. Cela vous permet de revenir à l'île précédente si vous manquez d'articles
Étape 9. Terminez le monde des ténèbres
Fidèle à son nom, le monde de ce cinquième chapitre est enveloppé de ténèbres. Par conséquent, vous devez terminer le monde rapidement avant que votre santé mentale et votre nourriture ne s'épuisent. Les objets appelés les lumières de Maxwell sont devenus la source de lumière pour ce monde. Cependant, même si vous restez près de l'objet, la Santé Mentale continuera de diminuer. En dehors d'un monde très sombre, les sources de nourriture sont très peu nombreuses, vous devez donc rationner soigneusement la nourriture. Ce monde est similaire à la zone Cave avec moins de ressources et beaucoup de danger. Par conséquent, vous devez continuer à explorer le monde jusqu'à ce que vous atteigniez le dernier monde.
Le dernier monde du mode Aventure s'appelle Epilogue. Ce monde sombre a une zone très unique et est rempli de diverses ressources. Lorsque vous explorez ce monde, vous devez faire attention aux attaques de Hound ainsi qu'à l'obscurité réduisant la santé mentale. La seule façon de sortir de ce monde est de prendre une décision spéciale à la fin du jeu ou de mourir
Étape 10. Trouvez Wes
Comme Webber, Wes est un personnage qui ne peut être déverrouillé qu'en suivant des étapes spéciales. C'est une mime capturée par Maxwell. Vous pouvez l'enregistrer pour le déverrouiller dans le jeu. Cependant, notez que Wes est le personnage le plus faible du jeu. Il a des statistiques de santé, de santé mentale et de faim inférieures à celles des autres personnages. Par conséquent, il est adapté pour être joué par des joueurs expérimentés.
Wes peut être trouvé dans le troisième chapitre du mode aventure (s'il n'apparaît pas dans le monde des deux mondes). Il était dans un immeuble composé de trois pièces; deux salles contiennent la statue de Maxwell et la dernière salle est celle où Wes est détenu. Pour sauver Wes, vous devez détruire les deux statues de Maxwell et combattre tous les monstres Clockwork qui apparaissent. Par conséquent, vous devez avoir une bonne arme et un bon équipement avant de sauver Wes
Étape 11. Libérez Maxwell
Après avoir atteint la fin du monde d'Epilogue, vous rencontrerez Maxwell. Après lui avoir parlé, vous pouvez insérer la baguette divine dans la serrure de cauchemar à proximité. Cela mettra fin au mode aventure et vous pourrez continuer à jouer en tant que Maxwell.
Maxwell est l'un des meilleurs personnages de Don't Starve. Il peut continuellement améliorer la santé mentale, faire des copies de lui-même et possède même l'épée noire et l'armure de cauchemar, l'une des meilleures armes et armures du jeu. Cependant, la santé de Maxwell est inférieure à celle des autres personnages, même Wes. Par conséquent, il est l'un des personnages les plus difficiles du jeu
Des astuces
- Les objets de type Structure peuvent être transportés dans l'autre monde en passant la Chose en bois tant que vous ne l'installez pas. Par exemple, vous pouvez transporter et utiliser le Crock Pot dans l'autre monde si vous le gardez dans l'inventaire de votre personnage. Lorsque vous arrivez dans le nouveau monde, vous pouvez placer et utiliser l'objet.
- Les statuts Santé, Santé Mentale et Faim seront transportés dans le monde à venir. Par conséquent, assurez-vous que les trois statuts sont pleins avant de vous rendre dans le monde suivant.
- Lorsque vous jouez en mode aventure, nous vous recommandons de collecter des ressources et des objets dans les mondes de The Game Is Afoot, Archipelago et Two Worlds. Cependant, si vous entrez dans les mondes de King of Winter, A Cold Reception et Darkness, c'est une bonne idée de faire un effort pour explorer et collecter rapidement des choses.
- Si vous voyez les monstres MacTusk et Wee MacTusk dans le mode de jeu normal ou dans le mode Aventure, battez-les pour obtenir un Tam o' Shanter qui peut vous aider à traverser l'hiver et un Tusk Walrus qui peut être utilisé pour fabriquer une canne. La canne de marche peut être fabriquée avec 2 pièces d'or, 4 brindilles et 1 défense de morse dans le moteur d'alchimie. Cet article est indestructible et peut vous aider à marcher rapidement. Par conséquent, cet objet vous sera d'une grande aide lors de l'exploration du monde en mode Aventure.