Mafia (également connu sous le nom de jeu Killer, Wolf ou Village) est un jeu de rôle qui implique stratégie, survie et capacité à détecter les menteurs. Le décor imaginaire est dans un village, avec les habitants et la mafia qui se battent pour leur survie.
Il existe de nombreuses variantes de ce jeu. La version décrite ici nécessite un jeu de cartes et se joue mieux avec douze à vingt-quatre joueurs.
Étape
Méthode 1 sur 4: Préparation pour le jeu
Étape 1. Choisissez un modérateur
Ce type doit comprendre les règles et avoir déjà joué à la mafia.
Étape 2. Distribuez un jeu de cartes pour que chaque personne ait une feuille (moins 1 pour le modérateur)
La carte du roi est un détective, et il ne peut y avoir qu'un seul roi. La carte reine est le docteur, et il ne peut y avoir qu'une reine. Sélectionnez une forme (par exemple des piques) en tant que groupe mafieux. Pour 3 villageois, il doit y avoir 1 mafieux (arrondi à l'inférieur). Mettez ces trois types de cartes dans la pile, avec toutes les autres cartes - à l'exception du modérateur.
Étape 3. Distribuez les cartes et demandez à chaque joueur d'en prendre une et de la regarder sans montrer la carte à personne d'autre
La carte tirée est le personnage qu'il incarnera. Lorsque tout le monde aura pioché et vu ses cartes, le modérateur commencera la partie.
Étape 4. Jouez les tours de jour et de nuit (expliqués ci-dessous) jusqu'à ce que tous les gangs soient éliminés ou que le nombre de gangsters et de résidents soit égal (dans ce cas, les gangsters ont un contrôle total sur le processus de vote)
Le jeu commence à midi, quand la mafia ne sait pas qui fait partie de son troupeau.
Méthode 2 sur 4: Cycle de nuit
Étape 1. Le modérateur doit commencer le cycle nocturne en demandant à tout le monde de fermer les yeux et de baisser la tête
Étape 2. Pendant que tout le monde « dort », le modérateur doit ordonner à la mafia de se réveiller et de choisir la victime
Les détenteurs de cartes mafieuses ouvriront les yeux et décideront eux-mêmes (le plus calmement possible sans faire de bruit) qui ils veulent tuer. La mafia informe le modérateur de sa victime en la signalant, et le modérateur dira à nouveau à la mafia de dormir.
Étape 3. Le modérateur demandera au détective de se réveiller
Le détective sélectionne alors quelqu'un qu'il considère être une mafia et le modérateur confirmera secrètement (par des mouvements corporels) si cette personne est membre de la mafia ou non. Si le détective a raison, le membre de la mafia est éliminé; si le détective se trompe, il sait que la cible qu'il a choisie est un villageois (autre que lui-même ou quelqu'un d'autre qu'il soupçonne d'être une mafia mais qui s'est trompé au tour précédent). Le modérateur demandera alors au détective de se rendormir. Remarque: dans le gameplay alternatif, le détective ne peut pas se débarrasser automatiquement de la mafia dont il a pris connaissance. Le détective doit convaincre les villageois le lendemain de choisir la mafia.
Étape 4. Ensuite, il sera demandé au médecin de se lever et de choisir la personne qu'il souhaite sauver
Le médecin désignera cette personne en secret. Il peut aussi choisir de se sauver. Si la personne tuée par la mafia est sauvée, cette personne survivra. Sinon, il mourra quand même. Si le médecin meurt, les villageois ne peuvent pas être sauvés de l'attaque mafieuse.
Méthode 3 sur 4: Cycle diurne
Étape 1. Le modérateur demande à tout le monde de se lever et de raconter une courte histoire sur le choix de la mafia
Si le médecin choisit de sauver une personne "morte", cette personne sera toujours en vie dans l'histoire du modérateur. Si la personne choisie par la mafia n'est pas sauvée, elle mourra quand même dans l'histoire.
Étape 2. Discutez la veille
Les joueurs (tous) doivent discuter des événements de la nuit précédente. Ils peuvent ne pas montrer leurs cartes, bien qu'ils puissent convaincre les autres de leur rôle. Une fois que la discussion atteint un point où elle soulève des soupçons, il est temps de passer à l'étape de l'accusation.
Étape 3. Déposez une allégation
À ce stade, on peut accuser un autre joueur en prétendant que le joueur fait partie de la mafia. Une fois qu'une accusation est déposée, les autres joueurs doivent l'accepter pour qu'un vote ait lieu. Lorsqu'une personne est suspectée par deux personnes, l'accusateur doit en expliquer les raisons. Ensuite, d'autres joueurs peuvent s'exprimer s'ils veulent étayer les allégations.
Étape 4. Défendre l'accusé
Désormais, n'importe qui peut défendre l'accusé (y compris l'accusé lui-même) et expliquer qu'il n'est pas membre de la mafia. Vous pouvez prétendre que vous faites un vrai procès. L'accusé peut expliquer un alibi artificiel et désigner quelqu'un d'autre pour le remplacer. Il peut également utiliser ses relations avec d'autres personnes comme excuse pour déclarer qu'il n'est pas membre de la mafia.
Étape 5. Votez
Les modérateurs voteront maintenant pour voir qui convient que l'accusé est coupable. Ce processus de vote peut se faire ouvertement ou en privé.
Étape 6. Lisez la décision finale
Si la majorité des votants votait coupable, l'accusé devait montrer sa carte et était présumé mort. Si vous n'utilisez pas de cartes pour jouer, l'accusé n'a qu'à dire s'il est mafieux ou non. Si les résultats du vote montrent que l'accusé n'est pas coupable, vous devez recommencer la session d'allégation. La journée se poursuivra jusqu'à ce que quelqu'un soit reconnu coupable et retiré du jeu, puis le cycle de nuit recommencera.
Étape 7. Créez une histoire
Dans une variation du cycle de la lumière du jour, aucune discussion ou accusation n'est menée. Si quelqu'un est tué, le modérateur créera une histoire sur l'incident sans dire qui est le tueur. Si quelqu'un est sauvé, le modérateur peut expliquer pourquoi il a été blessé, comment il a été retrouvé et sauvé (sans dire qui était le tueur). Cette variété aide à développer la créativité et le plaisir tout en jouant.
Méthode 4 sur 4: Autres variantes
- Certaines versions de gauche du jeu remplacent les détectives par des héros révolutionnaires célèbres, tels qu'Assata Shakur, Emma Goldman ou Ernesto Che' Guevara. L'organisation mafieuse peut également être remplacée par le FBI, donc pour gagner la partie, tous les agents du FBI doivent être supprimés. Les personnes qui jouent à cette version du jeu l'appellent généralement "Emma" ou "Assata" au lieu de "Mafia".
- Les modérateurs peuvent choisir des membres de la mafia, des détectives, etc. Cette méthode est efficace si le modérateur connaît la capacité de jeu de chaque joueur, afin que le jeu se déroule de manière plus équilibrée.
- Prévoyez du temps (cinq à quinze minutes) avant chaque session de discussion (afin qu'elle puisse avoir lieu plusieurs fois par jour) pour que les personnes puissent parler en toute confidentialité. Ils ne peuvent pas montrer leurs cartes, mais peuvent convaincre quelqu'un qu'ils sont innocents - pour les tirer d'affaire.
- Une autre position qui peut également être jouée est l'informateur. Il sait qui est membre de la mafia, mais ces mafias ne savent pas qui il est. Le travail de l'informateur était d'aider les villageois, mais il devait faire attention car si la mafia devenait suspecte, il risquait d'être tué. Le premier soir, le modérateur demandera à la mafia de faire quelque chose (par exemple, levez la main avec précaution) et permettra à l'informateur d'ouvrir les yeux, afin qu'il sache qui est membre de la mafia. Recherchez l'article wikiHow connexe pour une explication plus détaillée de la façon de jouer à cette version du jeu.
- Certains des autres rôles utilisés pour le plaisir sont le protecteur, qui ne peut pas être tué par la mafia et ne peut être supprimé qu'en votant; des bandits, qui ne pouvaient pas participer au vote mais connaissaient la mafia et l'aidaient; l'avocat, qui sélectionne la personne qu'il défendra afin qu'elle ne puisse pas être éliminée du jeu le lendemain matin; un héros, qui peut lancer une "grenade" sur une personne et tuer cette personne et les deux en un seul tour; et le chauffeur de bus, qui peut changer de rôle entre deux personnes au hasard. Les rôles qui doivent vraiment être joués sont les modérateurs et la mafia.
- Une autre variante ajoute simplement deux types de joueurs à la programmation originale: le tueur en série et le facteur. Les tueurs en série essaieront de se débarrasser des médecins afin que les médecins ne puissent pas sauver leurs victimes. Cependant, ce tueur en série peut être tué par la mafia, bien qu'il puisse toujours tuer d'autres personnes dans le même tour (Note #1: les tueurs en série ne sont pas de la mafia, donc les détectives ne peuvent pas les "détecter". Note #2: Mieux vaut ne pas pour ouvrir des cartes lorsque vous jouez le rôle d'un tueur en série, car le modérateur appellera toujours son tour, même à sa mort). Le facteur a agi comme n'importe quel autre résident, à une petite exception près. Une fois tué, il a reconnu son identité en tant que facteur et a aidé à livrer quelqu'un d'autre sous forme de colis dans l'au-delà.
- Pour les groupes plus importants, vous pouvez créer deux groupes mafieux rivaux.
- Le jeu peut devenir plus difficile pour la mafia si elle n'est pas autorisée à communiquer la nuit. A la tombée de la nuit, le modérateur mentionne le nom de chaque joueur, et le mafieux doit pointer sa cible sans ouvrir les yeux. Si au moins la moitié des membres de la mafia nomment la même personne, il mourra. Sinon, tous les joueurs survivront. La mafia doit choisir ses victimes pendant la journée, par exemple par contact visuel, pour que les villageois ne s'en aperçoivent pas. Cependant, ils doivent encore ouvrir les yeux la première nuit pour faire connaissance.
- Le jeu sera bien plus intéressant si le joueur n'ouvre pas ses cartes à sa mort. Toutes les cartes ne sont déverrouillées qu'une fois le jeu terminé, de sorte que les villageois ne savent pas combien de membres de la mafia restent.
- Vous pouvez également jouer à ce jeu au format vampire ou loup, pour le rendre encore plus excitant.
- Vous pouvez tout faire fonctionner pour d'autres variantes, sauf lorsque quelqu'un se réveille, le modérateur raconte comment la personne est décédée (cela peut être une histoire drôle ou effrayante). Ensuite, tout le monde votera pour choisir la mafia.
- Voici une autre alternative intéressante: L'Autre (ou extraterrestre). Vous êtes plus facile à jouer s'il y a un rôle de médecin. Ces extraterrestres ressemblent à des villageois. Une fois que la mafia et le médecin auront fait leur travail, l'extraterrestre se réveillera. Si la mafia le choisit, le modérateur doit signaler à l'extraterrestre d'être actif. Dans l'après-midi du lendemain, l'extraterrestre doit tenter de le faire sortir du jeu. En cas de succès, est le gagnant (il perd s'il est sélectionné avant d'être actif).
- Certaines personnes jouent à ce jeu avec des sorciers. Il s'est rangé du côté des villageois et a pu tuer une personne qu'il soupçonnait d'être un humain la nuit, ainsi qu'en sauver une autre en faisant signe au modérateur. Cependant, les sorciers ne peuvent le faire qu'une seule fois tout au long du jeu.
- Lycan - Les Lycans sont des résidents (ils savent qu'ils sont des Lycans, la mafia peut aussi prétendre être des Lycans), mais si des détectives ou des sorcières viennent le chercher la nuit, il sera considéré comme un gangster. Ce rôle n'est pas très amusant, mais aide la mafia. Lorsque Lycan mourra, il sera considéré comme un membre de la mafia.
- Le peek-a-boo peut ouvrir les yeux quand il veut. Il peut découvrir qui joue un rôle dans le jeu, cependant, cela le rend vulnérable à la mort par la mafia.
- Mamie armée - si quelqu'un rend visite à cette mamie la nuit, le visiteur mourra. Donc, si des détectives ou des sorciers les choisissaient, ils mourraient. Si la mafia essaie de le tuer, un gangster sera tué au hasard. Il ne peut pas être tué par la mafia. Les personnes qui ont enquêté ne sauraient pas non plus si elles sont mortes à cause de la grand-mère ou de la mafia, ou d'un autre facteur. Ces personnes faisaient partie de l'équipe des villageois.
- Le dieu de l'amour -- la première nuit, le dieu de l'amour a choisi deux personnes pour être partenaires. Si l'un d'eux meurt, l'autre mourra d'un cœur brisé. Donc, si le dieu de l'amour choisit Bob et Bill pour être partenaires (les sexes ne doivent pas nécessairement être différents), si la foule tue Bob, Bill mourra également la même nuit. Ces deux-là seront informés qu'ils ont été sélectionnés comme cibles, afin qu'ils sachent qui est leur partenaire. Le dieu de l'amour s'est rangé du côté des villageois. Alternativement, la sélection des paires peut également être déterminée en fonction des résultats de la distribution des cartes (par exemple, 2 cœurs et 2 diamants en tant que représentant du rôle du partenaire). Ensuite, le couple sera réveillé par l'animatrice la première nuit afin qu'ils puissent faire connaissance.
Des astuces
- Si vous êtes tué, vous pouvez toujours vous asseoir et regarder le match.
- Pour rendre le jeu intéressant, les modérateurs peuvent créer des histoires courtes créatives sur la façon dont chaque victime a été tuée ou sauvée.
- Plus le nombre de joueurs augmente, plus le nombre de personnages augmente. Cette méthode est particulièrement efficace lorsque les gens sont fatigués d'être des villageois tout le temps. À ce stade, commencez à créer des personnages aléatoires avec la possibilité de faire certaines choses. Les modérateurs devront faire un peu plus d'efforts pour suivre le scénario, mais le gain en vaudra la peine pour les grandes sessions de jeu.
- Rappelez-vous qui accuse qui, qui soutient qui, etc. À la fin du jeu, vous aurez peut-être une chance de déterminer qui est la mafia, donc la mémoire des actions de tous les joueurs peut être très utile à ce stade.
- Tuer quelqu'un qui l'accusait pendant la journée était la pire chose qu'une foule puisse faire, car de cette façon, il deviendrait le principal suspect si quelqu'un pensait: « À qui profite sa mort ?
- Une bonne stratégie pour une mafia est de choisir d'autres membres de la mafia. De cette façon, il ne serait pas suspecté.
- De manière réaliste, le nombre minimum de joueurs requis est de 7 (5 résidents contre 2 mafieux).
- Poser des questions sur la stratégie des membres de la mafia (ainsi que des villageois intelligents) après la fin du jeu peut être intéressant.
- Asseyez-vous en cercle sans table ni musique pour une sensation mystique. N'oubliez pas que vivre le jeu est ce qui le rend amusant.
- Ne faites pas d'accusations aléatoires au premier tour. Ce tour est le meilleur moment pour évaluer le comportement des gens. Essayez également de détecter qui semble connaître l'identité de quelqu'un d'autre - il ou elle pourrait être un gangster.
- Si le nombre de joueurs n'est pas un multiple de quatre et que vous devez quitter le ratio normal population:mafia de 3:1, vous devez changer le jeu pour maintenir la justice. Vous pouvez généralement ignorer l'absence de 1 gangster en multiples de 4 villageois (par exemple, 3 gangsters pour 11 joueurs ou 3 gangsters pour 13 joueurs - le résultat ne sera pas très différent de 3 gangsters pour 12 joueurs). Cependant, avec un nombre de joueurs comme 10, 14, 18, etc., le modérateur devrait envisager d'ajouter de nouveaux membres mafieux, mais aussi de donner aux résidents des rôles supplémentaires, par exemple en tant que médecin, inspecteur, etc.
- Montrez les cartes uniquement lorsque vous mourez. Sinon, le détective aura un avantage en un tour (ou plus si le médecin le protège). Si quelqu'un ne montre jamais sa carte, cela signifie qu'il s'agit d'une mafia.
- Si seul le modérateur connaît le nombre de mafias, les joueurs doivent le deviner.
Avertissement
- Sachez que si vous jouez avec des enfants, ils ont tendance à oublier qui appartient à la mafia.
- Le premier tour du jeu peut durer plus d'une heure. Les parties durent généralement de 10 à 45 minutes et une session de jeu complète peut durer jusqu'à 3,5 heures.