Comment jouer à Ludo : 13 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Ludo : 13 étapes (avec photos)
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Vidéo: Comment jouer à Ludo : 13 étapes (avec photos)

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Anonim

Ludo est un jeu de société populaire dérivé d'un ancien jeu indien appelé Pachisi. Ce jeu de société est amusant, familial et peut être joué par 2 à 4 personnes. Bien que facile à comprendre, Ludo a des règles complexes. Le but du jeu est de placer tous les pions dans la "maison" au milieu du plateau.

Étape

Méthode 1 sur 2: Préparation pour le jeu

Jouer à Ludo Étape 1
Jouer à Ludo Étape 1

Étape 1. Achetez un ensemble Ludo

Vous pouvez trouver des jeux de société Ludo dans les magasins pour enfants ou les librairies qui vendent des jeux de société. Ce jeu est plus populaire dans la culture indienne et bangladaise. Cependant, la version occidentale de ce jeu est également disponible.

La version occidentale de l'adaptation du jeu Ludo qui est assez populaire est le jeu de société « Désolé !"

Jouer à Ludo Étape 2
Jouer à Ludo Étape 2

Étape 2. Comprendre la terminologie Ludo

Il y a des termes spéciaux pour Ludo et des jeux comme ça. Chaque joueur choisit une couleur et contrôle quatre pions ou pièces. Ludo n'utilise pas de paire de dés; par contre, ce jeu ne nécessite qu'un seul dé. Le jeu commence en plaçant chaque pion dans la "poche" appropriée. La cage est un grand carré coloré dans chaque coin du plateau. Pendant ce temps, "maison" est un carré central qui a une zone pour chaque couleur.

  • Les jeux Ludo sont principalement centrés sur des pistes de plateau. Cette piste se compose de 52 parcelles.
  • Le chemin de la maison est composé de quatre ensembles de cinq parcelles chacun. Ce chemin mène à la maison. Vous ne pouvez placer un pion sur un chemin que si la couleur du pion correspond à la couleur de la voie.
Jouer à Ludo Étape 3
Jouer à Ludo Étape 3

Étape 3. Rassemblez des adversaires avec lesquels jouer

Ludo peut être joué par 2-4 joueurs. Les joueurs doivent être âgés de plus de quatre ans ou capables de se concentrer sur le comptage et la connaissance de leur tour. Chaque joueur choisit une des couleurs représentées par le plateau et les pions.

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Étape 4. Préparez la planche

Une fois que le joueur a déterminé la couleur, prenez tous les pions (selon leur couleur) et placez-les dans la cage de la même couleur.

Lorsqu'il est joué par deux personnes, chaque joueur est assis dans une position opposée ou dans des coins opposés. Cela signifie qu'un joueur utilise du jaune et que l'autre utilise du rouge (ou du vert contre du bleu). Placez les pions dans la cage, selon leur couleur

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Étape 5. Décidez qui joue en premier

Utilisez les dés pour déterminer le premier joueur. Assurez-vous que chaque joueur a un tour pour lancer les dés. Celui qui obtient le plus grand nombre devient le premier joueur. L'ordre de jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur.

Méthode 2 sur 2: Jouer à Ludo

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Étape 1. Démarrez le jeu

Celui qui obtient le nombre le plus élevé en lançant les dés peut commencer la partie. Pour se déplacer sur le plateau, les joueurs doivent obtenir un six pour "activer" un pion dans le jeu. Si le premier joueur n'obtient pas de six, le joueur suivant a son tour. Les six premiers que vous obtenez sont un "moyen" pour le pion de quitter la cage.

Chacun a une chance d'obtenir un six, et s'il ne l'obtient pas, le tour passe au joueur suivant

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Étape 2. Suivez les dés

Une fois que le joueur a obtenu les six premiers pour activer le pion dans le jeu, le joueur doit mélanger les dés pour déplacer le pion. Vous devez suivre les chiffres indiqués sur les dés. Pour atterrir sur la « maison », vous devez déplacer le pion en fonction du nombre inscrit sur le dé. Vous ne pouvez pas non plus rentrer chez vous si vous marquez plus que le nombre requis (dans ce cas, vous devrez peut-être prendre du recul si le nombre dépasse le nombre nécessaire pour atterrir directement sur la maison).

S'il n'y a pas de mouvements corrects pour atterrir sur la maison, vous devez donner un tour au joueur suivant

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Étape 3. Comprenez la règle du nombre six

Lorsque le joueur obtient un six, il peut retirer un pion de la cage. Après cela, le joueur mélange à nouveau les dés et déplace le pion, en fonction du nombre de dés sortis au deuxième lancer.

  • Si le joueur obtient un six au deuxième lancer de dés, il peut choisir de retirer un autre pion ou de déplacer le premier pion. Si vous retirez un deuxième pion de la cage, lancez les dés une troisième fois et déplacez le pion.
  • Si le joueur obtient un six au troisième lancer de dés, il ne peut pas retirer un autre pion de la cage. Le numéro six du troisième mélange met fin au tour du joueur.
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Étape 4. Capturez le pion de l'adversaire

Vous pouvez attraper le pion de votre adversaire à chaque fois qu'il atterrit sur l'un de ses pions. Le pion capturé doit retourner dans sa cage d'origine. Après cela, le joueur dont le pion est rendu doit obtenir le numéro six pour que le pion puisse être retiré.

Si le pion de votre adversaire vous gêne et que vous ne pouvez pas attraper le pion, vous ne pouvez pas déplacer le pion de votre adversaire

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Étape 5. Jouez avec des piles (blobs)

Une pile se forme lorsqu'un (ou plusieurs) pions de même couleur occupent la même tuile. La pile agit comme une limite pour tous les pions du plateau, y compris le vôtre. Si vous avez deux pions de la même couleur et que le pion de votre adversaire atterrit sur une tuile déjà occupée par vos deux pions, ce "phénomène" est connu sous le nom de blob mixte. Lorsque la pile de mélange est formée, tous les pions de la tuile doivent retourner dans leurs cages respectives.

  • S'il y a une pile de pions à trois cases de votre pion et que vous obtenez un quatre, vous ne pouvez pas déplacer le pion à travers la pile et devez lancer un jeu. Si vous obtenez un quatre, vous pouvez attraper le pion de votre adversaire, mais vous devez également remettre votre pion dans la cage.
  • La pile agit comme une barrière pour vos propres pions. La seule façon d'enjamber la pile est d'atterrir sur le dessus de la pile avec le bon numéro. Après cela, au tour suivant, vous pouvez déplacer les pions.
  • Vous pouvez choisir de jouer en utilisant des « paires » de pions, plutôt que de former une pile.
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Étape 6. Associez vos pions

Ce mouvement est comme une épée à double tranchant qui peut vous mener à la victoire ou à la défaite. Vous pouvez associer des pions en plaçant un pion au-dessus d'un autre en utilisant le bon nombre de dés. Lorsqu'un pion est apparié, vous ne pouvez pas les séparer jusqu'à ce qu'ils atteignent la maison (ou ils sont attrapés par un autre pion et doivent être remis dans la cage). Tant que les pions sont appariés et sont à l'extérieur de la cage, votre adversaire ne peut pas passer ou vous retirer de la piste, à moins qu'il n'ait une paire de pions et qu'il pose la paire au-dessus de votre paire de pions.

  • Si la paire de pions de votre adversaire atterrit sur votre paire de pions, vous et votre adversaire perdrez le pion.
  • Vous pouvez jouer selon la règle de la pile ou combiner les deux options.
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Étape 7. Atteignez le chemin de la maison

Pour placer tous les pions dans la piste de la maison, vous devez faire le tour de la piste du plateau. Chaque pion se déplace au début vers la droite. Après avoir terminé le tour, vous pouvez insérer le pion dans le chemin de la maison.

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Étape 8. Gagnez le jeu

Pour gagner la partie, vous devez mettre tous les pions dans la maison avant que votre adversaire puisse y mettre ses pions. Vous ne pouvez pas sauter par-dessus les pions sur Ludo. S'il y a une tuile vide sur le chemin de la maison, vous devez déplacer le pion le plus proche de cette tuile. Vous devez également déplacer le pion en fonction du nombre obtenu à partir des dés.

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