Le tour de magie "21 Card" ne nécessite pas de vitesse de la main donc ce tour est très adapté aux débutants. Cette astuce repose sur les mathématiques et peut fonctionner toute seule. En tant que magicien, demandez au spectateur de tirer une carte d'un jeu de 21 cartes. En organisant les cartes en colonnes, vous pouvez déplacer la carte du spectateur à la 11ème position. En faisant cela, vous pouvez facilement montrer la carte du spectateur. Si vous voulez terminer le tour de manière encore plus étonnante, apprenez à montrer des cartes plus compliquées.
Étape
Méthode 1 sur 2: Apprendre des astuces de base
Étape 1. Séparez 21 cartes d'un jeu de 52 cartes
Ces 21 cartes peuvent être choisies au hasard. La chose la plus importante est le numéro de la carte, pas la couleur ou la couleur. Vous pouvez le faire avant de commencer le tour ou devant un public.
Assurez-vous que les cartes totalisent 21 avant de commencer le tour
Étape 2. Demandez au spectateur de prendre 1 carte, de la remettre dans le paquet, puis de la mélanger
Répartissez les cartes, assurez-vous qu'elles sont face cachée et demandez au spectateur de piocher 1 carte au hasard dans le paquet. Assurez-vous que le spectateur se souvienne de la carte de son choix. Demandez au spectateur de montrer la carte à un autre spectateur. Après cela, demandez au spectateur de remettre la carte dans le paquet. Une fois la carte du spectateur insérée, mélangez le paquet.
Les spectateurs sont également autorisés à mélanger le pont. Ceci est fait pour faire croire au public que vous ne faites pas de vitesse manuelle
Étape 3. Disposez les cartes en 3 colonnes et placez 7 cartes dans chaque colonne
Commencez par la colonne du haut en disposant 3 cartes horizontalement. Après cela, placez les cartes dans la rangée suivante. Continuez ainsi jusqu'à ce que chaque colonne contienne 7 cartes.
Assurez-vous que chaque colonne se compose de 7 cartes. Sinon, cette astuce ne fonctionnera pas
Étape 4. Demandez au spectateur dans quelle colonne se trouve la carte
Vous n'avez pas à demander d'une manière trop compliquée. Dites: « Veuillez pointer vers la colonne qui contient votre carte ». Si le public ment, cette astuce ne fonctionnera pas. Par conséquent, insistez sur le fait que le public doit être honnête lorsqu'il indique l'emplacement de la carte.
Si vous avez peur que le public ne mente, dites: « Soyez honnête ! Ce tour échouera si vous mentez
Étape 5. Placez la colonne contenant les cartes spectateur entre les 2 autres colonnes
Disposez chaque colonne en une pile de cartes. Après cela, placez la pile contenant les cartes du spectateur entre les 2 autres piles. Assemblez la plate-forme rapidement et naturellement afin que le public ne remarque pas que vous disposez la plate-forme dans un ordre pré-planifié.
Par exemple, si la deuxième pile contient des cartes spectateur, placez-les entre les première et troisième colonnes
Étape 6. Placez à nouveau les cartes sur la table et répétez le processus
Disposez les cartes en 3 colonnes contenant 7 cartes. Après cela, demandez au public de pointer vers la colonne contenant la carte de leur choix. Placez la colonne contenant les cartes spectateur entre les 2 autres colonnes.
Ne mélangez pas les cartes lors de l'organisation des cartes. Si les cartes sont mélangées, ce tour échouera
Étape 7. Répétez une fois de plus
Disposez les cartes en 3 colonnes contenant 7 cartes. Après cela, demandez au public de pointer vers la colonne contenant la carte de leur choix. Prenez la colonne contenant la carte du spectateur et placez-la entre les 2 autres colonnes.
Lorsque le spectateur pointe vers la colonne contenant la carte de son choix, la carte du spectateur sera en quatrième position de la colonne. En effet, vous déplacez toujours la colonne contenant la carte de votre choix vers le centre
Étape 8. Montrez que la onzième carte est la carte choisie par le spectateur
Placez 11 cartes sur la table et arrêtez-vous à la onzième carte. Après cela, montrez la onzième carte et dites que c'est le choix du spectateur. Le public sera étonné que vous ayez réussi à trouver la carte.
Chaque fois que vous demandez dans quelle colonne se trouve la carte du spectateur, il sera plus facile de savoir où se trouve la carte
Méthode 2 sur 2: Faire des astuces de fin délicates
Étape 1. Effectuez les tours de base comme d'habitude, mais ne montrez pas immédiatement la carte choisie par le spectateur
Faites le même processus que ci-dessus, y compris en plaçant les cartes sur la table et en arrangeant les cartes 3 fois. Après cela, au lieu de compter 11 cartes et de montrer immédiatement la carte choisie par le spectateur, allongez la fin du tour pour rendre votre performance plus tendue et pleine de mystère.
Étape 2. Demandez au spectateur d'épeler « abracadabra » en plaçant les cartes sur la table
Chaque fois que le spectateur dit 1 lettre, posez 1 carte sur la table. Puisque "abracadabra" se compose de 11 lettres, la carte qui est révélée lorsque le spectateur dit la dernière lettre est la carte de choix. Profitez de la réaction du public pleine d'émerveillement !
Vous pouvez également le faire avec une phrase de 10 lettres, comme « carte magique », puis refuser la carte choisie par le spectateur une fois qu'il a fini de l'épeler
Étape 3. Vous pouvez également disposer les cartes en 7 piles face visible
La carte du spectateur est la 11e carte que vous refusez. Demandez au spectateur de choisir 4 piles. S'il y a des cartes au choix d'un spectateur parmi les piles, mettez de côté 3 piles qui ne sont pas sélectionnées. Si la carte du spectateur n'est pas dans les 4 piles qu'il a choisies, mettez les quatre piles de côté. Continuez en demandant au spectateur de continuer à sélectionner la pile. Mettez de côté la pile qui ne contient pas la carte choisie par le spectateur, en laissant 1 pile composée de 3 cartes. Après cela, montrez les 3 cartes et mentionnez la carte de choix du spectateur.