Ce guide peut vous aider, joueurs de Yu Gi Oh!, à créer le deck parfait pour vous à l'avenir. Cet article a été écrit en partant du principe que vous avez déjà du Yu Gi Oh! et expérience de jeu.
Étape
Étape 1. Décidez de votre style de jeu - Ceci est important, car il détermine comment les gens vous jugeront en tant que duelliste/duelliste Yu Gi Oh
Êtes-vous un duel agressif qui invoque, attaque et active rapidement des cartes ? Ou êtes-vous un penseur qui analyse les cartes et la situation avant de faire un pas ? Ou peut-être un duel qui jette des cartes hors de votre jeu pour que votre adversaire ne puisse plus les utiliser ? Tenir compte de cela vous aidera à choisir un archétype/type de deck.
Étape 2. Choisissez votre type de deck - thème de deck, ou deck composé de cartes avec un certain thème
Ne construisez pas un deck avec trop de cartes. C'est ce qu'on appelle une salade de cartes, et vous ne pourrez pas faire de combos.
Étape 3. Choisissez votre deck de base - Un thème de deck est recommandé, car les cartes sont moins susceptibles d'être interdites, elles sont donc définitivement jouables
Voir les conseils pour les liens sur les archétypes.
Étape 4. Choisissez vos monstres - Une fois que vous savez quel deck vous voulez jouer et comment vous voulez le jouer, choisissez votre base de monstres
Chaque archétype aura au moins 10 monstres principaux. Une fois que vous les avez ajoutées à la liste des cartes souhaitées, ajoutez le support approprié. Gardez environ 18 cartes, à moins que vous n'en ayez vraiment besoin, comme cela pourrait être dans le cas d'Elemental Hero.
Étape 5. Contrôlez le montant - vous devriez avoir:
- LV 1-4: Environ 12
- LV 5-6: Environ 4
- LV 7-8: Environ 1 ou 2
- LV 9 et plus: Jamais plus de 2, selon le type de pont. Certains decks peuvent et doivent être constitués de cartes qui sont toutes des monstres de haut niveau. Même Maléfique est un Arcanetype avec uniquement des monstres de haut niveau, les deux monstres principaux étant de niveau 10. Ils sont faciles à invoquer, n'ont besoin que de formes non maléfiques et d'un champ de sorts.
Étape 6. Choisissez vos sorts - Encore une fois, environ 1/3 des 12 sorts de votre deck devraient être des combos support/monstre
Les autres sont des favoris et des incontournables. Ajoutez les cartes à votre liste une fois que vous avez fait votre choix.
Étape 7. Choisissez vos pièges - 10 pièges, ni plus, ni moins, pour tout type de pont
Les seules exceptions sont les decks qui reposent sur des pièges, tels que les decks pièges qui contiennent beaucoup de monstres faibles. Parmi ceux-ci, 3 à 5 devraient être des supports qui correspondent à votre type de deck, et les autres sont des agrafes comme Mirror Force, Dimensional Prison et Bottomless Trap Hole.
Étape 8. Si vous construisez un jeu de plusieurs cartes monstre, comme dans Dragon Ruler ou Sirène, 3 à 6 pièges devraient suffire
Le Décret Royal est une excellente option pour un deck qui repose principalement sur des monstres.
Étape 9. Alignez vos cartes et assurez-vous qu'elles fonctionnent bien ensemble
C'est inutile si vous avez des cartes qui ne fonctionnent pas bien entre elles. Faites une liste des cartes dont vous avez besoin pour améliorer votre deck et essayez de les acheter. Faites attention aux cartes que votre adversaire joue habituellement. Ajoutez également des cartes génériques dans votre side deck que vous pourrez utiliser plus tard, entre les duels.
Étape 10. Obtenez les cartes dont vous avez besoin - Ensuite, vous devez trouver les cartes dont vous avez besoin
Allez toujours dans les magasins de cartes et posez des questions sur les transactions commerciales ou les cartes individuelles.
Étape 11. Jouez avec des amis et des joueurs de votre région pour vous amuser et en savoir plus sur les decks, comme apprendre les faiblesses des decks
Étape 12. Après quelques parties, il est temps de masquer les faiblesses de votre deck et de profiter de ses forces, et de les modifier avec de nouvelles cartes de support
À ce stade, vous devriez avoir défaussé au moins 5 cartes et les avoir remplacées par des cartes plus utiles.
Étape 13. Ensuite, répétez le processus de jeu et de modification, et n'ayez jamais peur d'avoir le deck parfait
Les decks sont censés changer constamment, avec de nouvelles cartes du jeu chaque semaine.
Étape 14. La moitié de votre deck doit être constituée de cartes monstre
Une carte monstre pour chaque sort/piège dans votre deck. Ceci est un bon début. Très probablement, vous vous retrouverez avec un peu plus de 20 cartes monstre.
Étape 15. Choisissez votre deck
La structure du deck est idéale pour obtenir des cartes qui fonctionnent ensemble et de la même couleur, mais ce deck n'a pas de monstres ou d'accordeurs synchro. Le deck de démarrage contient de nombreux types de cartes différents et des cartes tuner/synchro. Le booster contient des cartes qui ne fonctionnent pas ensemble, alors procurez-vous un booster dans les magasins de votre région, car lorsque vous achetez un booster en magasin, le dos du booster indique les types de cartes dans le paquet. Une autre option consiste à acheter sur des sites Web qui vendent chaque pack du premier au plus récent, ce qui signifie que vous pouvez trouver toutes les cartes sur le site Web. Le site Web vend également des singles de chaque carte. Cela vous permet d'obtenir des cartes qui peuvent être très rares. Le prix n'est pas toujours bon marché mais s'il y a une carte dont vous avez vraiment besoin, vous pouvez l'acheter de cette façon.
Étape 16. Vous devriez avoir environ 13 monstres de niveau 4 ou moins
Ces monstres sont divisés en trois types principaux: monstres normaux, à effet et syntoniseur. Équilibrez chaque couleur de sorte qu'il y ait plus de cartes monstre Normal et Effet (environ 8 ou 9 cartes) que de monstres Syntoniseur (environ 4-5 cartes).
- Une carte monstre normale sans effet jaune et sans aucun attribut devrait avoir une attaque de 1600 ou plus. Dans les métajeux d'aujourd'hui (cartes et decks populaires que les gens utilisent), la seule raison pour laquelle les gens utilisent des monstres normaux est d'avoir une cible pour Rescue Rabbit, afin qu'ils puissent obtenir un rang gratuit de 4 xyz.
- Les attaques de monstre à effet peuvent varier, mais assurez-vous que l'effet de monstre vous aide. Les monstres à effet Flip peuvent produire de très bons effets, comme causer des dommages à votre adversaire en fonction d'un certain type de carte que votre adversaire a sur le terrain, ou détruire des monstres, comme Old Vindictive Magician. Une bonne attaque pour un monstre à effet de niveau 4 ou moins est de 1600 ou plus (à moins qu'il ne s'agisse d'un monstre flip, leurs attaques et leurs différences n'ont pas d'importance). S'ils peuvent attaquer directement, ou faire en sorte que d'autres monstres aient un grand nombre d'attaques, le nombre de points d'attaque/défense qu'ils possèdent n'est pas important. Certains ne peuvent pas être détruits si le monstre a une certaine quantité d'attaque, bon pour les monstres en position défensive, et certains peuvent attaquer/tenir plus d'une fois. Ce sont de grands monstres. L'Aile de Bouclier, qui n'avait qu'une défense de 900, pouvait résister deux fois par tour et ne pas être détruite.
- Les cartes avec un hommage doivent avoir au moins 2300 attaques. Ayez cette carte jusqu'à 4 ou moins, selon la carte et votre deck. Certaines cartes Arcane, ainsi que des cartes non-Arcanes, sont des cartes hommage de niveau cinq ou six avec une attaque inférieure à celle-ci et peuvent être très utiles. Par exemple, Reeze Whirlwind of Gusto n'a que 1900 ATK, mais cette carte est la meilleure Gusto après Sphreez, car elle remplace une carte qui vous appartient sur le terrain par un monstre ennemi, et si cette carte meurt plus tard, vous avez toujours le monstre ennemi.
- Les cartes avec deux hommages doivent avoir au moins 2600 attaques. Remplissez le reste des cartes monstre de votre deck avec ces cartes.
Étape 17. Les cartes pièges sont utiles, mais surtout les cartes qui peuvent empêcher les monstres ennemis d'attaquer
Vous devriez avoir au moins 6 de ces cartes piège, et quelques exemples sont Scrap Iron Scarecrow, Negate Attack et Sakurestu Armor. Spellbinding Circle et Nightmare's Wheel empêchent les monstres d'attaquer lorsque la carte est sur le terrain. Après tout, votre style de jeu compte; ça dépend vraiment de ta façon de jouer.
Vous devriez avoir dix cartes piège, alors choisissez-en quatre autres qui vous aideront également dans le jeu
Étape 18. Les cartes de sorts ordinaires devraient détruire les monstres ennemis, blesser vos adversaires et donner à vos monstres un grand nombre d'attaques
Vous devriez avoir au moins 7 à 10 cartes de ce type.
Étape 19. De nos jours, les sorts d'invocation spéciaux sont également presque obligatoires pour lancer des monstres de haut niveau
Même une seule carte hommage est presque impossible à gagner si vous n'invoquez que normalement, car cette forme d'invocation ne peut être effectuée qu'une fois par tour. Vous pouvez donc éliminer votre monstre de bas niveau et il mourra probablement avant votre prochain tour. Vous devrez donc invoquer un autre monstre et, à ce stade, vous êtes sur le point de perdre.
Il existe également un type de carte appelé carte de sorts Quick-Play. Cette carte a un éclair imprimé à côté des mots « Spell Card » sur la carte. Vous devriez avoir trois à cinq cartes de ce type, car ces cartes peuvent être utilisées lorsque c'est le tour de votre adversaire. Book of Moon est une carte de sorts de jeu rapide courante
Étape 20. N'utilisez pas de cartes interdites
Quelques exemples incluent Graceful Charity et Pot of Greed. Ces cartes sont connues sous le nom de cartes surpuissantes, ce qui donnera à votre deck un aspect « tricheur ». Ces cartes peuvent également provoquer des combats avec d'autres duellistes.
Rappelez-vous, n'utilisez jamais de cartes interdites dans les tournois. Vous pouvez utiliser ces cartes lors d'un duel avec un ami, mais votre ami peut ne pas accepter l'offre
Étape 21. Testez votre deck contre des joueurs forts, puis renforcez votre deck en achetant plus de cartes, et n'achetez pas sauf si nécessaire
Étape 22. Mettez à jour votre deck
Attendez la sortie des derniers boosters et si le booster correspond à vos besoins, achetez-le pour tenter votre chance. Cependant, gardez à l'esprit que certains duels expérimentés utilisent d'anciennes cartes/combos, alors pendant que vous attendez la sortie d'un nouveau booster, jetez un œil à votre collection ou recherchez en ligne d'anciennes cartes/combos qui peuvent vous aider, vous et votre deck. !
Des astuces
- Duel aussi souvent que vous le pouvez, vous en apprendrez plus sur le jeu, votre deck et vous-même. La pratique est en effet le chemin de la perfection.
- Enfin, ne vous fâchez jamais; garder une bonne attitude dans le duel. Le duel n'est qu'un jeu, pour s'amuser, évacuer le stress, se détendre, passer un bon moment, se faire de nouveaux amis et, malheureusement, dépenser de l'argent !
- Assurez-vous de garder à l'esprit les decks possibles de votre adversaire et construisez les decks secondaires appropriés.
- Visitez fréquemment le magasin de cartes TCG local de votre région pour vous faire de nouveaux amis, échanger des cartes et apprendre de nouvelles techniques.
- Un bon deck ne fait pas un bon duel. De bonnes capacités ET de bons decks font de vous un bon duel. Continuez à pratiquer et à pratiquer.
- Si vous n'avez pas beaucoup/absolument aucun ami avec qui jouer, n'abandonnez pas !
- Gardez toujours votre deck équilibré, gardez votre deck près de 40 cartes et ajoutez des cartes qui fonctionnent ensemble dans votre deck comme le deck Marik Gravekeeper. Vous pouvez presque toujours obtenir un monstre de gardien des tombes et également toujours avoir une nécrovallée. Ensuite, vous devez trouver d'autres cartes qui affectent votre plan de jeu ou celui de votre adversaire. Par exemple, obtenez Gravekeeper's Monster + Necrovalley + N'importe quelle carte qui augmente la puissance de Dark Monsters = Great Strategy ! N'oubliez pas: procurez-vous des cartes qui peuvent fonctionner en équipe; CA aidera. Essayez de trouver des cartes portant le même nom que "Elemental Hero" ou "Dark Scorpion" ou d'autres, et obtenez des cartes Spells, Traps et Fusions qui peuvent être utilisées avec ces cartes et vous deviendrez fort.
- Certaines cartes sont excellentes, mais si vous ne savez pas comment les utiliser tout de suite, gardez-les dans votre side deck pour les utiliser une fois que vous aurez reconnu le deck de votre adversaire. Par exemple, la carte "Interdiction" peut détruire de nombreuses stratégies mais si vous ne savez pas quoi interdire/bloquer, l'utilisation de la carte peut être gaspillée.
- Essayez de commencer avec une structure de deck et quelques boosters (Dragunity Legion, Stardust Overdrive et Hidden Arsenal 3, etc.)
- Travaillez à modifier votre deck jusqu'à ce que vous réussissiez.
- Restez calme et détendu pendant le match et ne soyez pas ému si votre adversaire en duel invoque beaucoup de monstres ou de tricheurs, ce qui montre que vous êtes un meilleur duel.
- Si vous voulez que votre deck se démarque davantage ou gagne plus d'argent à l'avenir, dépensez votre temps et votre argent sur les cartes répertoriées dans la liste 1ère édition/première édition (le coin inférieur droit de la carte est plaqué or et comporte les mots 1ère édition imprimée sous l'image). Recherchez également des cartes dont la rareté varie de Super Rare à Ultimate Secret Rare, car elles sont plus chères et le deviendront probablement plus chères à l'avenir.
- Pensez à remplir votre deck supplémentaire avec une variété de monstres Xyz, Synchro et Fusion.
- Développez vos cartes de pneus. Cela vous surprend.
- N'oubliez pas les monstres synchro, car ils peuvent aussi être de bonnes cartes, comme le Black Rose Dragon qui est une bonne carte dans les decks dragon/dragon ou feu/feu.
- Si votre deck épuise vos 40 cartes plus rapidement que vous ne pouvez prononcer Yuma Tsukumo, ajoutez 15 à 20 cartes supplémentaires. Un exemple de ceci est le deck Light-sowrn qui consomme vos cartes plus rapidement que vous ne le pensez. Ajoutez une carte « Tornado localisée » pour résoudre ce problème. CEPENDANT, N'OUBLIEZ PAS QUE VOUS NE POUVEZ AVOIR QU'UN MAXIMUM DE 60 CARTES DANS VOTRE PONT PRINCIPAL, à l'exclusion des ponts supplémentaires et des ponts secondaires, si vous en avez.
- Pratiquez toujours lorsque l'occasion se présente, et trouvez les faiblesses de votre deck, et changez-le petit à petit. Et n'ayez jamais peur d'atteindre la limite impossible appelée 'Parfait'. Le jeu change constamment, tout comme les decks que vous utilisez.