La tuile forteresse est un jeu facile à mettre en place, mais très amusant et complexe à jouer. Si vous avez 8 amis, un grand terrain ouvert avec lequel jouer et deux drapeaux, vous êtes prêt à partir. Le but ici est de voler le drapeau caché de l'ennemi et de le ramener à votre base. Cependant, si un ennemi vous touche, vous serez emprisonné. La première équipe à voler le drapeau de l'équipe adverse est la gagnante.
Étape
Méthode 1 sur 3: Préparez-vous à jouer
Étape 1. Maîtrisez les bases de la tuile Château pour pouvoir commencer à jouer tout de suite
Dans ce jeu, deux équipes cacheront un objet (que nous appelons "drapeau") sur leurs territoires respectifs. Habituellement, cette zone est créée en divisant une zone de jeu en deux - en utilisant des cônes de signalisation, des arbres ou d'autres marqueurs. Votre équipe tentera de voler le drapeau de l'adversaire et de le ramener sur son propre territoire avant que l'équipe adverse ne fasse de même. Pour défendre le drapeau, vous pouvez toucher n'importe quel adversaire qui entre sur votre territoire et l'envoyer en "prison". Cet adversaire emprisonné ne peut être libre, sauf s'il est touché par un coéquipier. La première équipe à obtenir le drapeau de l'équipe adverse et à l'amener sur son territoire gagne. Si le jeu progresse rapidement, les deux équipes peuvent changer de camp, cacher à nouveau leurs drapeaux et rejouer.
- Les deux équipes doivent être équilibrées et composées de 5 personnes ou plus.
- Vous avez besoin d'une grande surface pour jouer, sinon vous aurez du mal à explorer le territoire de votre adversaire intact.
Étape 2. Trouvez un grand espace ouvert
Vous avez besoin de beaucoup d'espace pour courir et cacher le drapeau. Vous pouvez également rechercher des endroits avec beaucoup d'obstacles et d'obstacles, vous pouvez donc vous cacher tout en cherchant le drapeau de votre adversaire et rendre le jeu plus amusant. Essayez de choisir une zone avec un grand obstacle au milieu afin qu'aucun des gardes ne puisse voir dans la zone de l'adversaire. Voici quelques exemples de régions appropriées:
- Une maison avec une grande cour avant et arrière (ou deux côtés égaux).
- Terrain de paintball.
- Forêts étendues, en particulier celles avec des ruisseaux au milieu.
- Vous pouvez également jouer une version modifiée de la tuile château sur un terrain plat. Pour ce faire, placez simplement les tuiles fort aussi loin que possible de la portée de votre adversaire. Divisez la plaine en deux parties et commencez à jouer. Ce style de jeu met l'accent sur la vitesse de course, l'agilité d'évitement et le toucher (plutôt que les stratégies de dissimulation).
Étape 3. Trouvez un nombre pair de personnes pour commencer à jouer
Vous pouvez jouer avec n'importe quel nombre de personnes, mais nous recommandons au moins 10 ou 12. De cette façon, vous avez deux équipes avec un nombre pair de personnes: 5 ou 6. Si possible, essayez de différencier les deux équipes, par exemple en portant chemises, chapeaux ou bandanas de différentes couleurs.
Vous pouvez toujours jouer avec un nombre impair de joueurs. Demandez aux joueurs restants de cacher les drapeaux des deux équipes afin que personne ne sache où ils se trouvent. Ensuite, ce joueur peut devenir "l'arbitre" du jeu, qui détermine si quelqu'un a effectivement été touché ou non. Vous pouvez également impliquer le joueur dans une équipe et ensuite donner un "meilleur territoire" à l'équipe avec moins de membres (par exemple, une arrière-cour avec plus de cachettes), afin que le jeu soit plus équilibré
Étape 4. Sélectionnez deux objets similaires pour servir de drapeaux
Ces deux objets doivent être de taille et de forme similaires. Si vous jouez la nuit, choisissez des objets aux couleurs vives. Voici quelques bonnes options:
- Bandana.
- T-shirt ancien.
- Balles et frisbees (vous pouvez établir des règles pour ces deux objets: doivent-ils être passés après avoir été trouvés, ou doivent-ils être emportés tout de suite)
- Cône de signalisation.
- Vieux jouets.
Étape 5. Marquez toutes les limites sur le terrain de jeu
Tout d'abord, déterminez la ligne médiane pour diviser le territoire entre les équipes. Habituellement, la façon la plus simple de le faire est d'utiliser des lignes naturelles - comme le bord d'une maison ou deux grands arbres. Ensuite, décidez à quelle distance (à la fois derrière la limite et au-delà) vous allez jouer. Ces restrictions empêchent une équipe de cacher son drapeau trop loin de la ligne médiane du terrain.
- Alors que les lignes naturelles (arbres, arbustes, routes, etc.) peuvent être faciles à voir, les vieux T-shirts, les cônes de signalisation et les petits marqueurs comme les jouets peuvent faciliter la tâche si votre champ n'a pas de lignes de séparation naturelles.
- Vous n'avez pas à marquer l'arrière et les côtés du terrain. Tant que tout le monde sait qu'il ne peut pas cacher le drapeau au-delà des limites, le jeu peut se dérouler sans problème.
Étape 6. Cachez le drapeau de l'équipe en secret
Une fois la limite fixée, chaque équipe déterminera 1 à 2 joueurs en tant que « recherche et recherche ». Ils courraient en secret pour cacher le drapeau. Le reste de l'équipe se rassemblera de manière invisible (dans la maison ou le garage, sur la ligne médiane, etc.) et s'assurera que l'équipe adverse ne regarde pas où se cache le drapeau. Il existe quelques règles pour masquer les drapeaux, mais vous pouvez les modifier ou les ignorer si vous voulez que le jeu soit plus amusant:
- Le drapeau doit être visible sous un angle (pas caché sous un objet ou rangé dans une boîte aux lettres).
- Les drapeaux ne doivent pas être attachés ou épinglés - ils doivent être faciles à atteindre lorsque quelqu'un court.
- Le drapeau ne doit pas être enterré ou placé si haut qu'il est difficile à atteindre.
Étape 7. Sélectionnez la région "prison" pour chaque équipe
La prison est l'endroit où le joueur attend s'il est touché par son adversaire. Si votre coéquipier est touché par le toucher de votre adversaire, vous pouvez courir pour le libérer (en le touchant à nouveau). La prison est généralement déterminée comme étant au centre du territoire de chaque équipe, et la distance entre la prison de chaque équipe et la ligne médiane du terrain doit être la même.
Étape 8. Discutez de toutes les règles "spéciales" avant de commencer le jeu
La tuile Forteresse est un jeu simple - tout ce que vous avez à faire est d'essayer de voler le drapeau de l'équipe adverse, puis de le ramener sur votre territoire. Si vous êtes touché par un adversaire, vous serez emprisonné. Les coéquipiers peuvent vous libérer en vous touchant à nouveau. Cependant, il y a quelques petites règles à discuter avant de commencer à jouer. Il n'y a pas de "bonne" façon de jouer ici, vous pouvez donc choisir les règles que vous préférez:
- Le toucher doit-il se faire à une main ou à deux ?
- Lorsqu'un joueur sort de prison, doit-il courir jusqu'à sa base avant d'être à nouveau touché par un joueur adverse, ou est-il autorisé à marcher librement sans être touché ?
- Un joueur peut-il faire sortir tous ses coéquipiers de prison ou ne peut-il sauver qu'une seule personne ?
- Si vous tenez le drapeau de l'adversaire et qu'il est touché, le drapeau doit-il être remis du côté de l'équipe adverse ?
- Pouvez-vous déplacer la position du drapeau ?
- Quelle distance est autorisée entre le joueur et son propre drapeau ? (par exemple, il ne peut pas garder le drapeau, il est donc impossible de récupérer le drapeau)
Méthode 2 sur 3: Jeu stratégique
Étape 1. Divisez les rôles dans votre équipe en « garde » et « attaquant »
La meilleure façon de jouer en équipe est de définir certains rôles. De cette façon, vous savez qu'il y a un certain nombre de personnes qui garderont votre drapeau, quoi qu'il arrive. Il serait peut-être préférable d'avoir un garde supplémentaire en place plutôt qu'un agresseur - choisissez quelqu'un qui se concentrera sur la sortie de prison de son partenaire.
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Gardien:
La tâche consiste à patrouiller la ligne médiane et l'ensemble du territoire de votre base. Il doit également être prêt à toucher quiconque traverse un territoire ou essaie de trouver votre drapeau. Il appelle souvent les autres membres de l'équipe lorsqu'il surprend un membre ennemi qui se cache ou se faufile. Il tentera également d'empêcher sa sortie de prison.
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Attaquant:
l'attaquant essaiera de se cacher ou de franchir les barrières du garde à la recherche du drapeau. Les attaquants seront souvent emprisonnés lors de la recherche du drapeau de l'adversaire, de sorte que d'autres attaquants doivent à tour de rôle libérer leurs partenaires afin que tous ne soient pas emprisonnés en même temps. Une fois que l'attaquant a trouvé le drapeau, il en informera ses coéquipiers et essaiera ensuite ensemble de capturer le drapeau.
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Scouts/espions (facultatif):
Si votre équipe est nombreuse, choisissez quelques joueurs qui peuvent courir vite et basculer entre les rôles d'attaquant et de défenseur (en fonction des besoins de l'équipe). Ces joueurs libèrent généralement leurs amis qui sont en prison, aident à trouver le drapeau de l'adversaire près de la frontière, bloquent lorsque les gardes de leur équipe sont en infériorité numérique ou se faufilent dans le territoire de l'adversaire lorsque l'attaquant distrait le garde.
Étape 2. Planifiez le mode d'attaque
La partie amusante du jeu est la stratégie. Allez-vous jouer défensivement, en emprisonnant les attaquants de votre adversaire puis en faisant la guerre quand ils sont moins nombreux ? Ou voulez-vous essayer de vous faufiler dans la base de votre adversaire en vous cachant et en passant le plus de temps possible à voler son drapeau ? Discutez des stratégies avec votre équipe pour obtenir les meilleurs résultats. Voici quelques exemples de tactiques parmi lesquelles vous pouvez choisir:
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La ruée folle:
cette tactique est désespérée, ou utilisée si vous connaissez déjà la position du drapeau de l'adversaire. Cette tactique rassemble tous les membres de l'équipe, dans l'espoir que l'un d'entre eux puisse voler et amener le drapeau de l'adversaire au quartier général de sa propre équipe.
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Le leurre:
cette tactique est risquée mais le gain peut être très bon. Ici, vous enverrez certains des joueurs les plus rapides de votre équipe d'un côté du terrain. Le but est de détourner l'attention du gardien de l'équipe adverse - sans être touché par eux. Lorsque le garde est occupé, d'autres joueurs de votre équipe s'infiltreront secrètement sur le territoire adverse à la recherche du drapeau.
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Bloqueurs:
si vous avez déjà le drapeau ou connaissez son emplacement, réunissez-vous avec 3-4 coéquipiers. Courez ensemble vers le drapeau. Assurez-vous que le coureur le plus rapide est au milieu de votre groupe, tandis que les autres joueurs sont à environ 1,2 à 1,5 m de lui. Ces autres joueurs sont appelés « bloqueurs ». Cependant, vous savez, lorsqu'un joueur est touché, il doit toujours arrêter de jouer et aller en prison. Il ne peut pas continuer à bloquer un joueur adverse après qu'il a été touché.
Étape 3. Cachez les drapeaux intelligemment
Il y a beaucoup à considérer lors du masquage d'un drapeau, et le "meilleur emplacement" pour cela peut ne pas être la position que vous pensiez à l'origine qu'il serait. Essayez de considérer les endroits où vous pourriez regarder en premier si vous étiez dans l'équipe adverse. Désignez différents emplacements de ces lieux, mais ne vous approchez pas trop de la prison.
- Plus votre drapeau est éloigné, plus vous devez conserver de territoire intact - cela profitera aux gardes de votre équipe. En tant que tel, jouer parfois dans des zones plus petites peut être avantageux mais risqué, car l'équipe adverse peut ne pas chercher dans des cachettes plus proches (parce qu'elle pense que vous cachez son drapeau tout le long).
- Si votre drapeau doit être visible, assurez-vous qu'il ne peut être vu que de derrière, de sorte que l'équipe adverse devra traverser votre territoire juste pour être sûr.
- Placer le drapeau près d'une fenêtre peut amener un prisonnier à le voir pendant qu'il attend, alors essayez de garder le drapeau loin de la prison.
Étape 4. Changez de côté du terrain de jeu après chaque tour
Pour qu'une des équipes n'ait pas l'impression d'avoir un « mauvais côté », vous devrez changer de côté après chaque tour. Si le jeu est rapide, jouez jusqu'à ce qu'une équipe gagne par 2 points (3-1, 5-3, etc.). Cela garantit que l'équipe gagnante réussit équitablement des deux côtés du terrain de jeu.
Méthode 3 sur 3: Autres variantes
Étape 1. Vous pouvez spécifier que le joueur touché doit s'arrêter à sa place (au lieu d'aller en prison)
Si vous êtes touché, arrêtez de bouger et restez où vous êtes jusqu'à ce qu'un partenaire vous libère. Une fois libre, vous pouvez jouer tout de suite et rejouer, comme si de rien n'était.
Étape 2. Jouez avec un frisbee ou une balle que vous pouvez passer à un coéquipier
Cette méthode rend souvent le jeu beaucoup plus rapide et offensif. Si vous obtenez le drapeau de votre adversaire (sous la forme d'un ballon), vous pouvez le lancer à un coéquipier. Grâce à ces passes, votre équipe doit essayer de retirer le drapeau de l'adversaire et de l'amener à votre base. Les règles tactiles s'appliquent toujours, et vous pouvez également ajouter des règles supplémentaires, par exemple: si un drapeau est lâché (en raison d'une passe ou d'un rattrapage inexacts), il doit être remis à sa position d'origine.
Cette variante est parfaite pour jouer sur un terrain ouvert, car les drapeaux sont généralement difficiles à cacher sur un terrain comme celui-ci
Étape 3. Masquez plusieurs drapeaux par équipe
C'est un bon moyen de prolonger le jeu ou de le rendre plus amusant pour des groupes plus importants (disons plus de 20 personnes) dans une zone plus grande également. Donnez 3 à 5 drapeaux à chaque équipe. Le jeu ne se terminera pas tant que tous les drapeaux n'auront pas été trouvés par l'une des équipes.
Vous pouvez également attribuer des points à chaque drapeau, en fonction de la difficulté à le trouver et à le ramener à la base. Fixez une limite de temps pour un tour de jeu, et l'équipe qui parvient à collecter le plus de points à la fin de la limite de temps gagne
Étape 4. Essayez de jouer aux tuiles du château la nuit
Utilisez une lampe de poche ou un petit projecteur et jouez la tuile du château dans sa version la plus difficile ! Pour éviter les collisions dangereuses, mettez en place une règle qui garantit que vous ne pouvez courir qu'avec votre lampe de poche allumée. Pourtant, éteindre la lampe de poche et se faufiler sont des moyens amusants de trouver des drapeaux ou de mettre en place des pièges pour les attaquants non préparés.
Étape 5. Touchez votre adversaire en lançant un ballon d'eau ou une "bombe à farine" à la place de votre main
Pour un jeu plus sûr et plus facile du carré du château, coupez quelques morceaux de tissu en bandes de 7,5 à 10 cm de long. Attachez une extrémité et remplissez de farine pour faciliter le lancer. Attachez les extrémités supérieures et assurez-vous que chaque joueur porte des vêtements sombres. Après cela, au lieu de toucher votre adversaire avec vos mains, vous devez les lancer avec des bombes à farine, donc il y a des preuves sur les vêtements qu'il porte.
Vous pouvez également utiliser des ballons ou des pistolets à eau, surtout lorsque le jeu dure longtemps
Étape 6. Configurez une zone neutre
Dans cette région, personne ne peut être pris. La zone neutre évite les situations ambiguës, comme lorsque deux joueurs se touchent près ou à droite sur la ligne de démarcation. Pour ce faire, tracez une ligne à partir du centre du terrain, distante de 2,5 à 4,5 m. Si vous êtes dans cette zone, vous ne pouvez pas être arrêté et envoyé en prison.
Des astuces
- Assurez-vous de marquer les limites très clairement pour éviter toute confusion.
- Assurez-vous toujours de connaître l'emplacement de votre drapeau. Ne bougez pas sans avoir d'abord parlé à un coéquipier.
- Si vous jouez la nuit, portez des vêtements sombres pour ne pas être facilement visible.
- Envisagez de définir un territoire neutre pour vous reposer et discuter de stratégie.
- Créez vos propres obstacles pour rendre le jeu plus difficile et amusant !
Avertissement
- Essayez de définir une aire de jeu qui n'est pas à proximité des routes ou de la circulation automobile (surtout si vous jouez la nuit).
- Faites attention à ne pas trébucher ou heurter quelque chose en jouant la nuit.