4 façons de jouer à Battleship ("Battleship")

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4 façons de jouer à Battleship ("Battleship")
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Vidéo: 4 façons de jouer à Battleship ("Battleship")

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Vidéo: Comment jouer aux fléchettes ? 2024, Avril
Anonim

Battleship / Battleship est un jeu populaire depuis des générations. Ces jeux, qui étaient à l'origine joués avec du papier et un stylo, ont inspiré divers jeux de société, appareils électroniques portables, jeux informatiques et même films. Même après tous les changements apportés à la version et aux règles, le jeu est toujours assez facile à jouer avec du papier millimétré et un stylo.

Étape

Méthode 1 sur 4: Préparation du cuirassé

Jouez à l'étape 1 du cuirassé
Jouez à l'étape 1 du cuirassé

Étape 1. Donnez à chaque joueur une boîte de cuirassé

L'ensemble de jeu de cuirassé standard se compose de deux carrés, un pour chaque joueur. Chaque boîte a deux diagrammes, chacun sur sa surface intérieure.

Un ensemble de jeu sera difficile à utiliser s'il n'a pas deux cases, un grand nombre de pions rouges et blancs et au moins six navires. Essayez de jouer sur du papier millimétré comme décrit ci-dessous, ou recherchez une version en ligne du jeu

Jouez à l'étape 2 du cuirassé
Jouez à l'étape 2 du cuirassé

Étape 2. Assurez-vous que tous les bateaux sont complets

Ces navires varient en longueur et occupent différents nombres de cases sur le schéma. Les deux joueurs doivent avoir les mêmes navires. Ce qui suit est une liste générale des navires, mais si vous n'avez pas tous ces navires, assurez-vous simplement que les deux joueurs sont à égalité:

  • Un long navire de cinq cases (navire de transport aérien)
  • Un long navire à quatre cases (navire de guerre)
  • Deux navires de trois cases (voilier et sous-marin)
  • Un long navire à deux cases (destroyer)
Jouez à l'étape 3 du cuirassé
Jouez à l'étape 3 du cuirassé

Étape 3. Chaque joueur doit construire son vaisseau en secret

Avec la boîte ouverte et les joueurs assis l'un en face de l'autre, chaque joueur doit placer son vaisseau sur le schéma devant lui. Suivez ces règles pour déterminer le positionnement de votre navire:

  • Les navires peuvent être placés horizontalement ou verticalement, mais pas en diagonale.
  • Vous devez placer les cinq navires sur le schéma.
  • Tous les navires doivent être sur le diagramme. Il ne doit pas y avoir de bateau accroché au bord de la planche.
  • Les navires ne doivent pas être en mesure de se croiser.
  • Une fois que vos navires ont été placés et que le jeu a commencé, vous ne pouvez plus déplacer vos navires.
Jouez à l'étape 4 du cuirassé
Jouez à l'étape 4 du cuirassé

Étape 4. Décidez qui prendra le premier tour

Si les deux joueurs ne sont pas d'accord, lancez une pièce ou décidez d'une autre manière aléatoire. Si vous jouez plusieurs parties d'affilée, envisagez de permettre aux joueurs qui ont perdu la partie précédente de jouer en premier au tour suivant.

Méthode 2 sur 4: Jouer à Battleship

Jouez à l'étape 5 du cuirassé
Jouez à l'étape 5 du cuirassé

Étape 1. Apprenez à tirer

Chaque joueur utilisera le schéma en haut de sa boîte, qui est entièrement occupée par des navires, pour enregistrer ses tirs sur les navires de son adversaire. Pour tirer, prenez une case sur ce schéma avec les coordonnées indiquées par les lettres à gauche et les chiffres au dessus du schéma.

  • Par exemple, la case dans le coin supérieur gauche s'appelle "A-1", car elle est située dans la ligne A et dans la colonne intitulée 1.
  • A droite de A-1 se trouve A-2, puis A-3, etc.
Jouez à l'étape 6 du cuirassé
Jouez à l'étape 6 du cuirassé

Étape 2. Apprenez à répondre aux tirs de votre adversaire

Après que le premier joueur a annoncé l'emplacement de son tir, le deuxième joueur vérifie les mêmes coordonnées sur son diagramme qui sont occupées par le navire. Le deuxième joueur répond alors (honnêtement !) de l'une des manières suivantes:

  • Si le premier joueur frappe une case vide sans vaisseau, le deuxième joueur dit « Miss ! (disparu)
  • Si le premier joueur touche la boîte avec un vaisseau, le deuxième joueur dit « Hit ! (frappé)
  • Dans la plupart des règles officielles écrites sur les ensembles de jeu, le joueur doit également déclarer quel navire a été touché (par exemple, un navire de transport aérien). Cependant, beaucoup de gens ne jouent pas avec cette règle.
Jouez à l'étape 7 du cuirassé
Jouez à l'étape 7 du cuirassé

Étape 3. Prenez note des succès ou des échecs

Si le premier joueur manque, il placera le pion blanc dans le trou du diagramme du haut de sa boîte, et le deuxième joueur placera le pion blanc dans le trou du diagramme du bas de sa boîte. Si le premier joueur touche le navire de l'adversaire, les deux joueurs doivent utiliser le pion rouge, le deuxième joueur plaçant son pion directement dans le trou au-dessus du navire qui a été touché.

Vous n'avez pas besoin d'enregistrer les tirs manqués de votre adversaire sur votre tableau ci-dessous si vous ne le souhaitez pas. Cependant, vous devez garder une trace des tirs réussis de votre adversaire, afin que vous sachiez quand un navire a coulé

Jouez à l'étape 8 du cuirassé
Jouez à l'étape 8 du cuirassé

Étape 4. Annoncez quand chaque navire coule

Si toutes les caisses de la coque sont abattues, le navire coule. Le joueur qui place le bateau doit dire à son adversaire: « Mon _bateau coule », en indiquant le type de bateau qui vient de couler.

Les noms des navires sont écrits dans la section de préparation. Si vous oubliez, vous pouvez dire: « Mon _ bateau en boîte coule

Jouez à l'étape 9 du cuirassé
Jouez à l'étape 9 du cuirassé

Étape 5. Tirez en alternance jusqu'à ce qu'un joueur perde tous ses vaisseaux

Les joueurs tireront à tour de rôle, que le tir soit réussi ou non. Celui qui parvient à couler tous les navires de son adversaire en premier remporte le match.

Méthode 3 sur 4: Jouer à des cuirassés sur du papier millimétré

Jouez à l'étape 10 du cuirassé
Jouez à l'étape 10 du cuirassé

Étape 1. Mettez le graphique en gras au format 10x10

Dessinez quatre carrés sur du papier quadrillé, chacun mesurant 10 par 10 petits carrés. Divisez ces quatre carrés par deux joueurs, chacun obtenant deux carrés, étiquetés "mon navire" et "navire adversaire".

Jouez à l'étape 11 du cuirassé
Jouez à l'étape 11 du cuirassé

Étape 2. Dessinez le navire sur votre schéma

Cachez la case intitulée mon navire du point de vue de l'adversaire et tracez une ligne épaisse pour représenter les cinq navires, n'importe où dans les limites du diagramme. Chaque navire mesure une boîte de large et varie en longueur:

  • Dessinez un navire de cinq cases (navire de transport aérien)
  • Dessinez un navire sur quatre cases (navire de guerre)
  • Dessinez deux navires de trois carrés (voilier et sous-marin)
  • Dessinez un navire le long de deux carrés (destructeur)
Jouez à l'étape 12 du cuirassé
Jouez à l'étape 12 du cuirassé

Étape 3. Jouez selon les règles habituelles

Utilisez les instructions ci-dessus pour jouer au jeu de cuirassé normalement. Au lieu d'utiliser des pions, dessinez un X pour un coup sûr et un point pour un coup manqué, ou utilisez n'importe quel système de symboles facile à comprendre. Utilisez la case étiquetée avec le navire de votre adversaire pour enregistrer les tirs que vous avez pris, et la case étiquetée mon navire pour enregistrer les tirs de votre adversaire.

Méthode 4 sur 4: Autres variations

Jouez à l'étape 13 du cuirassé
Jouez à l'étape 13 du cuirassé

Étape 1. Essayez d'utiliser la règle "salve" d'origine

Après avoir joué au jeu standard pendant un certain temps, vous pouvez essayer quelque chose de plus difficile. Dans la règle "Salvo", vous prenez cinq coups à la fois à tour de rôle. Les adversaires répondront normalement, vous informant des coups sûrs et manqués, mais seulement après que vous ayez sélectionné cinq cases comme cibles. Cette version du jeu se joue depuis au moins 1931.

Jouez à l'étape 14 du cuirassé
Jouez à l'étape 14 du cuirassé

Étape 2. Réduisez le nombre de tirs lorsque vous commencez à perdre le navire

Augmentez le suspense et récompensez le joueur qui coule le premier navire, en ajoutant une règle supplémentaire aux règles Salvo ci-dessus. Au lieu de tirer cinq fois à la fois, chaque joueur ne peut tirer qu'une seule fois pour chaque navire survivant. Par exemple, si le premier joueur perd un voilier et a encore quatre navires, il ne peut tirer que quatre fois à chaque tour.

Jouez à l'étape 15 du cuirassé
Jouez à l'étape 15 du cuirassé

Étape 3. Compliquer le jeu avec d'autres règles de Salvo

Jouez selon les règles originales de Salvo ci-dessus, mais ne dites pas à votre adversaire quel coup a été touché ou manqué. Au lieu de le faire, dites-leur combien de coups ont été touchés et combien manqués. Ces règles donneront lieu à un jeu compliqué et ne sont recommandées que pour les joueurs experts.

Puisque vous ne saurez pas avec certitude quelle case est correcte, le système de pion rouge/blanc ordinaire peut ne pas fonctionner dans cette variante. Vous devrez peut-être utiliser un crayon et du papier pour chaque joueur afin qu'ils puissent écrire chaque salve qui se produit et la réponse de l'adversaire

Des astuces

  • Une fois que vous avez réussi à toucher le navire de votre adversaire, essayez de cibler les cases à côté de lui dans la même ligne ou colonne, afin de pouvoir toucher la partie du navire qui n'a pas été touchée.
  • Vous pouvez également acheter des jeux de cuirassés électroniques. Les règles principales sont toujours les mêmes, mais certaines des versions électroniques ont des "armes spéciales" qui seront expliquées dans les instructions du jeu.

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