Un hexagone régulier, également connu sous le nom d'hexagone parfait, a six côtés égaux et six angles égaux. Vous pouvez dessiner un hexagone parfait avec une règle et un rapporteur, ou dessiner un hexagone arbitraire avec un objet circulaire et une règle, ou même un hexagone plus libre avec juste un crayon et votre intuition. Si vous voulez savoir comment dessiner un hexagone de différentes manières, suivez simplement ces étapes.
Étape
Méthode 1 sur 3: Dessinez un hexagone parfait avec une boussole
Étape 1. Tracez un cercle avec une boussole
Placez le crayon sur votre boussole. Réglez la boussole sur la largeur appropriée pour le rayon du cercle que vous allez créer. La largeur du terme peut être de plusieurs centimètres. Ensuite, placez l'extrémité de la boussole sur le papier et faites pivoter la boussole jusqu'à ce que vous fassiez un cercle.
Parfois, il est plus facile de dessiner un demi-cercle dans un sens, puis de revenir en arrière et de dessiner un autre demi-cercle dans l'autre sens
Étape 2. Placez le point final de la boussole sur le bord du cercle
Placez-le en haut du cercle. Ne modifiez pas l'angle ou le réglage de la boussole.
Étape 3. Faites une petite marque sur le bord du cercle avec un crayon
Rendez-le différent, mais ne soyez pas trop évident. Vous devrez le supprimer plus tard. N'oubliez pas de maintenir l'angle que vous avez fait pour la course.
Étape 4. Placez le point final de la boussole sur la marque que vous venez de faire
Placez l'extrémité du terme juste au niveau de la marque.
Étape 5. Faites une autre marque sur le bord du cercle avec un crayon
Cela créera une deuxième marque qui pointe à l'opposé de la première, à la même distance. Si vous vous êtes déplacé dans le sens horaire ou antihoraire autour du cercle, continuez comme ça.
Étape 6. Faites les quatre dernières marques de la même manière
Vous devez revenir à la première marque où vous avez commencé. Si vous ne le faites pas, il est possible que l'angle de la boussole change pendant que vous faites cela, peut-être parce que votre prise était trop serrée ou parce que la boussole a été légèrement élargie par inadvertance.
Étape 7. Connectez les points avec une règle
Les six endroits où vous marquez le bord du cercle sont les six points de votre hexagone. Utilisez une règle et un crayon pour tracer des lignes droites reliant les points adjacents.
Étape 8. Effacez les lignes de guidage
Cela inclut les cercles, les marques le long des bords du cercle et toutes les autres marques que vous avez faites au cours de ce processus. Une fois que vous avez supprimé les lignes de guidage, votre hexagone parfait est terminé.
Méthode 2 sur 3: Dessinez n'importe quel hexagone avec des objets circulaires et une règle
Étape 1. Dessinez les bords arrondis du verre avec un crayon
Cela créera un cercle. Il est important d'utiliser un crayon car plus tard vous devrez effacer les marques que vous avez faites. Vous pouvez également dessiner le bord d'un bol inversé, d'une bouteille ou d'un récipient alimentaire, ou d'autres objets ronds.
Étape 2. Tracez une ligne horizontale passant par le centre du cercle
Vous pouvez utiliser une règle, un livre ou un objet avec des côtés droits pour ce faire. Si vous avez une règle, vous pouvez trouver le milieu en mesurant la longueur de la ligne et en divisant la longueur en deux.
Étape 3. Dessinez un grand X sur le cercle coupé en deux, de sorte que le cercle soit divisé en six parties égales
Comme vous avez déjà une ligne horizontale passant par le centre du cercle, le X doit être plus haut que sa largeur pour que les sections soient égales. Pensez-y comme diviser une pizza en six parties égales.
Étape 4. Transformez chacune des six sections en un triangle
Pour ce faire, utilisez simplement une règle pour tracer une ligne droite sur la partie incurvée de chaque section, en la reliant aux deux autres lignes pour former un triangle. Répétez ce processus six fois. Vous pouvez y penser comme jeter les « bords » de votre part de pizza.
Étape 5. Effacez les lignes de guidage
Les lignes directrices comprennent le cercle, les trois lignes qui séparent le cercle en six sections et toutes les autres marques que vous avez faites au cours de ce processus.
Méthode 3 sur 3: Dessinez n'importe quel hexagone avec juste un crayon
Étape 1. Tracez une ligne horizontale
Pour tracer une ligne droite sans règle, tracez simplement les points de début et de fin de la ligne horizontale. Ensuite, placez votre crayon au point de départ et observez le point d'arrivée pendant que vous tracez une ligne droite vers ce point. La longueur de cette ligne ne peut être que de quelques centimètres.
Étape 2. Tracez deux lignes diagonales à partir de la fin de la ligne horizontale
La ligne diagonale sur le côté gauche doit pointer vers l'extérieur à gauche et la ligne diagonale sur le côté droit doit pointer vers l'extérieur à droite. Vous pouvez penser à chacune de ces lignes formant un angle de 120 degrés avec la ligne horizontale.
Étape 3. Tracez deux autres lignes diagonales allant vers l'intérieur à partir de l'extrémité inférieure des deux premières lignes diagonales
Les lignes doivent former les reflets des deux premières lignes diagonales. La ligne en bas à gauche doit ressembler à un reflet de la ligne en haut à gauche, et la ligne en bas à droite doit ressembler à un reflet de la ligne en haut à droite. Alors que les lignes diagonales ci-dessus se déplacent vers l'extérieur à partir de la ligne horizontale supérieure, les lignes diagonales ci-dessous se déplaceront vers l'intérieur (à partir de l'extrémité inférieure de la ligne diagonale supérieure) vers l'endroit où se trouvera la base de l'hexagone.
Étape 4. Tracez une autre ligne horizontale reliant les deux lignes du bas
Cette ligne formera la base de l'hexagone. Cette ligne doit idéalement être parallèle à la ligne horizontale supérieure. Avec cela, votre dessin de l'hexagone est terminé.
Des astuces
- Lorsque vous dessinez avec une boussole, si vous connectez tous les autres signes au lieu des six marques, vous obtiendrez un triangle équilatéral.
- La pointe du crayon sur la boussole doit toujours être pointue afin de minimiser les erreurs dues à des marques trop larges.