Vous êtes avec un ami mais il pleut et vous ne pouvez pas voyager. Ne vous contentez pas de vous asseoir et d'attendre que le soleil revienne. Prenez une carte et apprenez à jouer au Gin Rummy, l'un des jeux de cartes les plus populaires au monde.
Étape
Partie 1 sur 3: Préparation du gin rami
Étape 1. Connaître le but du jeu
Le but du jeu est de collecter des cartes constituées d'ensembles et de séquences. Un ensemble est constitué de trois ou quatre cartes qui ont le même nombre (par exemple 7 de cœurs, 7 de losanges, 7 de boucles et 7 de feuilles). Les cartes séquence sont trois cartes ou plus d'affilée et ont la même couleur (par exemple, carte 3 feuilles, 4 feuilles, 5 feuilles).
Étape 2. Connaissez la valeur de chaque carte
Les cartes illustrées (Valet, Dame et Roi) valent 10, As vaut 1, et les cartes numériques normales valent le numéro sur la carte (par exemple, une carte avec le numéro 6 a une valeur de six).
Notez que les as sont toujours joués comme des cartes basses dans une partie de Gin Rami. As-2-3 est une séquence valide, mais As-Roi - Dame est invalide
Étape 3. Préparez l'équipement
Vous aurez besoin d'une carte à jouer standard de 52 cartes, d'un morceau de papier pour écrire les partitions, d'un stylo ou d'un crayon et d'un camarade de jeu. Le jeu de gin rami est joué par deux joueurs.
- Jouez à trois: Le croupier distribue les cartes aux deux autres joueurs mais pas à lui-même. Le croupier s'assoit, tandis que les deux autres joueurs jouent. Le joueur qui perd chaque tour devient le croupier. Le vainqueur précédent et le croupier jouent le tour suivant.
- Jouez avec quatre joueurs: Formez des paires en équipes de deux. Chaque joueur de l'équipe joue un jeu séparé avec l'un des membres de l'équipe adverse. À la fin du tour, si les deux joueurs de la même équipe gagnent, cette équipe marque autant que son score total. Si un joueur de chaque équipe gagne, l'équipe avec le score total le plus élevé obtient autant que la différence entre les scores des deux équipes. (Les jeux et la notation sont décrits en détail ci-dessous).
Étape 4. Choisissez une ville
Le croupier distribuera dix cartes à chaque joueur, en alternant entre les deux joueurs pour chaque carte. Les joueurs peuvent voir et organiser les cartes. Disposez les cartes restantes en une pile ordonnée entre les deux joueurs.
Étape 5. Retournez la première carte du paquet
Placez la carte face cachée à côté du jeu de cartes. Ces cartes forment une défausse. Le reste du jeu de cartes reste face cachée sur la table sous forme de papier cartonné.
Partie 2 sur 3: Jouer au gin rami
Étape 1. Commencez le jeu en demandant au joueur qui n'a pas distribué de cartes de commencer son tour
Commencez le jeu en prenant une carte, soit du haut du stock de cartes, soit de la carte défaussée, et ajoutez-la comme carte dans votre main. C'est ce qu'on appelle le « picking de cartes ». Lorsque vous prenez une carte du deck, ne montrez pas la carte à votre adversaire.
Étape 2. Retirez une carte de votre main
C'est ce qu'on appelle "l'élimination de la carte". Vous ne pouvez pas défausser les cartes que vous venez de piocher de la défausse pendant la première partie de ce tour, mais vous pouvez défausser les cartes que vous venez de piocher du paquet de cartes pendant ce tour.
Étape 3. Terminez le tour en « couvrant les cartes »
Pour couvrir les cartes, placez une carte face cachée sur la défausse et montrez le reste de vos cartes. Vous devriez être capable de faire correspondre presque toutes vos cartes restantes dans des ensembles et des séquences. Toutes les cartes que vous ne pouvez pas faire correspondre sont appelées « cartes mortes ». La valeur totale du maximum de cartes mortes est de dix. Un joueur peut couvrir des cartes à n'importe quel tour, y compris le premier tour.
Exemples de fermeture de cartes valides: une carte comme carte de couverture, un ensemble de trois cartes 7, une séquence de cartes 3-4-5 feuilles et une carte 2, 7 et As. Dans ce cas, vous pouvez déposer un jeu de cartes et une séquence, et vos cartes mortes totalisent dix
Étape 4. Dites « gin » si vous êtes capable de couvrir les cartes mais sans avoir de carte morte dans votre combinaison de cartes
Les joueurs capables de "faire du gin" reçoivent un bonus spécial pour leur score.
Des exemples de cartes de gin acceptables sont: une carte de couverture, un ensemble de 7, une séquence de 3-4-5 feuilles et un ensemble de 10
Étape 5. Permettez au joueur qui n'a pas couvert ses cartes ou fait du gin de jouer ses cartes
Les joueurs qui ne couvrent pas les cartes doivent montrer leurs cartes et faire un jeu de cartes ou une séquence si possible.
Étape 6. Placez les cartes qui ne correspondent pas
Si la couverture ne fait pas de gin, alors le joueur qui ne couvre pas la carte est autorisé à "placer une carte". Mais si la couverture de la carte "make gin", alors le joueur qui ne couvre pas la carte ne peut pas placer la carte. Après avoir créé une séquence possible de cartes ou d'ensembles (voir étape précédente), les joueurs qui ne couvrent pas les cartes peuvent placer des cartes qui ne correspondent pas (cartes mortes) en les utilisant pour ajouter à toutes les cartes ou ensembles appartenant au joueur qui a fermé la carte.
Par exemple: Si le couvercle de la carte place un ensemble de 7 et une carte de 3-4-5 feuilles, alors un joueur qui ne couvre pas peut placer ses cartes en ajoutant un 7 à l'ensemble ou un 2 ou 6 feuille au séquence. Le joueur qui ne couvre pas les cartes peut ajouter autant de cartes séquence que possible (il peut ajouter 2, 6 ou 7 cartes feuille et autres aux cartes séquence si possible, tant que les numéros restent en séquence)
Étape 7. Terminez le tour s'il ne reste que deux cartes dans le paquet et que le joueur qui a pris la troisième dernière carte du stock de cartes ne défausse pas de cartes sans fermer les cartes
Si cela se produit, aucun score n'est compté et le même croupier distribue une autre carte pour commencer un nouveau tour.
Partie 3 sur 3: Jugement et victoire du Gin Rami
Étape 1. Calculez le score de carte morte de chaque joueur
Si la couverture de la carte fait du gin, la couverture de la carte obtient une valeur égale à la valeur totale de la carte morte du joueur qui ne couvre pas la carte, plus une valeur bonus de 25. Si la valeur de la carte morte de la carte la couverture est inférieure à la valeur de la carte morte du joueur qui ne couvre pas la carte, puis la couverture La carte prend une valeur égale à la différence entre la valeur totale des cartes mortes des deux joueurs. Si la valeur de la carte morte de la couverture de carte est la même que la valeur de la carte morte du joueur qui ne couvre pas la carte, ou est supérieure à celle du joueur qui ne couvre pas la carte, alors le joueur qui ne couvre pas la carte couvrir la carte obtient une valeur égale à la différence et obtient une valeur bonus de 25.
- Exemple de couverture de carte qui fait du gin: Les joueurs qui ne couvrent pas la carte ont une valeur totale de 21 cartes mortes, puis la couverture de carte a une valeur de 21 plus une valeur bonus de 25, donc la valeur totale est de 46.
- Exemple de couverture de carte avec une valeur de carte morte inférieure: si la carte de couverture a une valeur de trois cartes mortes et que le joueur qui ne couvre pas la carte a une carte morte de douze, alors la carte de couverture a une valeur de neuf.
- Exemple d'une couverture de carte et d'un joueur qui ne couvre pas une carte avec la même valeur de carte morte: Si la carte de couverture a une carte morte d'une valeur de dix et qu'un joueur qui ne couvre pas la carte a également une carte morte d'une valeur de dix, alors le joueur qui ne couvre pas la carte obtient une valeur de zéro et obtient une valeur de bonus de 25.
- Exemple d'une carte de couverture avec une valeur de carte morte plus élevée: Si la carte de couverture a une carte morte d'une valeur de dix et que le joueur qui ne couvre pas la carte a une carte morte d'une valeur de six, alors le joueur qui ne couvre pas la carte obtient une valeur de quatre, plus une valeur bonus de 25.
Étape 2. Notez que certaines personnes jouent avec différents systèmes de notation
Un autre système de notation courant est: "faire le gin" marque vingt, et le joueur qui ne couvre pas la carte avec la valeur de carte morte la plus basse marque autant que la différence entre les deux scores et la valeur bonus dix.
Étape 3. Jouez jusqu'à ce que l'un des joueurs marque cent
Le gagnant obtient un score bonus de cent pour sa victoire, sauf que le joueur perdant n'obtient aucun score, auquel cas le score bonus est de deux cents. Les deux joueurs obtiennent un score de vingt pour chaque manche gagné, qui est additionné à la fin du jeu, et non à la fin de chaque manche. Si vous jouez pour de l'argent, le joueur perdant paie au gagnant la différence de son score.
Des astuces
- Essayez d'obtenir des cartes mortes qui ont le moins de numéros possible si vous ne pouvez pas les faire correspondre. Les cartes mortes idéales sont les as, les 2 et les 3.
- Essayez de toujours obtenir une carte morte avec le plus petit nombre possible avant de fermer la carte.