3 façons de faire de la magie des cartes

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3 façons de faire de la magie des cartes
3 façons de faire de la magie des cartes

Vidéo: 3 façons de faire de la magie des cartes

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Anonim

Bienvenue dans le monde des magiciens ! Voici un tour de magie de carte facile pour commencer votre magie.

Étape

Méthode 1 sur 3: Utilisation de l'astuce de la pile de cartes

Faites un tour de cartes Étape 1
Faites un tour de cartes Étape 1

Étape 1. Tout d'abord, vous devez avoir un jeu de 52 cartes

Faites un tour de cartes Étape 2
Faites un tour de cartes Étape 2

Étape 2. Commencez à retourner les cartes jusqu'à ce que vous atteigniez la 28e carte

Souvenez-vous de la septième carte (dans ce cas, le Roi Diamant est la septième carte) à l'intérieur de votre tête sans le dire au spectateur. Faites-le très naturellement.

Faites un tour de cartes Étape 3
Faites un tour de cartes Étape 3

Étape 3. Récupérez les 28 cartes que vous avez retournées et placez-les sous la pile de cartes que vous avez en main

Faites un tour de cartes Étape 4
Faites un tour de cartes Étape 4

Étape 4. Dépliez (retournez) la première carte du haut de la pile

Faites un tour de cartes Étape 5
Faites un tour de cartes Étape 5

Étape 5. REMARQUE:

A=1, J=10, Q=10, K=10

Faites un tour de cartes Étape 6
Faites un tour de cartes Étape 6

Étape 6. Comptez jusqu'à 10 à partir de la carte que vous venez d'ouvrir

Par exemple, si la première carte que vous ouvrez compte pour 1, commencez à compter les cartes jusqu'à 10, quel que soit le nombre sur la carte (voir l'image pour une meilleure compréhension).

Faites un tour de cartes Étape 7
Faites un tour de cartes Étape 7

Étape 7. Répétez l'étape précédente deux fois

Vous aurez donc trois jeux de cartes débloqués.

Faites un tour de cartes Étape 8
Faites un tour de cartes Étape 8

Étape 8. Ajoutez les premières cartes des trois piles

Dans ce cas, 1+4+10=15

Faites un tour de cartes Étape 9
Faites un tour de cartes Étape 9

Étape 9. Tenez la pile restante dans votre main et commencez à retourner les cartes en fonction des nombres que vous avez additionnés à l'étape précédente

(C'est-à-dire que si le nombre que vous additionnez est 27, commencez à retourner les cartes restantes jusqu'à ce que vous atteigniez la 27e carte.)

Faites un tour de cartes Étape 10
Faites un tour de cartes Étape 10

Étape 10. Avant de retourner la 27e carte, dites au public quelle carte vous « pensez »

Faites un tour de cartes Étape 11
Faites un tour de cartes Étape 11

Étape 11. La dernière carte est la 7e carte que vous avez mémorisée lors de la deuxième étape

Méthode 2 sur 3: Retournez la carte du bas

Faites un tour de cartes Étape 12
Faites un tour de cartes Étape 12

Étape 1. Commencez par placer la carte du bas de votre pile face cachée de sorte que lorsque vous retournez le jeu, elles se ressemblent toutes

(Ne laissez pas les autres le savoir!)

Faites un tour de cartes Étape 13
Faites un tour de cartes Étape 13

Étape 2. Ouvrez dans un ventilateur sans montrer la carte du bas

Faites un tour de cartes Étape 14
Faites un tour de cartes Étape 14

Étape 3. Recherchez un volontaire et demandez-lui de choisir une carte

Faites un tour de cartes Étape 15
Faites un tour de cartes Étape 15

Étape 4. Pendant que le volontaire regarde les cartes, retournez doucement le jeu de cartes

Faites un tour de cartes Étape 16
Faites un tour de cartes Étape 16

Étape 5. Demandez à votre volontaire de présenter la carte qu'il choisit

Sans regarder la carte, remettez-la sur le jeu de cartes.

Faites un tour de cartes Étape 17
Faites un tour de cartes Étape 17

Étape 6. Faites des mouvements étonnants avec vos mains pour distraire tout le monde

Lorsque vous le faites, retournez votre deck à nouveau.

Faites un tour de cartes Étape 18
Faites un tour de cartes Étape 18

Étape 7. La carte choisie par le volontaire doit être face cachée

Répartissez les cartes pour former un éventail, sans montrer la carte du bas bien sûr. Retournez la carte sélectionnée et le tour est joué !

Méthode 3 sur 3: Utiliser seize cartes

Faites un tour de cartes Étape 19
Faites un tour de cartes Étape 19

Étape 1. Tirez au hasard seize cartes dans un jeu standard de 52 cartes

Faites un tour de cartes Étape 20
Faites un tour de cartes Étape 20

Étape 2. Placez les cartes en quatre rangées, face visible

Faites un tour de cartes Étape 21
Faites un tour de cartes Étape 21

Étape 3. Demandez à votre « victime » dans quelle rangée se trouvent ses cartes (1, 2, 3 ou 4)

Faites un tour de cartes Étape 22
Faites un tour de cartes Étape 22

Étape 4. Rassemblez toutes les cartes et placez-les en 4 colonnes, placez les cartes de la rangée qui a été sélectionnée en première position de chaque colonne de cartes (cette fois ce n'est plus une rangée)

Faites un tour de cartes Étape 23
Faites un tour de cartes Étape 23

Étape 5. Demandez à la 'victime', dans quelle colonne se trouve le choix

Vous savez maintenant quelle carte il a choisie, mais ne le laissez pas le découvrir.

Faites un tour de cartes Étape 24
Faites un tour de cartes Étape 24

Étape 6. Rassemblez toutes les cartes, en gardant un œil sur la carte sélectionnée « victime » tout le temps, et organisez les cartes en groupes de quatre, encore une fois, ASSUREZ-VOUS de savoir où se trouve la carte « victime »

Faites un tour de cartes Étape 25
Faites un tour de cartes Étape 25

Étape 7. Demandez à votre victime de pointer vers deux groupes de cartes au hasard, et selon l'endroit où se trouvait la carte qu'elle a sélectionnée, vous pouvez prendre ou laisser le groupe de cartes qu'elle a pointé (les cartes qui ont été sélectionnées par la « victime » peuvent pas être pris)

Faites un tour de cartes Étape 26
Faites un tour de cartes Étape 26

Étape 8. Demandez à la victime de montrer l'un des deux groupes de cartes restants et faites de même

Faites un tour de cartes Étape 27
Faites un tour de cartes Étape 27

Étape 9. Répétez les étapes ci-dessus une fois de plus, mais cette fois, n'utilisez que deux cartes

Faites un tour de cartes Étape 28
Faites un tour de cartes Étape 28

Étape 10. Faites-le encore une fois, mais cette fois avec la dernière carte restante

Votre carte de « victime » devrait être la dernière qui vous reste. Prenez la carte et épatez le public avec vos tours !

Des astuces

  • Il est plus facile de s'entraîner avec un demi-jeu de cartes au lieu d'un jeu complet de 52 cartes, lors de l'apprentissage du premier tour.
  • Les magiciens ne disent pas leurs secrets. C'est le code de conduite du magicien.

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