Bienvenue dans le monde des magiciens ! Voici un tour de magie de carte facile pour commencer votre magie.
Étape
Méthode 1 sur 3: Utilisation de l'astuce de la pile de cartes

Étape 1. Tout d'abord, vous devez avoir un jeu de 52 cartes

Étape 2. Commencez à retourner les cartes jusqu'à ce que vous atteigniez la 28e carte
Souvenez-vous de la septième carte (dans ce cas, le Roi Diamant est la septième carte) à l'intérieur de votre tête sans le dire au spectateur. Faites-le très naturellement.

Étape 3. Récupérez les 28 cartes que vous avez retournées et placez-les sous la pile de cartes que vous avez en main

Étape 4. Dépliez (retournez) la première carte du haut de la pile

Étape 5. REMARQUE:
A=1, J=10, Q=10, K=10

Étape 6. Comptez jusqu'à 10 à partir de la carte que vous venez d'ouvrir
Par exemple, si la première carte que vous ouvrez compte pour 1, commencez à compter les cartes jusqu'à 10, quel que soit le nombre sur la carte (voir l'image pour une meilleure compréhension).

Étape 7. Répétez l'étape précédente deux fois
Vous aurez donc trois jeux de cartes débloqués.

Étape 8. Ajoutez les premières cartes des trois piles
Dans ce cas, 1+4+10=15

Étape 9. Tenez la pile restante dans votre main et commencez à retourner les cartes en fonction des nombres que vous avez additionnés à l'étape précédente
(C'est-à-dire que si le nombre que vous additionnez est 27, commencez à retourner les cartes restantes jusqu'à ce que vous atteigniez la 27e carte.)

Étape 10. Avant de retourner la 27e carte, dites au public quelle carte vous « pensez »

Étape 11. La dernière carte est la 7e carte que vous avez mémorisée lors de la deuxième étape
Méthode 2 sur 3: Retournez la carte du bas

Étape 1. Commencez par placer la carte du bas de votre pile face cachée de sorte que lorsque vous retournez le jeu, elles se ressemblent toutes
(Ne laissez pas les autres le savoir!)

Étape 2. Ouvrez dans un ventilateur sans montrer la carte du bas

Étape 3. Recherchez un volontaire et demandez-lui de choisir une carte

Étape 4. Pendant que le volontaire regarde les cartes, retournez doucement le jeu de cartes

Étape 5. Demandez à votre volontaire de présenter la carte qu'il choisit
Sans regarder la carte, remettez-la sur le jeu de cartes.

Étape 6. Faites des mouvements étonnants avec vos mains pour distraire tout le monde
Lorsque vous le faites, retournez votre deck à nouveau.

Étape 7. La carte choisie par le volontaire doit être face cachée
Répartissez les cartes pour former un éventail, sans montrer la carte du bas bien sûr. Retournez la carte sélectionnée et le tour est joué !
Méthode 3 sur 3: Utiliser seize cartes

Étape 1. Tirez au hasard seize cartes dans un jeu standard de 52 cartes

Étape 2. Placez les cartes en quatre rangées, face visible

Étape 3. Demandez à votre « victime » dans quelle rangée se trouvent ses cartes (1, 2, 3 ou 4)

Étape 4. Rassemblez toutes les cartes et placez-les en 4 colonnes, placez les cartes de la rangée qui a été sélectionnée en première position de chaque colonne de cartes (cette fois ce n'est plus une rangée)

Étape 5. Demandez à la 'victime', dans quelle colonne se trouve le choix
Vous savez maintenant quelle carte il a choisie, mais ne le laissez pas le découvrir.

Étape 6. Rassemblez toutes les cartes, en gardant un œil sur la carte sélectionnée « victime » tout le temps, et organisez les cartes en groupes de quatre, encore une fois, ASSUREZ-VOUS de savoir où se trouve la carte « victime »

Étape 7. Demandez à votre victime de pointer vers deux groupes de cartes au hasard, et selon l'endroit où se trouvait la carte qu'elle a sélectionnée, vous pouvez prendre ou laisser le groupe de cartes qu'elle a pointé (les cartes qui ont été sélectionnées par la « victime » peuvent pas être pris)

Étape 8. Demandez à la victime de montrer l'un des deux groupes de cartes restants et faites de même

Étape 9. Répétez les étapes ci-dessus une fois de plus, mais cette fois, n'utilisez que deux cartes

Étape 10. Faites-le encore une fois, mais cette fois avec la dernière carte restante
Votre carte de « victime » devrait être la dernière qui vous reste. Prenez la carte et épatez le public avec vos tours !
Des astuces
- Il est plus facile de s'entraîner avec un demi-jeu de cartes au lieu d'un jeu complet de 52 cartes, lors de l'apprentissage du premier tour.
- Les magiciens ne disent pas leurs secrets. C'est le code de conduite du magicien.