Simon Says (Simon Says) est un jeu amusant et entraîne votre audition. Le jeu est très simple, mais assez difficile, surtout lorsqu'il est joué avec un grand groupe de personnes. Bien que le jeu ait de nombreux noms à travers le monde, les règles sont plus ou moins les mêmes.
Étape
Partie 1 sur 2: Jouer à Simon Says
Étape 1. Rassemblez les joueurs
Simon Says est un jeu simple et amusant auquel jouent de nombreux enfants du monde entier. Bien que ce jeu soit principalement joué par les enfants, les adultes peuvent également jouer et s'amuser.
Habituellement, tous les joueurs restent debout tout au long du match. Cependant, vous pouvez vous asseoir si vous n'êtes pas assez fort pour rester debout
Étape 2. Choisissez quelqu'un pour jouer Simon
Choisissez une personne du groupe de participants pour être Simon. Le Simon se placera alors devant et face à tous les participants au jeu.
Étape 3. Comprenez le rôle de Simon
Simon est le leader et le commandant du groupe d'audience. Simon a donné des ordres à tous les participants. Les commandes peuvent être données de deux manières: en commençant par « Simon a dit… » ou en prononçant directement la commande. L'objectif de Simon est d'éliminer le plus de participants possible, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.
Selon la façon dont Simon prononce la commande, les participants obéiront ou ignoreront la commande. Simon s'est débarrassé de tous les auditeurs qui se sont mal comportés ou ont ignoré les ordres
Étape 4. Comprendre le rôle de l'auditeur
L'auditeur doit écouter attentivement l'ordre de Simon et ensuite l'exécuter. Si Simon commence la commande par "Simon a dit…", les participants doivent obéir à la commande de Simon. Si Simon ne préface pas la commande par "Simon a dit…", les auditeurs ne doivent pas obéir à la commande.
Si les auditeurs désobéissent ou ignorent les ordres de Simon, ils sont éliminés du jeu et doivent attendre qu'un nouveau jeu commence
Étape 5. Donnez des commandes en tant que Simon
Puisque vous essayez de vous débarrasser d'autant de participants que possible, essayez de dire des commandes difficiles à suivre. Par exemple, changez souvent l'utilisation du préfixe « Simon a dit… » lorsque vous prononcez des commandes. Prononcez la commande rapidement afin que les participants n'aient pas beaucoup de temps pour décider d'obéir ou d'ignorer la commande. Lorsqu'un participant désobéit à votre ordre (Simon), appelez-le pour sortir du groupe de participants qui sont encore autorisés à jouer. En tant que Simon, vous pouvez utiliser votre créativité pour donner des ordres. Cependant, voici quelques commandes qui sont souvent utilisées dans le jeu:
- Toucher vos orteils.
- Sautez sur une jambe.
- Danser autour de la pièce.
- Faites des sauts d'obstacles.
- Embrasse-toi.
Étape 6. Suivez les invites en tant qu'auditeur
En tant qu'auditeur, vous devez écouter et porter une attention particulière aux commandes. Simon essaiera de vous tromper en prononçant des commandes rapidement. Attendez une seconde avant d'obéir à la commande. Rappelez-vous si Simon a commencé la commande avec « Simon a dit… »
- Une fois que Simon a donné la commande (en supposant que la commande commence par "Simon a dit…"), exécutez la commande jusqu'à ce que Simon dise la commande suivante.
- Si la commande suivante ne commence pas par "Simon a dit…", continuez à exécuter la commande précédente.
Étape 7. Démarrez une nouvelle partie
Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul auditeur. Un dernier auditeur est sorti vainqueur et est devenu Simon au tour suivant. Au démarrage d'une nouvelle partie, tous les participants reviennent jouer.
Partie 2 sur 2: Utilisation de variantes de jeu
Étape 1. Calculez votre grève
Cette variante du jeu se fait en donnant une grève pour chaque joueur qui obéit mal ou ignore les ordres. Le nombre de frappes pour chaque joueur peut être convenu d'un commun accord (trois, cinq ou même plus), ou les frappes peuvent être comptées par lettres. Selon la lettre, les auditeurs qui épellent les lettres pour former un mot complet sont retirés du jeu.
Par exemple, un participant qui désobéit ou ignore une commande peut épeler le mot L-E-M-B-U. Après avoir épelé un mot complet, le joueur est éliminé de la partie.
Étape 2. Jouez avec le thème de Simon
Si le jeu est joué pendant la célébration d'un certain événement, le nom de Simon peut être changé pour un autre nom plus approprié. Par exemple, le jour de la Saint-Valentin, le nom de Simon peut être remplacé par Cupidon. Même les commandes données commencent maintenant par "Cupidon dit…"
Étape 3. Combinez avec des activités sportives
Le jeu "Simon Says" peut être appliqué à toutes les équipes sportives, surtout si l'équipe est composée d'enfants plus âgés. Par exemple, dans une équipe de volley-ball, les commandes de Simon peuvent se rapporter à des mouvements d'entraînement, notamment:
- Bloquer – Tous les joueurs sautent pour bloquer.
- Plonger – Tous les joueurs font semblant de plonger pour sauver le ballon.
- Défensive – Tous les joueurs adoptent une position défensive.
- Shuffle – Tous les joueurs changent de position dans la direction commandée par Simon.