4 façons de jouer aux fléchettes

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4 façons de jouer aux fléchettes
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Vidéo: 4 façons de jouer aux fléchettes

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Vidéo: Mélange des couleurs à l'aquarelle : 3 façons d'obtenir un brun 2024, Novembre
Anonim

Jouer aux fléchettes est une façon amusante de passer du temps avec de bons amis ou de nouvelles personnes. Des joueurs occasionnels aux joueurs expérimentés, les fléchettes sont un jeu d'adresse que tout le monde peut apprécier, à chaque fois. Lisez la suite pour en savoir plus sur la disposition du jeu de fléchettes, la technique de lancer des fléchettes et les différentes façons de les jouer.

Étape

Méthode 1 sur 4: Comprendre le tableau et le système de notation

Jouer aux fléchettes Étape 1
Jouer aux fléchettes Étape 1

Étape 1. Comprenez que toutes les fléchettes sont identiques

Les planches sont numérotées de 1 à 20 de manière ordonnée autour de la planche. Vous jouez aux fléchettes en lançant de petites fléchettes sur différentes parties du plateau tout en calculant les scores pendant le jeu.

Jouer aux fléchettes Étape 2
Jouer aux fléchettes Étape 2

Étape 2. Notez que le tableau est divisé en différentes sections

Chaque section a un numéro associé à cette section. Si la flèche atterrit sur un cercle extérieur vert ou rouge (double anneau), le lanceur obtient le double de la valeur du nombre dans cette section.

  • Par exemple, si la flèche que vous lancez atterrit dans le double anneau à 18, vous marquez 36.

    Jouer aux fléchettes étape 2 Bullet1
    Jouer aux fléchettes étape 2 Bullet1
Jouer aux fléchettes Étape 3
Jouer aux fléchettes Étape 3

Étape 3. Comprenez ce qui se passe si la flèche atterrit sur le cercle intérieur rouge ou vert

Si la flèche atterrit sur le cercle intérieur rouge ou vert (triple anneau), le lanceur obtient trois fois le nombre dans cette section.

  • Si votre fléchette atterrit dans le triple anneau à 18, par exemple, vous obtenez un score de 54.

    Jouer aux fléchettes étape 3Bullet1
    Jouer aux fléchettes étape 3Bullet1
Jouer aux fléchettes Étape 4
Jouer aux fléchettes Étape 4

Étape 4. Comprenez que le centre du tableau s'appelle la cible

Cette section est elle-même divisée en deux parties. L'intérieur (généralement rouge) s'appelle le taureau double et l'extérieur (généralement vert) s'appelle le taureau.

  • Si la flèche atterrit sur la partie verte de la cible, le lanceur marque 25.

    Jouer aux fléchettes Étape 4Bullet1
    Jouer aux fléchettes Étape 4Bullet1
  • Si la flèche atterrit sur la partie rouge de la cible, le lanceur marque 50.

    Jouer aux fléchettes Étape 4Bullet2
    Jouer aux fléchettes Étape 4Bullet2
Jouer aux fléchettes Étape 5
Jouer aux fléchettes Étape 5

Étape 5. Comprenez que le reste du plateau est divisé en vingt pièces distinctes, chacune avec un numéro spécifique sur cette partie

Si la flèche atterrit sur une section (généralement) jaune ou noire (anneau unique), le lanceur obtient un score en fonction du nombre dans cette section.

  • Supposons que vos fléchettes atterrissent le 18 (mais pas dans la zone à double ou triple anneau), vous obtenez 18 points.

    Jouer aux fléchettes étape 5Bullet1
    Jouer aux fléchettes étape 5Bullet1

Méthode 2 sur 4: Lancer des flèches

Jouer aux fléchettes étape 6
Jouer aux fléchettes étape 6

Étape 1. Préparez-vous avec une position corporelle stable

Vous pourriez être tenté de vous pencher en avant ou en arrière, mais cela rendra votre position moins stable que debout.

  • Pour les lanceurs droitiers, placez votre pied droit devant. La majeure partie de votre poids doit reposer sur votre pied droit, même si vous ne voulez pas trop vous pencher en avant.
  • Pour les lanceurs gauchers, placez votre pied gauche devant. La majeure partie de votre poids doit reposer sur votre pied gauche, même si vous ne voulez pas trop vous pencher en avant.
Jouer aux fléchettes Étape 7
Jouer aux fléchettes Étape 7

Étape 2. Gardez les deux pieds stables

Bien sûr, vous voulez garder votre équilibre tout en lançant. Si votre corps est déséquilibré, vous pouvez faire glisser ou appuyer sur la flèche pour qu'il rate la direction souhaitée.

Jouer aux fléchettes Étape 8
Jouer aux fléchettes Étape 8

Étape 3. Tenez correctement la flèche

Tenez la flèche avec la paume de votre main droite (si vous êtes droitier) et maintenez-la avec vos doigts jusqu'à ce que vous trouviez le centre de gravité de la flèche. Placez votre pouce légèrement derrière le centre de gravité de la flèche tout en plaçant au moins deux, et éventuellement jusqu'à quatre, autres doigts sur la flèche. Tenez la flèche d'une manière qui vous semble confortable.

Jouer aux fléchettes Étape 9
Jouer aux fléchettes Étape 9

Étape 4. Gardez la pointe de la flèche légèrement vers le haut et essayez de déplacer la flèche vers l'avant et l'arrière aussi droit que possible

Si un mouvement supplémentaire se produit, la flèche ne volera pas tout droit.

Jouer aux fléchettes étape 10
Jouer aux fléchettes étape 10

Étape 5. Lissez la flèche tout droit

Ne lancez pas trop fort. Une telle chose est inutile et en fait dangereuse.

Les flèches n'ont pas besoin de beaucoup de force pour coller au plateau. N'oubliez pas que le but de ce jeu est d'obtenir un score, pas de déterminer qui est le plus fort

Méthode 3 sur 4: Jouer "01"

Jouer aux fléchettes Étape 11
Jouer aux fléchettes Étape 11

Étape 1. Comprenez que le jeu de base est connu sous le nom de jeu "01"

L'objectif du jeu est simple. Chaque joueur doit réduire sa valeur à zéro.

Alors pourquoi s'appelle-t-il le jeu "01" ? Le jeu "01" fait référence au fait que chaque joueur commence toujours le jeu avec un score se terminant par "01". Le jeu individuel commence généralement avec un score de 301 ou 501. Dans le jeu en groupe, la valeur initiale peut être fixée à 1001

Jouer aux fléchettes Étape 12
Jouer aux fléchettes Étape 12

Étape 2. Marquez "oche"

Oche est la ligne frontière où le lanceur de fléchettes doit se trouver derrière cette ligne. Il est à environ 237 centimètres de la planche.

Jouer aux fléchettes Étape 13
Jouer aux fléchettes Étape 13

Étape 3. Lancez des flèches sur le plateau pour déterminer le tour du joueur

Le joueur qui lance la fléchette le plus près du double taureau obtient un tour en premier.

Jouer aux fléchettes Étape 14
Jouer aux fléchettes Étape 14

Étape 4. Chaque joueur lance à tour de rôle trois flèches

La valeur obtenue par le joueur est ensuite soustraite de la valeur totale.

Par exemple, si un joueur commence le jeu avec un score de 301 et obtient un score de 54, le nouveau score total est de 247

Jouer aux fléchettes Étape 15
Jouer aux fléchettes Étape 15

Étape 5. Lorsque vous commencez à vous approcher de zéro, veillez à ne toucher que la zone où vous en avez besoin

C'est parce qu'il y a des règles sur la façon de gagner le jeu. Pour gagner, vous devez atteindre exactement zéro. De plus, la valeur de la flèche qui vous amène à zéro doit être une valeur double.

  • Par exemple, s'il lui reste 2 points, il doit obtenir un double de 1. S'il lui reste 18 points, il doit obtenir un double de 9.
  • Si la valeur restante est impaire, par exemple la valeur restante est de 19, le joueur peut essayer d'obtenir un 3 en premier pour rendre la valeur restante 16. Après cela, il doit essayer d'obtenir un double 8 pour gagner la partie.

Méthode 4 sur 4: Jouer au "Cricket"

Jouer aux fléchettes Étape 16
Jouer aux fléchettes Étape 16

Étape 1. Pour le jeu de Cricket, seules les zones numérotées de 15 à 20, et la cible, sont utilisées

Le but du jeu est de "dépenser" les nombres 15 à 20 trois fois chacun; ou appuyez sur une double sonnerie sur un numéro et appuyez sur une seule sonnerie sur le même numéro; ou frappez directement le triple anneau.

Jouer aux fléchettes Étape 17
Jouer aux fléchettes Étape 17

Étape 2. Placez le tableau blanc à côté du plateau de jeu

Dans l'ordre, notez les nombres 15 à 20 afin de voir si un joueur a touché un nombre trois fois ou dépensé un nombre.

Jouer aux fléchettes étape 18
Jouer aux fléchettes étape 18

Étape 3. Sachez que si vous avez dépensé un nombre que le joueur adverse n'a pas terminé et que vous touchez le nombre, vous êtes récompensé par ce montant

Par exemple, vous avez dépensé 16 et votre adversaire n'a pas terminé, alors votre lancer atteint 16, vous obtenez donc 16.

Jouer aux fléchettes Étape 19
Jouer aux fléchettes Étape 19

Étape 4. Sachez que le joueur qui termine tous ses numéros et qui a le plus de points gagne

Ainsi, le gagnant n'est pas celui qui termine premier, mais celui qui termine avec le plus de points.

Une fléchette qui atterrit sur un taureau vaut 25 et un double taureau en vaut 50

Des astuces

  • Essayez de toujours suivre le mouvement complètement. Après avoir lancé une fléchette, n'arrêtez pas votre bras au milieu du lancer. Continuez le mouvement complet des bras.
  • Essayez d'éliminer autant que possible les mouvements supplémentaires. Tout mouvement autre que celui utilisé pour lancer la fléchette gaspille de l'énergie et réduit la précision du lancer.

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