King's Cup est un jeu à boire populaire adapté à toute fête ou petit rassemblement. Il existe de nombreuses versions différentes de ce jeu, il existe également d'autres noms pour ce jeu tels que "Circle of Death", "Circle of Fire" ou "Kings". Les règles de la version classique de la King's Cup sont décrites ci-dessous, ainsi que quelques variantes bien connues et des règles supplémentaires.
Étape
Méthode 1 sur 3: Règles classiques
Étape 1. Configuration du jeu
Préparez votre partie de King's Cup en plaçant un verre vide ou un gobelet en plastique au centre de la table. Étalez tout le jeu de cartes (pas de jokers) en cercle autour du verre, face cachée. Chaque joueur doit avoir sa propre boisson devant lui, qui peut être n'importe quelle boisson de son choix - plus il y a de variétés, plus c'est amusant !
Étape 2. Apprenez les règles
La coupe du roi a un ensemble de règles spécifiques que tous les joueurs doivent comprendre. Fondamentalement, chaque carte est associée à une action correspondante qui doit être réalisée par un ou tous les joueurs. Si un joueur ne réussit pas à terminer une action correctement, ou s'il prend trop de temps, il peut être contraint de prendre un verre de pénalité. Le temps pour boire la boisson de pénalité est généralement d'environ 5 secondes, bien que les joueurs soient libres de définir leur propre temps. Il existe de nombreuses variantes des règles de la King's Cup, mais les plus couramment utilisées sont décrites ci-dessous.
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Ace est pour les cascades.
Si un joueur tire un as, tout le monde à la table doit boire sa boisson, en commençant par le joueur qui a tiré la carte. Chaque joueur ne peut commencer à boire que lorsque la personne à sa droite a commencé à boire et ne peut s'arrêter que lorsque la personne à sa droite a cessé de boire. Donc, si vous êtes assis à gauche du joueur qui a tiré ses cartes, vous ne pouvez pas arrêter de boire tant que tout le monde à la table ne s'est pas arrêté.
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2 est pour vous.
Si un joueur pioche une carte 2 (de n'importe quelle couleur ou forme), il peut choisir un autre joueur, qui doit alors boire. La personne sélectionnée doit boire sa boisson pendant le temps convenu au début du jeu, généralement environ cinq secondes.
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3 est pour moi.
Si un joueur tire un 3, il doit boire sa propre boisson.
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4 est pour les étages.
Si un joueur tire un 4, tout le monde à la table doit se baisser et toucher le sol le plus rapidement possible. Le dernier à toucher le sol doit boire.
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5 est pour les gars.
Si un joueur pioche une carte 5, tous les hommes à table doivent boire.
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6 est pour les poussins.
Si un joueur tire un 6, toutes les femmes à la table doivent boire.
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7 est pour le ciel.
Si un joueur tire un 7, tout le monde à la table doit lever les deux mains en l'air, le plus rapidement possible. Le dernier à lever la main doit boire.
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8 est pour le compagnon.
Si un joueur tire un 8, il doit choisir quelqu'un d'autre à la table qui doit boire à chaque fois que cette personne boit, et vice versa. Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un d'autre tire une carte 8. Si l'un des joueurs oublie de boire lorsque son « partenaire » boit, il doit prendre la boisson de pénalité.
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9 est pour le rythme.
Si un joueur tire un 9, il doit choisir un mot et le dire à voix haute. En se déplaçant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit dire un mot qui correspond au mot initial, par exemple: chat, chapeau, chauve-souris, etc., et il doit le faire en moins de 5 secondes. Cela continue autour de la table jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse pas penser à un mot correspondant. Ensuite, le joueur doit prendre la boisson de pénalité.
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10 est pour je n'ai jamais jamais.
Si un joueur tire un 10, tout le monde à la table doit lever trois doigts. En commençant par la personne qui a tiré la carte, la personne doit commencer une phrase par « jamais je n'ai jamais… » et terminer la phrase par quelque chose qu'elle n'a jamais fait. Si les autres joueurs à la table ont fait la chose indiquée, ils doivent baisser un doigt. Cela continue autour de la table. Le premier joueur ou les joueurs à court de doigts doivent boire.
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Jack fait une règle.
Si un joueur tire un valet, il a la possibilité d'établir des règles qui doivent être suivies tout au long du jeu. Par exemple, ils peuvent établir des règles où personne ne peut utiliser de mots durs, aucune utilisation des toilettes ou personne ne peut s'appeler par son prénom. Les joueurs qui enfreignent les règles doivent prendre un verre de pénalité. La seule façon d'effacer une règle est lorsqu'un autre joueur tire un valet et l'utilise pour créer une règle que les anciennes règles ne s'appliquent plus.
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La reine est pour le questionnaire.
Si un joueur pioche une carte Reine, il devient le questionneur. Cela signifie que chaque fois que le questionneur pose une question et qu'elle y répond, le joueur qui a répondu à la question doit boire. Le questionneur peut utiliser cette capacité pour essayer de piéger les gens en posant des questions simples comme « quelle heure est-il ? » Cela continue jusqu'à ce qu'un autre joueur pioche une carte Reine, ce qui signifie qu'il devient le prochain questionneur.
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King est pour la King's Cup.
Lorsqu'un joueur pioche une carte Roi, il doit verser la boisson qu'il boit dans la tasse au centre de la table. Lorsque le quatrième roi est tiré, la personne doit boire la potion qui se trouve dans la tasse, ce qui signifie la fin de la partie.
Étape 3. Démarrez le jeu
Choisissez quelqu'un pour passer en premier. Ils doivent prendre une carte du cercle et l'ouvrir pour que tout le monde à table puisse la voir en même temps. Selon la carte, le joueur ou tout le monde à la table doit effectuer l'une des actions décrites ci-dessus. Après avoir effectué l'action, le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le jeu se termine lorsque le dernier roi est tiré et que le contenu de la tasse au centre de la table est bu, peu importe à quel point le contenu de la tasse est dégoûtant.
Méthode 2 sur 3: Variations
Jouez en utilisant des règles alternatives. Il existe de nombreuses variantes des règles associées à chaque carte lorsque vous jouez à King's Cup. Vous pouvez modifier chaque règle en fonction des joueurs et choisir celle qui vous semble la plus amusante. Certaines des variantes bien connues sont:
Étape 1.
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L'as est pour la course.
Si un joueur tire un as, il doit choisir un autre joueur et s'affronter pour boire le contenu de sa tasse. Les deux joueurs doivent finir leurs verres respectifs.
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Ace gifle votre visage.
Si un joueur tire un as, tout le monde à la table doit se gifler au visage. Le dernier à le faire doit boire.
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2 signifie shuffle.
Si un joueur pioche une carte 2, tout le monde à la table doit échanger sa place avec quelqu'un d'autre. La dernière personne assise doit boire.
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3 est pour changer de direction.
Si un joueur pioche une carte 3, le sens du jeu passe du sens horaire au sens antihoraire.
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4 est pour les dinosaures.
Si un joueur pioche une carte 4, il a la permission d'utiliser un marqueur permanent pour dessiner un dinosaure sur le visage de l'autre joueur.
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5 est pour la plongée.
Si un joueur pioche une carte 5, tout le monde doit se cacher sous la table. Le dernier à le faire doit boire.
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6 est pour le maître du pouce.
Si un joueur tire un 6, il devient le maître du pouce. Chaque fois qu'ils mettent le pouce sur la table, tous les joueurs à la table doivent faire de même. La dernière personne à faire cela doit boire.
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7 est pour les yeux de serpent.
Si un joueur tire un 7, ils deviennent des yeux de serpent et chaque fois qu'ils parviennent à établir un contact visuel avec un autre joueur, le joueur doit boire.
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8 est pour les lignes droites.
Il y a deux options pour cette règle. Le joueur assis en face du détenteur de la carte doit boire ou le joueur détenteur de la carte 8 doit boire directement toute boisson alcoolisée sur la table.
Étape 2. Jouer les règles de couleur
En plus d'utiliser les règles classiques, cette version de la Coupe du Roi remplace toutes les actions liées aux cartes 2 à 10 par une règle de couleur. Le jeu est structuré de la même manière que les règles classiques et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur doit piocher une carte. Si un joueur pioche une carte entre les numéros 2 et 10, il doit effectuer l'action qui correspond à la couleur et au numéro de la carte. Les actions pour l'As, le Valet, la Dame et le Roi restent inchangées. Les deux règles de couleur sont:
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Rouge à la tête:
Si un joueur tire un carton rouge, il doit boire pendant quelques secondes selon le nombre indiqué sur la carte.
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Noir tu redonnes:
Si un joueur pioche une carte noire, il doit choisir un autre joueur à boire pendant quelques secondes en fonction du nombre inscrit sur la carte.
Étape 3. Remplacez les règles de la King's Cup en utilisant les règles de catégorie
Si les joueurs ne veulent pas utiliser la règle qui les oblige à boire le contenu de la tasse au milieu après avoir tiré le dernier roi, ils peuvent choisir une catégorie, telle que « race de chien » ou « type de voiture ». Ensuite, chaque joueur à la table doit nommer quelque chose qui correspond à la catégorie spécifiée, comme « caniche » ou « Toyota ». Lorsqu'un joueur ne peut pas penser à quelque chose qui correspond à une catégorie prédéfinie dans les 5 secondes, il doit boire.
Étape 4. Jouez la variation « Cercle de feu »
Pour jouer à cette version du jeu, les joueurs doivent répartir les cartes uniformément autour de la tasse, sans espace entre les cartes, au début du jeu. Le jeu se joue normalement, sauf que le contenu de la tasse au milieu de la table doit être bu par la personne qui décide du cercle de cartes, et non par le joueur qui a tiré le dernier roi.
Méthode 3 sur 3: Règles supplémentaires
Étape 1. Jouez à la règle du « petit homme vert »
Avec cette règle, les joueurs doivent imaginer qu'ils ont une petite personne verte assise sur leur tasse. Pendant le jeu, ils devaient imiter le mouvement consistant à déplacer la petite personne verte du haut de la tasse à chaque fois qu'ils buvaient, et à la reposer après avoir bu. S'ils ne le font pas, ils reçoivent une pénalité supplémentaire pour consommation d'alcool.
Étape 2. Jouez la règle des « trois D »
Dans cette règle, il est interdit aux joueurs de dire « boire », « boire », « ivre » tout au long du jeu. Si un joueur dit l'un des trois D, il doit boire la boisson de pénalité.
Étape 3. Jouez la règle du « contre la main »
Dans cette règle, les joueurs droitiers ne peuvent soulever leurs gobelets qu'avec leur main gauche et les joueurs gauchers ne peuvent utiliser que leur main droite. Si un joueur est surpris en train de soulever la tasse avec sa main dominante, il doit boire.
Étape 4. Jouez à la règle du « pas de pointage »
Cette règle est déjà expliquée par son nom. Il est interdit aux joueurs de pointer du doigt qui que ce soit ou quoi que ce soit pendant le jeu. S'ils étaient surpris à enfreindre les règles, ils devaient boire.
Étape 5. Jouez à la règle du « pas de toucher » Dans cette règle, les joueurs doivent choisir les parties de leur corps (lèvres, cheveux, oreilles, etc.) qui ne doivent pas être touchées tout au long du jeu
Si un joueur est surpris en train de toucher une partie du corps interdite, il doit boire.
Étape 6. Jouez à la règle « pas d'utilisation du mot SARA »
Encore une fois, déjà expliqué dans le titre. Le mot SARA n'est pas autorisé tout au long du jeu. Si un joueur utilise le mot SARA, il doit boire. Déchiffrer les mots qui ne sont pas autorisés avant le début du jeu vous aidera.
Étape 7. Jouez à la règle du « surnom »
Tous les joueurs reçoivent des surnoms au début du jeu. Si à tout moment un joueur n'appelle pas quelqu'un en utilisant son surnom, ce joueur doit boire.
Avertissement
- Il est interdit de boire et de conduire.
- Buvez toujours de façon responsable.
- Jouable uniquement si vous avez plus de l'âge légal dans votre pays (18 dans la plupart des pays, 21 aux États-Unis).