Carrom est un jeu intéressant similaire au billard ou au Table Shuffleboard. Cependant, dans ce jeu, vous utilisez vos doigts et vos pièces de frappe au lieu de bâtons et de balles. Ce jeu peut être joué par deux personnes (simples) ou quatre personnes (doubles). Le jeu est également connu sous d'autres noms à travers le monde, notamment carrom, couronne, carum, karam, karom, karum et finger billard.
Étape
Partie 1 sur 3: Préparation du Conseil
Étape 1. Apprenez à bien connaître les symboles au tableau
Considérez le carambole comme un jeu de billard avec les doigts. Au lieu de balles, vous prenez de petits morceaux et essayez de les mettre dans des poches avec des morceaux plus lourds appelés percuteurs. La planche de carambole est constituée d'une grande planche de bois qui contient de nombreux symboles. Assurez-vous de savoir ce que signifient ces symboles pour vous préparer au jeu. Vous devez comprendre les signes sur le plateau pour jouer efficacement.
- La planche de carambole doit être à 60-70 centimètres au-dessus du sol.
- Il y a un trou circulaire dans chaque coin du plateau, qui est équipé d'un filet pour attraper les pions. Il y a deux lignes de faute sur le plateau et deux cercles concentriques au centre du plateau. Le cercle du milieu a la taille d'un pion et le cercle principal est six fois plus grand. Avant de commencer le jeu, les pièces sont disposées dans ce cercle.
- Il y a aussi des carrés des deux côtés du plateau. Chaque joueur a son propre rectangle et les pièces d'attaquant doivent être tirées à l'intérieur de ce rectangle.
Étape 2. Apprenez l'importance du morceau de carambole
Il y a 9 pions noirs, 9 pions blancs et 1 pion rouge (parfois appelé « reine »), en plus des deux pièces dites « pièces d'attaquant ». Chaque joueur dispose de 9 pièces en carambole et d'un attaquant. Un joueur obtient toutes les pièces noires et l'autre joueur obtient toutes les pièces blanches. Parfois, ces pièces sont appelées carrommen.
- Les pions blancs et noirs sont de fines pièces de bois qui ressemblent à des pions dans un jeu de dames. A chaque tour, vous essayez de mettre un pion dans la poche du plateau en frappant l'attaquant contre le pion.
- Le pion rouge s'appelle la reine et ne peut être mis dans le sac qu'après avoir placé une de votre propre couleur dans le sac (le pion rouge fonctionne de la même manière que la boule 8 au billard). Si vos points sont inférieurs à 24, la reine ajoutera 5 points à votre score. Si votre score est supérieur à 24, la reine n'ajoutera aucun point.
Étape 3. Préparez le plateau de jeu, pour commencer le jeu, placez la reine au milieu du plateau
Ensuite, placez les six pièces autour de la reine. Chacune des six pièces doit toucher la reine et les pièces à côté.
- Placez les 12 pièces restantes autour du cercle de six pièces. Assurez-vous que les pièces extérieures touchent les pièces intérieures. Alternez la couleur des pièces. En d'autres termes, le cercle doit avoir une pièce rouge, suivie d'une pièce blanche, suivie d'une pièce rouge, et ainsi de suite
- Vous et votre adversaire devez placer les attaquants dans les rectangles à chaque extrémité du plateau.
Partie 2 sur 3: Commencer le jeu
Étape 1. Asseyez-vous l'un en face de l'autre
Le jeu se joue généralement en un seul match (1 contre 1), bien que parfois il se joue également en équipe. Les joueurs ou les équipes doivent s'asseoir l'un en face de l'autre. Vous et votre partenaire, ou votre adversaire et partenaire, devez vous affronter. Chaque joueur a sa propre boîte rectangulaire comme zone pour tirer sur l'attaquant.
Étape 2. Entraînez-vous à saisir les pièces de la gâche
Striker est une pièce lourde qui est utilisée pour frapper d'autres pièces dans la poche. Si vous êtes nouveau, il est préférable de vous entraîner à tenir et à frapper avec l'attaquant plusieurs fois avant de jouer. Assurez-vous de feuilleter au lieu de pousser les pièces de l'attaquant. Vous ne devez pas bouger ou quitter la chaise lorsque vous utilisez le percuteur, et cette pièce doit être effleurée dans la zone rectangulaire du côté de votre planche. Il existe deux poignées principales que vous pouvez utiliser pour frapper un attaquant: la poignée droite et la poignée en ciseaux.
- La plupart des gens utilisent une prise droite car elle est plus facile à manœuvrer pour le profane. Vous tenez le dessous de votre paume et posez vos doigts contre la planche. Tenez votre index directement derrière le pion et assurez-vous de claquer votre doigt pour tirer. Pour plus de contrôle, tenez le percuteur entre votre pouce et votre majeur pour le positionner avant d'effleurer.
- Ajoutez les ciseaux moins souvent, mais ils peuvent être plus confortables pour vous. Placez vos mains latéralement sur la planche de manière à ce que votre annulaire et vos petits doigts soient appuyés contre la planche. Ensuite, maintenez le majeur en arrière avec l'index de manière à ce qu'ils soient plus ou moins perpendiculaires à l'auriculaire et à l'annulaire. On dirait une paire de ciseaux. Le tir est effectué en relâchant le majeur pour qu'il se déplace vers l'avant et frappe l'attaquant.
Étape 3. Déterminez qui joue en premier et demandez au joueur de briser le cercle
Habituellement, un tirage au sort est effectué pour déterminer le premier joueur, mais vous pouvez également utiliser d'autres méthodes, telles que le joueur le plus âgé ou le plus élevé qui commence en premier. Si c'est le cas, le joueur doit briser le cercle au centre du plateau en le tirant avec l'attaquant.
- Rarement les joueurs peuvent mettre un pion dans le sac du premier coup. Cependant, si cela se produit, le joueur continuera son tour jusqu'à ce qu'il ne réussisse pas à entrer un pion.
- Vous devez toujours remettre l'attaquant dans la zone rectangulaire avant de commencer à tirer.
Étape 4. Changez de tour pour déterminer la couleur des pions pour le joueur
Qui a les pions noirs et blancs n'est pas déterminé avant le match. Il est défini pendant le jeu. Le premier joueur à accrocher un pion doit entrer un pion de la même couleur tout au long de la partie.
- Le but de Carrom est de mettre toutes les pièces dans la poche avant votre adversaire. Vous devez également accrocher un pion rouge alias reine.
- Les pièces rouges, ou reines, ne peuvent être empochées qu'après avoir ajouté une autre pièce.
Partie 3 sur 3: Terminer le jeu
Étape 1. Continuez à jouer jusqu'à la fin du premier tour
Une manche de carrom se termine lorsqu'un des joueurs met toutes les pièces de sa couleur, plus la reine. Vous jouez plusieurs tours jusqu'à ce que l'un des joueurs atteigne 29 points. Le premier joueur à atteindre 29 points remporte la partie.
- N'oubliez pas que vous et votre adversaire tirez à tour de rôle sur l'attaquant. Vous ne pouvez tirer que depuis votre zone rectangulaire.
- Si vous parvenez à entrer les pions, continuez à jouer. Vous pouvez tirer sur l'attaquant et continuer à jouer jusqu'à ce que vous ne parveniez pas à décrocher un pion.
Étape 2. Suivez les règles concernant les reines
La dame, alias le pion rouge, doit être empochée à la fin du tour. Les joueurs doivent pendre et « couvrir » la reine. Couvrir la reine signifie que vous accrochez la reine selon les règles du jeu. Si vous avez accroché la reine, mais ne l'avez pas recouverte, la reine sera remise au centre du plateau.
- Vous ne pouvez pas accrocher la reine avant d'avoir entré au moins une pièce de votre couleur. Les joueurs qui entrent dans la pièce reine avant les autres pièces ne couvrent pas la reine. La pièce reine sera ensuite remise au centre du plateau.
- Si vous accrochez la reine après avoir placé une autre pièce, vous avez couvert la reine. La pièce reine n'est pas remise sur le plateau et vous pouvez gagner des points de la reine à la fin du tour.
Étape 3. Pénalisez le joueur fautif
Il y a une faute dans le jeu de carrom. Si un joueur commet une faute, la pénalité est qu'un morceau de couleur est remis sur le plateau. Les situations suivantes conduisent à des violations.:
- Le joueur viole si vous mettez l'attaquant dans la poche. C'est aussi une violation si vous frappez un attaquant ou une autre pièce sur l'échiquier.
- Mettre le pion d'un adversaire dans la poche est également une violation. En plus du retour d'une de vos pièces sur l'échiquier, cette infraction se voit également infliger une pénalité supplémentaire. Si précédemment empoché et couvert, la pièce reine est également remise sur le plateau.
- Si vous empochez le dernier pion avant que la dame ne soit empochée, les pièces entrées et les pièces de pénalité sont remises sur le plateau. En d'autres termes, deux pièces sont remises sur l'échiquier.
- Si vous touchez une pièce autre que l'attaquant, c'est une faute.
Étape 4. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait empoché toutes ses pièces
Le premier joueur à empocher ses pièces remporte la manche et se voit attribuer des points. Cependant, le tour n'est pas terminé si la reine est toujours en jeu. La pièce reine doit être incluse et couverte par l'un des joueurs pour terminer le tour.
Étape 5. Marquez correctement à chaque tour
Pour déterminer le score, comptez le nombre de pièces que votre adversaire possède encore. Par exemple, disons que votre adversaire a encore 5 pièces sur le plateau; ce qui signifie que votre score augmente de 5.
- Si vous empochez et couvrez la reine pendant le jeu, 5 points supplémentaires sont attribués tant que votre score est inférieur à 24. Si vous obtenez 5 points du pion de votre adversaire et que vous couvrez également la reine, le score de ce tour est de 10.
- Additionnez les points au fur et à mesure que le nombre de tours augmente. Si le total des points atteint 24, vous n'obtiendrez plus 5 points de la pièce reine.
Étape 6. Terminez le jeu
Il n'y a pas de nombre fixe de tours en carrom. Vous continuez à jouer jusqu'à ce que vous atteigniez un score de 29. Les points sont additionnés à chaque tour. Au final, le premier joueur à marquer 29 ou plus remporte la partie.
- Par exemple, votre score est de 12 au premier tour. L'adversaire remporte le tour suivant et obtient 9 points. Au tour suivant, vous gagnez et obtenez 12 points, votre total de points est donc désormais de 24.
- Au quatrième tour, l'adversaire a gagné et a marqué 5 points donc le total est maintenant de 14 points. Au cinquième tour, vous obtenez 8 points. Maintenant, votre score total est de 32, ce qui dépasse les 29 nécessaires pour gagner la partie. Félicitations, vous avez gagné ce jeu de carrom
Des astuces
- Soyez patient la première fois que vous jouez. Le jeu dure un certain temps car vous et votre adversaire pouvez avoir du mal à mettre les pièces dans la poche. Si vous vous y habituez, le jeu sera plus rapide et plus intéressant.
- La patience est très importante pour jouer au carrom. Vous devez garder la tête froide même si vous faites une faute ou si votre tir est raté. Ne soyez pas frustré. Vous devez accorder toute votre attention et votre concentration pour accrocher la pièce de carambole.