Comment jouer à Cat‐Cat : 11 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Cat‐Cat : 11 étapes (avec photos)
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Vidéo: Comment jouer à Cat‐Cat : 11 étapes (avec photos)

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Anonim

Cats and Cats est un jeu simple et amusant qui est partout dans le monde. Ce jeu est communément appelé "chasse", "policiers", et d'autres noms. Bien qu'habituellement joué par les enfants, ce jeu peut aussi être joué par les adultes ! Lisez l'explication ci-dessous pour apprendre à jouer au chat et à la souris.

Étape

Partie 1 sur 3: Configuration du jeu

Jouez à Sparkle (jeu d'orthographe) Étape 8
Jouez à Sparkle (jeu d'orthographe) Étape 8

Étape 1. Comprenez le gameplay

Un participant devient un « chat » et est chargé de toucher les autres participants. Lorsque vous êtes touché par un participant qui devient un « chat », vous assumez alors le rôle d'un « chat ». Votre tâche est maintenant de toucher les autres participants. Le jeu se termine lorsque tous les participants décident d'arrêter ou lorsqu'un certain nombre de participants sont devenus des « chats ».

Jouez à Sparkle (jeu d'orthographe) Étape 10
Jouez à Sparkle (jeu d'orthographe) Étape 10

Étape 2. Décidez quel participant sera le « chat »

Cette personne poursuivra et tentera de toucher les autres participants. Les participants touchés deviendront des « chats », et les participants qui étaient auparavant des « chats » devront courir pour ne pas être touchés en retour. De nombreux participants seront à leur tour des « chats ». Pour déterminer rapidement qui sera le premier « chat », il suffit de tirer au sort avec hompimpa ou volontairement. Le participant sélectionné doit dire « Je suis un chat », et les autres participants doivent le savoir.

Créer une chambre de jardin Étape 2
Créer une chambre de jardin Étape 2

Étape 3. Sélectionnez une aire de jeux

Définissez les limites de l'aire de jeu afin que les participants non « chats » ne puissent pas courir trop loin. Si la zone se réduit, il sera plus difficile d'éviter les participants qui deviennent des « chats ». Choisissez un endroit propice à la course et sûr en cas de chute du participant, par exemple un terrain herbeux ou sablonneux.

Par exemple, si vous jouez sur un terrain de jeu, acceptez de ne jouer que sur des zones de gravier et de terre. Les prairies et les trottoirs ne sont pas inclus dans l'aire de jeux

Jouer à l'étape 4 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 4 de la lampe de poche

Étape 4. Définissez une « zone de sécurité »

Les toboggans dans les parcs, les arbres, les bancs ou les zones marquées de cônes peuvent être utilisés comme « zones de sécurité ». Dans cette zone, vous êtes à l'abri du contact des participants qui deviennent des « chats ».

Pour que le jeu continue, fixez une limite de temps pour que les participants soient dans la « zone de sécurité ». Par exemple, les participants doivent quitter la « zone de sécurité » après 10 ou 30 secondes. La limite de temps de la « zone de confort » devrait être suffisante pour que le « chat » poursuive les autres participants, mais pas assez longtemps pour que le jeu soit entravé

Jouer à l'étape 7 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 7 de la lampe de poche

Étape 5. Comptez pour laisser le temps aux autres participants de courir

Le participant qui devient le « chat » comptera jusqu'à 10 pour laisser le temps aux autres participants de s'éloigner. Quand il a fini de compter, le « chat » criera alors « Start ! » ou "Prêt ou pas, j'arrive !" et commencez à chasser les autres participants. Les autres participants courront et éviteront le « chat ». Si vous êtes approché par un participant qui devient un « chat », essayez de courir vers la « zone de sécurité ».

Partie 2 sur 3: Jouer au chat et à la souris

Jouer à l'étape 10 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 10 de la lampe de poche

Étape 1. Touchez un autre participant

Les participants qui deviennent des « chats » doivent toucher les autres participants pour en faire des « chats ». Assurez-vous que votre toucher est indolore et suffisamment fort pour que la personne touchée le ressente. Après que le participant qui est devenu un « chat » ait réussi à toucher quelqu'un, cette personne est alors devenue un « chat ». Si vous êtes touché, faites-le savoir aux autres participants en criant « Je suis un chat » afin qu'ils puissent être entendus clairement. Il est maintenant temps pour vous de rattraper les autres participants !

Assurez-vous de ne pas toucher les autres participants de manière trop agressive. Si un participant pousse ou blesse un autre participant, retirez-le du jeu. Assurez-vous qu'il sait ce qu'il a fait était mal

Jouer à l'étape 9 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 9 de la lampe de poche

Étape 2. Continuez à jouer

Après qu'un participant a été touché par un « chat », continuez le jeu avec le nouveau « chat » en poursuivant et en essayant de toucher un autre participant. Le jeu continuera ainsi aussi longtemps que vous le souhaitez.

Jouer à l'étape 2 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 2 de la lampe de poche

Étape 3. Arrêtez le jeu une fois que tous les participants ont fini de jouer

Une fois le jeu terminé, le dernier participant à être un « chat » est déclaré perdant. Il n'y a pas de règles indiquant quand le jeu se termine. Cependant, fixer une limite de temps pour jouer est une bonne idée afin que les participants ne se fatiguent pas trop ou ne se désintéressent pas de continuer le jeu. Souvent, les participants accepteront de mettre fin au jeu alors que la plupart des participants ne veulent pas continuer le jeu.

Si vous êtes celui qui gère le jeu du chat et de la souris, il vaut mieux que les joueurs soient plus jeunes, le temps de jeu sera également plus court

Partie 3 sur 3: jouer des variations

Jouer à l'étape 11 de la lampe de poche
Jouer à l'étape 11 de la lampe de poche

Étape 1. Jouez à cache-cache

Le jeu commence de la même manière que le chat et la souris. Tous les participants qui ne sont pas des « chats » doivent se cacher pendant que les « chats » comptent. "Chat" compte plus longtemps que lorsque vous jouez au chat et à la souris, par exemple 20 secondes à 1 minute. Après que le « chat » ait dit « Prêt ou pas, j'arrive ! », un autre participant doit essayer de courir vers la « zone de sécurité » sans être touché par le « chat ». Si vous vous cachez, vous pouvez attendre d'être attrapé ou vous échapper vers la « zone de sécurité » pendant que les « chats » essaient de trouver d'autres participants.

Lors du comptage, le « chat » doit fermer les yeux pour ne pas voir où se cachent les autres participants. Ne regardez pas

Obtenir une petite amie à l'école primaire Étape 2
Obtenir une petite amie à l'école primaire Étape 2

Étape 2. Essayez la statue du chat et de la souris

Les règles du jeu sont presque les mêmes que celles des chats ordinaires, mais il y a une différence significative. Lorsqu'il est touché par un « chat », le participant doit se figer. Si un autre participant touche un participant gelé, alors il ou elle peut se déplacer et courir à nouveau. Le jeu se termine après que tous les participants se sont figés ou après que tout le monde a accepté d'arrêter de jouer.

Démarrer un groupe d'enfants Étape 2
Démarrer un groupe d'enfants Étape 2

Étape 3. Essayez de jouer au chat et à la souris assis

Il s'agit d'une variante du jeu du chat et de la souris. Lorsqu'un participant est touché par un « chat », il doit s'accroupir et lever les bras comme si son corps était un siège de toilette et ses bras un levier de chasse d'eau. Pour libérer ce participant, poussez doucement son bras vers le bas comme si vous tiriez la chasse d'eau.

Avertissement

  • Ne jouez pas sur des zones glissantes ou rocheuses.
  • Veillez à ne pas trébucher ou heurter d'autres participants.
  • Restez dans un endroit sûr.
  • Faites attention aux chiens qui essaient de jouer avec vous. S'il est trop excité, le chien peut mordre ou faire tomber le participant.

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