Comment terminer le jeu Slender Les huit pages : 11 étapes

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Comment terminer le jeu Slender Les huit pages : 11 étapes
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Anonim

Si vous avez téléchargé le jeu indépendant avec le genre d'horreur de survie, "Slender: The Eight Pages", vous constaterez que le jeu est difficile à terminer. N'ai pas peur! Cet article vous donnera les étapes dont vous avez besoin pour les compléter et vaincre Slender Man. Pas besoin de couvertures, de veilleuses ou de tétines.

Étape

Méthode 1 sur 2: Jouer à Slender en mode normal

Beat Slender: Les huit pages Étape 1
Beat Slender: Les huit pages Étape 1

Étape 1. Recherchez Slender forest map sur Google

Puisque vous êtes déjà sur cette page, vous pouvez la trouver ici. Mémorisez la carte jusqu'à ce que vous soyez sûr de pouvoir la tracer. Il y a 10 bâtiments uniques et huit notes dispersées au hasard.

La présence de 10 emplacements garantit un jeu différent à chaque fois que vous jouez. Ne pas trouver une note que vous êtes sûr de trouver est le moyen le plus simple de perdre

Beat Slender: les huit pages étape 2
Beat Slender: les huit pages étape 2

Étape 2. Commencez à jouer

Slender Man n'apparaîtra pas tant que vous n'aurez pas atteint la première note, alors utilisez-la à votre avantage. Éteignez la lampe de poche pendant ce temps pour économiser la batterie. Si vous l'utilisez trop longtemps, la batterie s'épuisera. Utilisez ce temps sûr pour inspecter les bâtiments afin de trouver où se trouvent les dossiers.

  • Cependant, vous ne pouvez pas vous attarder. Plus vous chercherez longtemps sur chaque page, plus le jeu sera difficile. Vous saurez quand ce temps de sécurité est terminé lorsque vous entendez un son en plein essor.

    Le même son se fera entendre lorsque vous aurez la première page

Beat Slender: Les huit pages Étape 3
Beat Slender: Les huit pages Étape 3

Étape 3. Obtenez d'abord les notes dans la salle de bain située au milieu de la carte

Ceci, en théorie, vous évite d'être surpris ou piégé par Slender Man plus tard. Si la note n'est pas là, continuez votre voyage.

Commencer par le milieu d'abord est votre meilleur espoir. De cette façon, vous n'avez pas à revenir sur la bonne voie et vous pouvez le chercher dans le cercle extérieur. Slender Man ne peut tuer que si vous regardez dans sa direction et il est toujours derrière vous. Ne vous retournez jamais, ne voyez jamais Slender Man. Simple

Beat Slender: Les huit pages Étape 4
Beat Slender: Les huit pages Étape 4

Étape 4. Empruntez le parcours circulaire en partant de la salle de bain

Cette méthode réduit le temps nécessaire à la recherche entre les enregistrements. Suivre le chemin principal est le meilleur moyen de maintenir votre condition.

Ce jeu mesure votre niveau de santé mentale et votre endurance. Courir trop souvent, votre endurance sera perdue. Vous paniquez, votre niveau de santé mentale baisse et c'est fini. Avant de perdre votre endurance et votre niveau de santé mentale, réduisez le temps entre chaque note et recherchez-le le plus rapidement possible

Beat Slender: les huit pages étape 5
Beat Slender: les huit pages étape 5

Étape 5. N'oubliez pas que Slender Man deviendra de plus en plus rapide

Il vous suivra de plus en plus fou pour chaque note que vous obtenez. Allumez la lampe de poche une fois que vous obtenez trois notes, de sorte que si vous vous retournez, vous puissiez détourner le regard dès que vous la voyez.

La musique de fond deviendra plus intense pour chaque note que vous obtenez. Pour éviter cela, éteignez simplement vos haut-parleurs. La musique peut être très distrayante

Beat Slender: les huit pages étape 6
Beat Slender: les huit pages étape 6

Étape 6. Soyez très prudent après la cinquième note

Si vous le voyez, bloquez sa vue du visage avec un objet, de sorte que vous ne puissiez voir que ses mains ou ses pieds. Lorsqu'il est visible à l'écran, il ne bouge pas. Puis reculez jusqu'à ce que vous soyez assez loin de lui. Alors sors de là !

Après environ cinq notes, il sera derrière vous la plupart du temps. Le regarder quand il est près de vous effraiera votre personnage et vous permettra de courir très vite. Profitez de cette opportunité pour parcourir le reste des notes, mais sachez que cela peut épuiser votre personnage

Beat Slender: les huit pages étape 7
Beat Slender: les huit pages étape 7

Étape 7. Ne regardez pas en arrière lorsque vous avez eu six pages (à moins que vous n'ayez le courage de le faire

). Slender Man sera toujours derrière vous et si vous vous retournez, il vous tuera. Continuez donc à courir jusqu'à ce que vous trouviez la dernière note.

C'est pourquoi la salle de bain peut être difficile pour vous à la fin. Si vous le visitez à la fin du jeu, vous ferez souvent demi-tour en essayant d'en sortir. Vous mourrez rapidement

Beat Slender: Les huit pages Étape 8
Beat Slender: Les huit pages Étape 8

Étape 8. Une fois que vous avez obtenu huit notes, marchez jusqu'à la fin du jeu

Selon la version du jeu, vous débloquerez de nouveaux modes – qui sont cruels, infernaux pour chaque joueur. « Terminer » le jeu est un terme impropre; après cela, vous ne trouverez que des niveaux plus difficiles.

Méthode 2 sur 2: Déverrouillage d'autres modes

Beat Slender: Les Huit Pages Étape 9
Beat Slender: Les Huit Pages Étape 9

Étape 1. Déverrouillez le "mode jour" dans la version 0

9.4.

Après avoir récupéré toutes les pages du mode normal, vous vous « réveillerez » pendant la journée. Cela peut sembler plus facile, mais ce n'est pas le cas. Vous n'avez pas à vous soucier de votre lampe de poche, mais les choses deviennent plus intenses.

  • Après le « mode jour », vous débloquerez le « mode 20 $ ». Dans la version 0.9.4, si vous terminez le mode jour, vous vous réveillerez à nouveau dans le noir. Terminer ce jeu n'est pas très différent de la version normale, seulement vous entendrez la chanson "20 Dollars" de Ron Browz jouer comme musique de fond.

    • La raison en est que certaines personnes croient que si vous donnez 20 $ à Slender Man, il ne vous tuera pas. Pas cher non ?
    • Vous pouvez sélectionner ce mode dans l'écran des paramètres et vous pouvez jouer les deux en même temps, si vous le souhaitez.
Beat Slender: les huit pages étape 10
Beat Slender: les huit pages étape 10

Étape 2. Pour la version 0

9.5., vous ouvrirez le "mode MH". Le jeu fonctionnera comme les vidéos "Marble Hornets" sur YouTube, en utilisant le format d'enregistrement vidéo. Une fois ce mode terminé, vous ne pouvez déverrouiller que le mode jour et le mode 20 $.

Beat Slender: Les Huit Pages Étape 11
Beat Slender: Les Huit Pages Étape 11

Étape 3. Pour la version 0

9.7., ouvrez d'abord le mode "Marble Hornets".

Et même alors juste un changement de nom (MH est le même mode). Mode $20 supprimé pour des raisons de droits d'auteur.

  • Vous avez également la possibilité d'utiliser une lanterne et un bâton lumineux. De plus, vous pouvez mettre le jeu en pause tant qu'il n'y a pas d'image statique à l'écran. Plus vous obtenez de pages, plus votre vue sera limitée. Le brouillard commencera aussi à arriver.

    Dans le menu principal, il y a des liens vers d'autres forums et ressources

Des astuces

  • Continuer à bouger empêchera Slender Man de vous attaquer par derrière.
  • Imprimez la carte si vous ne vous en souvenez pas.
  • Economie de batterie; éteignez la lampe de poche pour les premières pages.
  • Si votre jeu tourne lentement, la réduction de la résolution graphique le rendra plus rapide.
  • Courir lorsque vous avez peur (par exemple lorsque Slender Man s'approche de vous) vous fera aller très vite, mais réduira également l'endurance maximale de votre personnage. Utilisez-le donc pour les dernières notes.
  • Slender ne peut pas bouger si vous le voyez. Mais vous ne pouvez le voir que de très loin. Ne l'utilisez pas comme stratégie; Rappelez-vous juste.
  • Assurez-vous de ne pas baisser les yeux. Vous ne verrez rien et les chances d'attaque de Slender Man augmenteront.
  • Commencez à courir lorsque vous avez quatre pages. Slender Man peut se téléporter si vous marchez.
  • Votre distance (et si vous allumez la lampe de poche ou non) détermine combien de temps vous pouvez voir Slender Man en toute sécurité.
  • N'appuyez pas sur la touche Shift à plusieurs reprises, mentionne README.txt dans la version 0.9.7, appuyer une fois sur la touche Shift réduira votre endurance de 5%. Maintenez simplement la touche Maj enfoncée si vous voulez courir.
  • S'il y a une cour dans la salle de bain, il n'y en a généralement pas dans le tunnel. Utilisez ces conseils pour économiser le temps et la batterie de votre lampe de poche.
  • Si vous voulez bien comprendre l'histoire de Slender Man, regardez le film.
  • Ne jouez pas avec des écouteurs.
  • Ne faites pas cela dans le noir lorsque vous êtes seul à la maison.

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