Le backgammon est l'un des jeux les plus anciens pour deux joueurs et est apprécié par les gens du monde entier depuis plus de 5 000 ans. Pour gagner dans ce jeu, vous devez déplacer toutes vos graines sur le plateau de votre côté, puis les retirer. Si vous voulez savoir comment jouer au backgammon, suivez les étapes simples ci-dessous.
Étape
Partie 1 sur 4: Se préparer à jouer
Étape 1. Comprendre le plateau de backgammon
Le backgammon se joue sur un plateau contenant 24 triangles étroits, appelés points. Tous ces triangles alternent en couleur et sont regroupés en quatre quadrants, chacun contenant six triangles. Il existe quatre types de quadrants: le jan intérieur du joueur et l'échiquier extérieur, et le jan intérieur et l'échiquier extérieur de l'adversaire. Le centre des quatre quadrants est séparé par une bordure connue sous le nom de barre.
- Les joueurs seront assis l'un en face de l'autre au fond du plateau de jeu. Le jan intérieur de chaque joueur est positionné dans le quadrant droit le plus proche de ce joueur. Les jans intérieurs des deux joueurs sont sur des côtés opposés, tout comme leurs échiquiers extérieurs, qui sont dans le quadrant gauche.
- Le joueur déplacera la graine de l'emplacement du jan intérieur de l'adversaire dans une direction semblable à un fer à cheval, à savoir en se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Les triangles seront numérotés de 1 à 24, le 24e point étant le point le plus éloigné du joueur et le numéro 1 étant le triangle le plus à droite sur le terrain du joueur. Les deux joueurs doivent déplacer leurs graines des côtés opposés du plateau, de sorte que la position de tête de série numéro 1 d'un joueur est la position numéro 24 du côté de son adversaire, tandis que la tête de série numéro 2 se trouve dans la position numéro 23 du côté de son adversaire, et ainsi de suite.
Étape 2. Préparez la planche
Chaque joueur doit préparer 15 graines pour que le jeu puisse commencer. Les graines des joueurs auront deux couleurs très différentes, généralement blanc et rouge, ou blanc et noir. Pour préparer le plateau, chaque joueur doit placer deux graines au point 24, trois graines au point 8, cinq graines au point 13 et cinq autres graines au point 6.
Gardez à l'esprit que chaque joueur a son propre système de numérotation afin que les graines n'entrent pas en conflit les unes avec les autres
Étape 3. Lancez les dés pour déterminer qui commence la partie
Le joueur avec le plus petit nombre commencera en premier. Si les deux joueurs obtiennent le même nombre, relancez le dé. Les nombres roulés compteront comme le premier coup pour le joueur avec le nombre le plus élevé. Par exemple, si un joueur lance les dés et obtient un 5 et que l'autre joueur obtient un 2, alors le joueur qui obtient un 5 commencera par utiliser les résultats du 5 et du 2 lorsqu'il lancera à nouveau les dés.
Étape 4. N'oubliez pas que vous pouvez doubler le pari à tout moment
Au backgammon, le gagnant n'obtient pas de points, mais le perdant en perd. Ainsi, si vous gagnez, votre adversaire perdra en fonction de sa valeur, doublera ou triplera la valeur des dés multiplicateurs. Ce dé multiplicateur n'est pas un vrai dé mais un marqueur. Les numéros commencent à 1, mais vous pouvez doubler cette mise à tout moment au début de votre tour avant de lancer les dés.
- Si vous voulez doubler la mise et que votre adversaire est d'accord, alors les dés multiplicateurs sont placés avec le nouveau numéro face visible et placés sur le terrain de jeu de votre adversaire. Il sera considéré comme ayant son multiplicateur de dés et pourra offrir un doublement de la mise à son tour plus tard.
- Si votre adversaire n'accepte pas votre offre, il doit abandonner et perdre sa mise initiale.
- Vous pouvez continuer à doubler le pari, ou multiplier encore plus, bien que généralement pas plus de trois ou quatre fois dans un match.
Partie 2 sur 4: Déplacer vos graines
Étape 1. Lancez les dés
Utilisez le shaker pour lancer deux dés à six faces à chaque tour. Les nombres obtenus représentent deux mouvements distincts. Par exemple, si vous obtenez un 3 et un 5, vous pouvez déplacer une graine de trois places et de cinq autres. Ou, vous pouvez déplacer une graine de 3 places, puis ajouter jusqu'à 5 places.
- Assurez-vous de lancer les dés sur le côté droit de votre plateau depuis une hauteur suffisante, afin que les dés rebondissent et roulent légèrement.
- Si l'un des dés atterrit sur la graine, hors du plateau ou s'incline sur le plateau, le lancer n'est pas considéré comme valide et vous devez le relancer.
Étape 2. Déplacez vos graines dans une zone ouverte. Lieu ouvert est toutes les places sur le plateau qui ne sont pas occupées par deux ou plusieurs graines adverses. Vous pouvez déplacer votre graine vers un endroit sans graines, un endroit avec une ou plusieurs de vos graines, ou un endroit avec une seule graine adverse. N'oubliez pas que vous devez toujours déplacer vos graines dans le sens des aiguilles d'une montre, passant ainsi du terrain de votre adversaire à votre terrain.
- Vous pouvez commencer avec n'importe quelle graine de votre choix, mais assurez-vous de quitter le terrain de votre adversaire le plus rapidement possible.
- Vous n'avez besoin que de 2 graines pour bloquer un point, mais vous pouvez mettre autant de graines que vous le souhaitez sur un point.
- N'oubliez pas que vous pouvez déplacer une graine deux fois, ou deux graines une fois. Par exemple, si vous obtenez un jet de dés de 3 à 2, vous pouvez déplacer une graine 3 fois, puis 2 fois de plus, tant qu'elle atterrit à l'air libre dans les deux mouvements. Alternativement, vous pouvez déplacer une graine 2 fois dans une zone ouverte et déplacer une autre graine 3 fois dans une autre zone ouverte.
Étape 3. Jouez deux fois les numéros sur les dés si vous obtenez des jumeaux
Si vous obtenez le même nombre sur les deux dés, cela signifie que vous obtenez deux mouvements supplémentaires. Par exemple, si vous obtenez 3 jumeaux, vous pouvez effectuer quatre mouvements de 3 points chacun.
Encore une fois, vous pouvez également déplacer quatre graines différentes 3 fois, déplacer une graine 3 fois si elle atterrit à l'air libre après chaque déplacement, ou mélanger vos options et déplacer deux graines 3 fois, ou une graine 3 fois et une autre graine 9 fois. Tant que le nombre total de mouvements est de 12 et que chaque graine atterrit à l'air libre, vous pouvez le faire
Étape 4. Vous perdrez votre tour si vous ne pouvez pas jouer les deux numéros qui apparaissent sur les dés
Par exemple, si vous obtenez un chiffre 5-6, mais que vous ne trouvez pas d'espace libre lorsque vous déplacez une graine 5 ou 6 fois, vous êtes considéré comme ayant perdu votre tour. Si vous ne pouvez jouer qu'un seul numéro, vous pouvez marcher autant que ce numéro mais perdre votre tour sur l'autre numéro. Si vous ne pouvez jouer qu'un numéro ou un autre, vous devez jouer un numéro plus élevé.
Cette règle s'applique même si vous obtenez des résultats jumeaux. Si vous ne pouvez pas jouer le numéro jumeau que vous avez obtenu, vous perdrez votre tour
Étape 5. Gardez vos graines en sécurité
Évitez de laisser une graine être au même endroit, c'est ce qu'on appelle une tache, qui est une position vulnérable pour être "attaquée" par la graine de votre adversaire. Si l'une de vos graines est attaquée, elle sera jetée dans le bar et vous devrez utiliser votre prochain tour pour faire défiler et essayer de réintégrer le plateau chez votre adversaire. Faites de votre mieux pour garder au moins deux graines à un moment donné, au moins au début du jeu.
Étape 6. Essayez de dominer le tableau
Avant de commencer à déplacer vos graines sur le terrain, vous devriez essayer de maîtriser beaucoup de points avec 2 ou 3 graines au lieu de quelques points occupés par 5 ou 6 graines. Cela vous donnera plus d'options pour vous déplacer à l'air libre, mais vos adversaires auront du mal à le faire.
Partie 3 sur 4: Attaque et entrée
Étape 1. Attaquez la tache pour déplacer les graines de votre adversaire vers la barre
Si vous êtes sur tache, qui est un point occupé par une seule des graines de votre adversaire, alors les graines de l'adversaire seront placées sur la barre. Vous devriez essayer de frapper la tache autant que possible, tant que cela vous aide à déplacer les graines aussi près que possible de votre champ d'origine. C'est un bon moyen de gêner vos adversaires.
À chaque fois qu'une tête de série d'un joueur est sur la barre, il ne peut déplacer aucune autre tête de série tant que la balle sur sa barre n'est pas revenue sur le terrain
Étape 2. Mettez vos graines quand elles sortent
Si un joueur touche une tache constituée de vos graines, vous devez alors transférer ces graines dans votre barre. Votre tâche consiste maintenant à déplacer les graines vers le plateau opposé de la maison. Vous pouvez le faire en lançant les dés, puis en déplaçant les graines vers un point ouvert sur le jan intérieur de votre adversaire si vous obtenez un numéro gratuit. Sinon, vous perdrez votre tour et devrez réessayer la prochaine fois.
- Par exemple, si vous obtenez un résultat de 2, vous pouvez déplacer vos graines au point 23 sur le terrain de votre adversaire, tant que ce point est libre. C'est parce que vous allez déplacer la graine de deux points de la barre.
- Vous ne pouvez pas utiliser la somme de deux nombres pour sélectionner un lieu. Par exemple, si vous obtenez les nombres 6 et 2, vous ne pouvez pas les additionner et déplacer vos graines au huitième point. Vous ne pouvez déplacer la graine qu'au sixième ou deuxième point pour lui permettre d'entrer à nouveau.
Étape 3. Déplacez vos autres graines une fois que toutes vos graines sont sorties de la barre
Une fois que ces graines sont de retour sur le plateau, vous pouvez à nouveau déplacer vos autres graines. S'il n'y a qu'une seule graine que vous devez retourner, vous pouvez utiliser les autres chiffres que vous obtenez en lançant les dés pour déplacer l'une des autres graines.
- S'il y a deux graines sur la barre, vous devez les retourner toutes les deux avant de pouvoir déplacer les autres graines. Si vous ne pouvez en rendre qu'un seul en lançant les dés, vous devrez réessayer au tour suivant.
- Si vous avez plus de deux graines dans la barre, vous ne pouvez déplacer d'autres graines qu'après que toutes les graines de la zone de la barre aient été remises sur le plateau de jeu.
Partie 4 sur 4: Dépenser vos graines
Étape 1. Comprendre comment gagner le jeu
Pour ce faire, vous devez être la première personne à réussir à finir ou à retirer toutes vos graines du plateau et à les placer dans votre plateau. Pour ce faire, vous devez lancer les deux dés et utiliser les chiffres pour déplacer les graines dans le plateau. Le nombre que vous obtenez doit être exactement ou supérieur à l'espace requis pour retirer chaque graine du plateau.
Par exemple, si vous obtenez 6-2, vous pouvez vous débarrasser des deux graines qui se trouvent à ces points. Cependant, si vous n'avez aucun point au sixième point, vous pouvez retirer les graines du point suivant sur le plateau, comme le cinquième ou le quatrième point
Étape 2. Déplacez toutes vos graines dans votre champ d'origine
Vous ne pouvez commencer à retirer les graines qu'une fois qu'elles sont toutes dans votre champ. Pour commencer, déplacez toutes les graines aux points 1 à 6 sur votre terrain. Ces graines peuvent être placées à n'importe quel point entre les nombres 1-6. N'oubliez pas que vos graines sont toujours vulnérables dans votre propre champ.
Si le joueur adverse a une graine dans la zone du bar, il peut toujours la mettre dans une tache sur votre terrain (si vous en avez encore une), vous obligeant ainsi à retirer une de vos graines et à la remettre au point numéro 24. Une fois cette arrive, vous ne pouvez pas l'enlever à moins de remettre d'abord la graine sur le plateau
Étape 3. Commencez à dépenser les graines
Ce faisant, vous ne pouvez vous débarrasser que des graines qui occupent un certain point. Par exemple, si vous obtenez le chiffre 4-1 et que vous avez une graine aux points 4 et 1, vous pouvez vous en débarrasser. Si vous obtenez six jumeaux et que vous avez quatre graines au 6e point, vous pouvez tous vous en débarrasser.
- Si vous pouvez toujours jouer les dés et qu'il n'y a pas de graines à retirer, vous devez déplacer une graine en fonction du nombre sur le dé. Par exemple, s'il ne vous reste que deux graines aux points 5 et 6 et que vous obtenez 2-1, vous pouvez déplacer les graines du point 6 au point 4 et la graine du point 5 au point 4.
- Vous pouvez utiliser les résultats de lancer les plus élevés pour vous débarrasser des dés sur les points inférieurs. Si vous obtenez 5-4 et qu'il ne vous reste que quelques graines aux points 3 et 2, vous pouvez vous débarrasser de deux de ces graines.
- Vous devez déplacer le plus petit nombre de lancers avant le plus grand, même si cela signifie que vous ne pouvez pas réellement utiliser la valeur totale des dés. Par exemple, si vous avez une graine au point 5 et obtenez un résultat de 5-1, vous devez d'abord déplacer la graine suivant le numéro 1 au point 4, puis vous en débarrasser en utilisant le numéro 5.
Étape 4. Terminez toutes vos graines (quinze morceaux)
Si vous terminez toutes ces graines avant que votre adversaire ne dépense ses graines, vous avez gagné le jeu de backgammon. Cependant, toutes les victoires ne sont pas obtenues par le même scénario. Votre adversaire peut perdre de l'une de ces trois manières:
- Défaite ordinaire. Cela se produit lorsque vous vous débarrassez d'abord de toutes vos graines, alors que votre adversaire essaie toujours de s'en débarrasser. Votre adversaire ne perdra des points que sur les dés multiplicateurs.
- Etat jambon fumé. Si vous retirez toutes vos graines avant que votre adversaire ne retire ses graines, il est considéré comme étant dans un état gammon et perd le double de la valeur indiquée sur les dés multiplicateurs.
- Etat jacquet. Si vous vous débarrassez de toutes vos graines alors que votre adversaire a encore des graines sur la barre de votre terrain, votre adversaire est considéré comme étant au backgammon et perd trois fois la valeur indiquée sur les dés multiplicateurs.
Étape 5. Rejouez
Le backgammon est censé être joué plus d'une fois, car chaque partie vaut un certain nombre de points. Vous pouvez même définir une cible de jeu jusqu'à ce que le joueur perdant perde un certain nombre de points.
Si vous voulez continuer à jouer mais que vous ne pouvez pas le terminer tout de suite, gardez une trace du nombre de points perdus de chaque joueur et revenez jouer plus tard
Des astuces
- Si vous lancez les dés et obtenez un nombre double (disons 4-4), cela s'appelle un double. Si vous obtenez un double, au lieu de déplacer la graine deux fois le nombre que vous obtenez, vous pouvez déplacer la graine quatre fois le nombre que vous obtenez. Par exemple, si vous obtenez un résultat 3-3, vous pouvez effectuer 3 étapes 4 fois.
- Si un ou les deux dés tombent du plateau et atterrissent sur une graine, vous devez les relancer tous les deux.