Cet article est un aperçu de base de la façon d'obtenir Epona dans Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. Cet article n'est pas un guide pour jouer au jeu et n'inclut pas les étapes entre être un enfant au Lon Lon Ranch et devenir un adulte. Obtenir Epona sera si rentable que cela vaut la peine d'être obtenu auprès d'Ingo. Lisez cet article pour savoir comment l'obtenir.
Étape
Méthode 1 sur 2: Atteignez le ranch Lon Lon et obtenez Epona
Étape 1. Localisez le ranch Lon Lon
Après avoir rencontré Zelda dans le palais et être escorté par l'Impa, vous vous tenez juste devant le pont suspendu. Au lieu de vous diriger vers la Montagne de la Mort comme Impa vous l'a dit, regardez droit devant vous. Vous devriez voir un groupe de maisons au sommet d'une colline. Cet endroit est Lon Lon Ranch.
Étape 2. Entrez dans le ranch Lon Lon
C'est là que Talon (l'homme que vous réveillez dans le palais pour ouvrir la voie) et son fils vivent. Lorsque vous entrez pour la première fois, marchez tout droit entre les deux bâtiments et vous serez dans un ranch, avec une sorte de piste circulaire pour l'équitation.
Étape 3. Apprenez la chanson d'Epona
Entrez dans le champ où courent les chevaux et vous verrez une petite fille debout au milieu et chanter. Il le remercierait d'avoir réveillé son père et lui parlerait de la chanson qu'il avait chantée. Sortez l'ocarina et apprenez la "chanson d'Epona"
Étape 4. Quittez Lon Lon Ranch et dirigez-vous vers Death Valley
Jouez les deux donjons suivants en fonction de l'histoire jusqu'à la fin. Après cela, allez au Temple du Temps pour devenir un adulte.
Étape 5. Retournez au Lon Lon Ranch après être devenu adulte
Vous remarquerez que l'endroit est devenu sombre. Aujourd'hui, la ferme a été reprise par Ingo. qui avait prêté allégeance à Ganondorf. Vous verrez que la ferme a été utilisée comme une arène de courses de chevaux. Payez Ingo pour entrer et choisissez n'importe quel cheval à monter. Vous ne pouvez pas le faire du premier coup, alors n'essayez pas. Au bout d'un moment, vous serez expulsé.
Étape 6. Remboursez pour vous connecter, puis sortez votre ocarina et jouez une chanson d'Epona
Epona marchera vers vous. Montez sur Epona puis dirigez-vous vers l'entrée de l'arène où se tient Ingo. Lorsque vous montez à cheval, faites 'Z-target' à Ingo puis appuyez sur le bouton 'A' pour parler. Il vous défiera à une course de chevaux et pariera 50 rubis. Acceptez les termes du pari.
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Entraînez-vous d'abord à conduire l'Epona. Déplacez simplement le joystick dans la direction souhaitée.
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Appuyez sur le bouton « A » pour donner aux carottes Epona pour augmenter la vitesse. Epona devient plus rapide, mais vos carottes diminueront. N'utilisez des carottes qu'en cas de besoin.
Méthode 2 sur 2: Défier Ingo avec Epona
Étape 1. Conduisez l'Epona dans la piste
Ingo bloquera votre chemin pour entrer, mais en vain. Lorsqu'il abandonne en position profonde, appuyez sur le bouton « A » pour augmenter la vitesse et dépasser Ingo dans la voie intérieure.
Étape 2. Après avoir remporté la course, Ingo sera choqué à mort et vous défiera à nouveau
Elle rougirait et crierait à propos de Ganondorf. Ensuite, il vous défiera dans une deuxième course. Si vous gagnez, vous obtiendrez Epona.
Étape 3. Utilisez la même astuce qu'avant
Ingo sera plus rapide dans cette course, et sera plus difficile que la première course. Continuez d'essayer et faites de votre mieux.
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N'abandonnez pas et restez dans la position de voie profonde. Ainsi, Ingo aura du mal à vous dépasser en position de voie extérieure. Restez en position de piste sur la piste de course et vous gagnerez.
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N'en abusez pas avec des carottes pour Epona au départ de la course. Alors que certaines personnes peuvent battre Ingo sans utiliser de carottes, c'est une bonne idée de conserver vos carottes au début de la course. N'en utilisez pas trop au départ ou les carottes s'épuiseront au moment où vous en aurez le plus besoin à la fin de la course.
Étape 4. Après avoir finalement vaincu Ingo, il sera furieux
Ingo dit que vous pouvez avoir le cheval, mais vous ne pouvez pas quitter la ferme. Il fermait la porte et riait comme un idiot. Cela ressemble à une impasse, n'est-ce pas? Mais tu te trompes !
Étape 5. Trouvez un moyen de sauter par-dessus la clôture de la ferme
Ingo verrouille la porte menant à la cage de Lon Lon et vous avez deux choix.
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À la dure: Courez directement vers Ingo et sautez par-dessus la porte. Cette méthode doit être parfaitement exécutée ou vous tomberez simplement sur Ingo.
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La solution de facilité: Sur le côté gauche de la ferme se trouve un mur. Courez de la porte d'entrée au mur, à angle droit. Les angles n'ont pas besoin d'être parfaits car Epona peut les sauter de toute façon.
Étape 6. Après avoir atterri derrière un mur, profitez de la liberté et de la vitesse de l'Epona
Vous pouvez désormais profiter de tous les avantages de monter à cheval. La grande partie est que vous pouvez traverser le monde en seulement trente secondes environ, au lieu de trois minutes sans Epona.
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Epona n'est pas une partie importante du jeu. Vous n'avez pas vraiment besoin d'elle, mais Epona vous aidera vraiment. Par conséquent, essayez d'obtenir Epona si vous le pouvez.
Des astuces
- Utilisez suffisamment de carottes au début de la course pour dépasser Ingo. Si vous bloquez sa course, Ingo ne pourra pas vous dépasser.
- NE MANGEZ PAS toutes vos carottes à la fois
- Rapprochez-vous des coins de la clôture aussi souvent que possible.
- Appuyez sur le bouton « A » juste au début de la course, comme l'a fait Ingo, cela peut vous faire devancer Ingo. Appuyez sur le bouton « A » lorsqu'Ingo est sur le point de vous dépasser.
- Lorsque vous voyez la ligne d'arrivée, continuez à appuyer sur « A » aussi vite que vous le pouvez.
- NE JAMAIS Z-TARGET SUR LES OING.
- Essayez de rester devant Ingo et bloquez-le en attendant que les carottes se remplissent à nouveau (cela rend la course facile, j'ai gagné la course en un seul essai).
- NE PAS courir vers Ingo, ou vous vous arrêterez complètement.
- Si vous utilisez un sac pour enfant, remplissez-le jusqu'à 99. Si vous perdez la course, il y a trois pots dans la maison du deuxième étage pour jouer à un jeu de poules. Chacun contient exactement 50 si vous perdez la course.
- Dans la deuxième course, Ingo sera en tête au départ de la course.
- Ne vous découragez pas si ce processus prend quelques essais. Continue d'essayer.
- NE vous écrasez PAS contre la clôture ou vous ralentirez.